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绑定项目失败
如题,求救。
@老薛的猫
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有BUG不修一下
@马王木木
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《奥创部落》开发日志 #01
本期进展
核心原型界面已经搭出来,整体玩法框架敲定(虽然会有很多东西完工前会被干掉...)。玩家只是部落里一名普通族人,靠积攒声望提交议案,和自治AI族人一起发展扩张。昼夜循环、战争迷雾、据点争夺、职业成长、双胜利条件这些机制全部定好,UI布局也完成,所有操作收纳在常驻侧边面板,不会弹出打断视野的弹窗。
我不打算直接命令AI族人干什么活,只设定每个族人自身简单的行事偏好。大量个体各自行动之
@老薛的猫
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对于游戏的愚见——兵法系统
(附上图,证明并非云玩)
军团攻击时应该随着战役的不同阶段改变战斗策略,是为兵法。兵法改变由玩家决定,但是兵法有最短施行时间,在该时间不能转换兵法。兵法还可以配合地形使用,从而提高地形的策略性,兵法有四种:风、林、火、山。
风:全军移速提高3倍,减少10%军队。平原免除负面效果,全军攻击提高。
林:全军攻击降低10%,每秒恢复1%兵力,移数。森林免除负面效果,且恢复效果提高至2%。
火:全
@流风重岩
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【2026-08-31】生涯模式开工
应该是过了新游推荐期,流量少了许多,明天打算试下taptap制造的比赛,给这个项目嫖一些ai点数。
“游戏是用虚拟和规则创造的体验”
那么这个游戏没有好的故事与美术,那只能想想怎么做好规则来让大伙玩的爽一些。
预计后天能修一个勉强能跑的版本,玩的不爽的话多提意见。不过一开始应该只是一个大战役,不会有太多的局外养成和设计。有非常多的技能想做,但优先还是底层框架先。
这是一个小将在混乱中夺取功勋,带出
官方
@老薛的猫
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生涯模式
下个版本打算更新一个生涯模式,玩家扮演小队配合友军一步步打赢战争,同时自己一步步成长起来。
受限于开发时间,到时候会一步步拆碎了开发,尽请期待吧~
官方
@老薛的猫
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【2026-09-13】从“摸鱼”立项到生涯雏形:先登陷阵的未来畅想
某天下午拿到名额,临时琢磨了这个一直想做的方向,当天晚上就开工上线了。从上个月 12 号一小时赶工出初版到今天,刚好满一个月零一天,也算个小小的里程碑啦 欢迎各位小伙伴来试玩,尤其感谢愿意留评价、提建议的朋友们,有任何想法、吐槽都欢迎尽管砸过来~
目前生涯模式还在搭建中,核心玩法雏形已经跑通:玩家协同友军单位逐步夺取据点,最终攻占敌方大本营就算胜利。
前阵子花了不少时间啃性能优化和敌方 AI 调优
官方
@老薛的猫
【2026-08-29】加入官道设计失败...
设计目标是增加游戏的策略博弈点
——分析当前问题地形策略维度少,容易陷入到正面绞肉场的地步,并没有足够多的策略维度支撑
——那么地形有哪些维度可以增加?新的地形 or 新的建筑
——新的地形是不是可以考虑快速通行的道路,使得占领据点、埋伏有理可依?
然后kuangcikuangci的写了案子,然后实现demo
结果发现,NATO在于可以从大局出发观测战斗,但同时一旦加入官道意味着 视角必
官方
@老薛的猫
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手机版的测试包要如何刷新
手机版本这两天更新后,原先上传测试版的按钮被移除了,要怎么能直接在手机上刷新内容?
顺带bug虫的浮窗能不能改成可拖动的?确实用起来有点别扭
@老薛的猫
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