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《奥创部落》开发日志 #6
这次主要在调整界面布局,打磨 AI 同行组队机制。说实话组队邀请的手感依旧别扭,还挖到一个更深层的核心问题:玩家定位本来是部落里普通一员,不是首领决策者,但玩起来很容易变成单纯完成任务的打工人,这点得好好思考怎么化解。
本期改动
界面微调
- 设置按钮缩小挪到顶部资源栏背包左边,居中对齐,加上圆角底色和描边,一眼就能找到。
- 附近聊天去掉边框标题,放到小地图下方。消息按先后顺序从上往下排,单行不折行,最多保留 4 条;消息多了自动顶掉最旧一条,一段时间没新消息就平滑隐去,来消息立刻重新显示。
- 胜负提示从屏幕中间挪到小地图旁提案区,提案投票、结算的时候会自动躲开,不互相挡画面。
- 邀请弹窗整体上移,不再挡住游戏画面;确认取消复用现有按键,配套快捷键。
- 角色信息框放在安全区顶部,在提案区和设置按钮之间居中,不和资源栏重叠。角色头顶移除好感爱心与数字,好感信息全部收进信息框,画面清爽不少。
社交 & 职业同行系统
- 同行指引:接受 AI 同行邀请后,脚底会出现青色箭头,实时指向邀请人;拒绝邀请、同行结束或者角色倒地,箭头自动消失。
- 优化邀请规则,按职业区分可邀约对象:农民之间可以邀约采集建造;战斗职业之间能直接邀约跟随,不用先开战;农民和战斗职业不会再弹出无效的跨职业邀请,减少干扰。
- 给战斗 AI 加上真实跟随逻辑,被邀请后会跟着领队,维持合适距离。遇到敌人正常接战,打完自动归队;领队切换目标、长时间没有战斗,尽量保证队伍不散。
- 邀请按钮文案按职业场景区分,同时展示这次邀请的目标,信息更直白。

建筑耐久
整体上调各类建筑的生存能力,加固阵地防守,未知建筑类型也预留兜底方案。
小结
UI 遮挡问题改善很多,但 AI 组队邀请交互还是别扭。更大难题:玩家作为部落普通成员,本意是和族人一起共生,现在体验却偏向被动接任务,像上班打卡。 接下来一边继续调 AI 同行手感,一边琢磨怎么打破这种 “打工人” 感,给玩家更多自主选择空间,而不是单纯执行指令。
#聚光灯gamejam开发者日志 #设计游戏比玩游戏还快乐 #开发日志
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