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[电码坦克]是否有组件?

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结合电码坦克T201实机模型的想法:
模型炮塔仅有两根通讯天线,雷达收纳在车体后备箱,释放技能才展开。
[表情_吃瓜](组件可以提高电码坦克的作战能力。1600魔方左右而且只有一个技能的话,有点亏本?)[表情_吃瓜]
被动设想做成三个组件,全部复用现有天线、车尾雷达模型,不新增额外零件,仅改动灯光与局部动画,降低开发者的建模工作量。
1.【侦听雷达】
炮塔天线切换扫描转动状态;静止不受攻击时自动小范围扫描敌人共享给队友;移动、开火关闭扫描。炮塔天线被击中,扫描被动短暂失效。
2.【信号屏蔽】
炮塔天线切换干扰模式,灯光变色;缩短自身被敌方侦察标记的持续时间。天线受击,干扰效果临时中断。
3.【快速报务】
静止状态下车尾雷达半展开,加快五段编码输入速度;坦克移动,雷达收回,加成消失。
(注:三个组件都没有模型,只是给后备箱里的雷达附魔)![表情_酷]
平衡补充:
1、炮塔天线被击中,仅禁用当前被动组件,远程支援主动技能依旧可以正常使用。
2、只有车尾完全展开的主雷达被击毁,才会影响远程支援技能。
3、被动组件选定,对局内不可更换;动支援依旧沿用官方五段编码机制,支援可以自由调弄想用的支援,例:轰炸、侦查、补给等。[表情_微笑]
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变形坦克 电码坦克组件
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上面的图片是我自主创作的通讯坦克“电码坦克″,组件分为2个(详细内容在图片中)![表情_斜眼笑] 我投投做模型并不是为了开发者的那点奖励,而是希望开发者能从中获得灵感![表情_开心] 坦克名:电码坦克。 型号:TZC-70(前线战场通讯指挥车)。 坦克类别:轻坦/中坦。 技能: 简介/研发背景: 在变形坦克2多人团战与占点模式高强度对抗环境下,前线小队常常面临视野盲区过大、分散作战信息割裂、占点区
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求助,新版本的坦克?截图
求助,新版本的坦克?
我只知道下次9-10月更新的大版本有电码坦克,另一辆官方尚未在Tap说过。按照以往的贯例,每次更新应该有两辆坦克和炮弹才对,但到现在一点消息都没有。[表情_叹气]我不确定另一辆坦克有没有在[玩家群]里被官方说过。(铁锤反坦克炮/坦克)??? 有知道的人吗?([铁锤反坦克炮/坦克]会不会是玩家投稿的)。[表情_疑惑]
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优化了一下炮管与车尾,新增加了个组件!截图
优化了一下炮管与车尾,新增加了个组件!
(提示:目前一有共3个组件,我展示的是全部安在坦克上,实际只能安一个)。 废话:“第三个组件是有人说能否增加一个有范围,能像炮弹一样发射出去,就像T-34第一个组件一样)。 这样就诞生了第三个组件:[聚能榴弹投射炮]。 聚能榴弹投射摸块(单管双模式榴弹)组件: 一炮管支持两种榴弹切换,橙黄色圈增加队友伤害,青蓝色圈持续回血。 同一时间场上只能存在一个增益圈,新圈会覆盖旧圈,避免同时拥有增伤和回血双
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关于为什么我要这么称呼T34和渔夫是有原因的截图
关于为什么我要这么称呼T34和渔夫是有原因的
关于T34被称作为天道,那是因为T在我的印象中代表天,让我想起了那个单手指天的男人,渔夫被称作为海龙的具体意思,有两种意思概括,第一种是海,取决于超越这个单词(HYPER)的谐音梗,海帕中的海,那个龙指的是水中最强的存在龙王,我希望我所说的海龙是水中最强的那个存在,并且在陆地也一样,原因是因为假面骑士甲斗王看多了,多的不用说了,你们自己去看吧,以下的是素材,自以为是的天道·总司,总幻想着自己是命中
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个人坦克强度排行截图
个人坦克强度排行
基于高水平对局(即战队联赛水准),团队模式,一级满数值进行打分,所有坦克默认使用最佳炮弹、配件组合(即除聚能反坦克炮、傀儡以外默认使用复合穿甲弹/护盾增幅炮弹、穿甲重弹、高爆/狩猎者榴弹、高爆/护盾增幅导弹、吸血鬼/纳米/狩猎者激光,多项可选取最高值)。仅基于坦克强度(偏向于上限),不考虑获取难度、成本和上手难度。绝大多数e系车和新出的铁锤、电码不会参与本次排行。 评分标准详见上一贴: https
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祝大家2025年游戏快乐
今天早上起来玩游戏的时候,突然发现炮弹战力是2026,那就给大家来一次简单的演讲吧
从我自己玩游戏的经历开始说起吧,我在5、6岁的时候第一次接触游戏,当时觉得玩着很有意思,由于是小男生嘛,所以比较喜欢坦克游戏,于是就接触到了变形坦克,里面坦克的变形机制吸引着我,当时看一些游戏里的大佬有鼠式坦克和战列舰,自己就想着什么时候才能拥有。直到现在,真正拥有时才发现,好像用这些强势截图
祝大家2025年游戏快乐 今天早上起来玩游戏的时候,突然发现炮弹战力是2026,那就给大家来一次简单的演讲吧 从我自己玩游戏的经历开始说起吧,我在5、6岁的时候第一次接触游戏,当时觉得玩着很有意思,由于是小男生嘛,所以比较喜欢坦克游戏,于是就接触到了变形坦克,里面坦克的变形机制吸引着我,当时看一些游戏里的大佬有鼠式坦克和战列舰,自己就想着什么时候才能拥有。直到现在,真正拥有时才发现,好像用这些强势
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先给没看懂视频的玩法的玩家介绍一下,位置是两组数字组合,组合里面第一个数字为从左到右/从下到上的9个数(0~8,不过没有8可用),第二个数字的机制则是“小数点”,也就是“零点几”的机制,所以总体玩法就是整数为主,因此第二个数大多数情况下没必要考虑使用(本身因为输入时间大多数敌人都跑掉原位置了),所以重点只考虑组合中的第一个数字是几就行。(一个整数的距离大概是训练场小方块地砖约6个的距离因此“6”的
精华
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卡墙教程(懒得剪)
1. 先进去缝隙后,再向轮胎走,被轮胎压进地面直接向山里走就好了,成功率也高。视频中的方法仅适用于此图,如没有那一堆轮胎需要去对面出生点卡。只要坦克能挤进轮胎和圆轱辘的缝隙,速度不慢,就能卡进去(顺便一提功夫和意大利是卡不了的) 2. 这个必须要跑车,把坦克底盘贴空气墙上后,车头朝下向山里走就可以了,但不好卡[表情_暗中观察]。其他地图边缘是山的都可以用这个方法,找一个山体露出空气墙多的地方就可以
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当你发现最快赚魔方的方法是在现实里打工赚钱充游戏里
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建议先弄懂原理再来学习
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