开发者日志 1 《尘缘:修仙人生》正式立项

10 小时前33 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好!我是正在埋头苦干的独立开发者一枚。今天,怀着无比激动的心情,我要向大家正式宣布:我的全新独立游戏项目——《尘缘:修仙人生》,正式启动研发!🎉
作为一名资深的修仙/开放世界爱好者,我一直梦想着能亲手打造一个可以自由建造、探索、联机的2D仙侠世界。如今,借助强大的工具,这个梦想终于迈出了第一步!
🗡️ 游戏核心构想
《尘缘:修仙人生》是一款融合了横版2D、开放世界探索与家园房屋建造的修仙题材游戏。我希望能给玩家带来以下核心体验:
重写凡人修仙传:不止是打怪升级,更能建造属于自己的仙府家园,体验红尘炼心的快乐。
极致自由的起点:游戏开局将拥有深度的角色定制。玩家可以选择跨越上下5000年的不同年代(远古、近代、现代、未来),选择四大种族(神族、妖族、人族、鬼族)及其分支。甚至,还能追溯到父母(种族旁支)的影响,不同的血脉将带来独特的天赋与开局剧情。
沉浸式叙事:我正在设计一套创新的剧情系统。除了传统的模式,还计划引入AI共创剧情,让AI根据玩家的选择,或由人工提供少量信息后,自主写出关于你父母的千字故事(至少1000字),让每个玩家的出身都独一无二。
联机共赴飞升:未来的愿景是支持联机共修,呼朋唤友,一起探索广袤仙域,见证彼此的飞升之路!
🖼️ 灵魂草图与主角形象
作为独立开发者,精美的美术资源还在慢慢打磨中。但今天刚出炉了一张主角概念草图,我觉得非常有感觉,先分享给大家看看!
设计灵感:画面中是一位手执雷剑的青年,身姿挺拔,身上带有细微的狐妖特质(但他并非真正的狐妖)。这代表着修仙路上的万千可能,是正是邪,是神是妖,皆在你一念之间。游戏里并没有指定的主角,每个玩家都是自己尘缘故事的主角。
🛠️ 研发进度与技术栈
划重点:游戏今天刚刚立项和研发,目前还在非常早期的阶段,很多内容尚不完善,请大家多多包涵!
目前使用的是非常强大且适合独立开发者的 TapTap 制造 工具进行研发。这款工具真正做到了“想到就能做到”,以“你负责创意,AI负责实现”为核心,让我这个“小白”也能快速将脑海中的想法转化为可玩的原型。
✅ 已完成(雏形):基础的UI界面搭建(还在优化中,目标是参照王者荣耀那种精致感)、父母种族无限制选择功能、基础的攻击与移动按键逻辑。
🚧 进行中(攻坚难点):正在疯狂完善世界观,细化“古、近、现、未”年代的设定;优化人物形象生成;以及最核心的修炼方式系统设计。
💡 待开发:开放世界相关性质的研发、房屋建造系统的具体玩法落地等。
🙋♂️ 招募志同道合的“战友”
正如大家所见,我是一个独立小白开发者,虽然热情满满,但深知一个人的力量有限。目前项目还处在“蹒跚学步”的阶段,非常需要大家的“养分”。
因此,我在这里发出诚挚的邀请:
寻找首批“云监工”与测试玩家:如果你对这样的开放世界修仙游戏感兴趣,欢迎持续关注。未来在研发的关键节点,我需要大家的宝贵意见来帮我纠偏,指出我不成熟的设计!
寻找志同道合的开发者/策划:如果你也对修仙题材感兴趣,有好的灵感,欢迎一起脑暴,甚至加入我们(虽然现在还很小白,但未来可期!)。
想持续关注游戏进展、看我踩坑日记和最新截图吗? 👉 欢迎大家多多艾特或关注我的个人号 @红星,那里会有更多一手的开发碎碎念哦!
修仙路漫漫,建造家园亦需众人拾柴。希望《尘缘:修仙人生》能得到大家的支持与喜爱。
建造家园,探索仙域,联机共赴,修炼飞升!
让我们一起,在这尘缘中,书写属于你的修仙人生!
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