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顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法:
0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
@玖弋
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一些简单公式和想法及思考过程
(注:常数项忽略不计,结尾附上公式)
1.y=kx
玩此类游戏必须掌握的一个公式,也是最简单的,y=±kx,此处k为斜率
2.y=ax^2+bx
也是一个基本函数,但其实不常用
当遇到需要使用的时候,通过初中的知识可以得到一些技巧和方法
明确你与目标的横坐标距离,a=n/x^2,那么b=n/x,无需计算,直接输入即可
3.±a^(x-b)
指数函数的实用性就比二次函数大很多了,以下举几个简单例子
这
@佩恩
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![[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtUnoP6tLZ06qx77Rq-1f4qJu1Lf_20260729144937.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解
前情提要:
在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。
1.设计路径函数
我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数:
f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…)
为了得到正确的函数,我们需要:
a.预先设计一个折线
b.找出所有拐点
c
@苏珺亭
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第三期排行榜
又过一周,让我们看看大家排名怎么样吧。
时间 2026.8.10 00:00:00-2026.8.17 00:00:00(榜单记录时间 2026.8.16 23:50:00)
竞技榜(前20人/共181人):
1 qinjining2013--776
2 无敌且66--242
3 GaoXinYang--222
4 空--178
5 李斯特演奏钟--102
6 塞尔维亚热血青年--100
7 苏珺
@
爱睡觉的小糯米

真拿大家没办法
官方
@晨心工作室
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【新手必看教程】数格子读取目标坐标
正文:很多新人卡在第一步:不会正确读出目标、障碍物坐标,算出的函数永远打不准!
这篇讲清楚游戏画布网格规则,学会之后可以自主读取任意点位,自己列式推导弹道。
一、游戏画布基础参数(重点!90%新人踩坑)
1. 画布坐标轴范围
X轴:-25 ~ 25
Y轴:-14.6 ~ 14.6
2. 网格关键规则:1个格子 = 2.5单位距离
不要误以为一格=1!这是绝大多数人坐标出错的根源!
3. 坐标系
@Us
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![含绝对值的函数[Z(所有整数)阶导已统一]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fq9_LiZTJ9sz8EOc3F8wHFxtkf8Z_20261003120226.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
含绝对值的函数[Z(所有整数)阶导已统一]
高三,停更小半年
游戏基础类:
数字上下限: [小数不可超10^-323.6多,数大不别超±2^1023多]
格子长度:2.5
发射函数变换:Y(x)=f(x-x₀)+y₀-f(0)
前前言:本来是回不来了,但在学校统一了,没办法,请个假回来补全了.
前言:绝对值其实被低估太多了(论坛之前忽视你,那我来了).如果你想用别的插值,龙格会干扰你/计算量巨大/因平滑而难以预料;如果你想分段,函数你难以估
@fw
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一阶导数的基础应用
简单了解导数的定义
d/dxf(x)=lim_(△x→0)(f(x0+△x)-f(x0))/△x
运用导数首先要记住一些基础函数的求导
在学习了之后,就可以开始运用导数了
一,基础,dy/dx=f(x)形式
f(x)不包含y
这种形式最简单,直接对原函数F(x)求导,忽略不必要常数
以下给出几种常用形式
d/dx(a^(x-b))=a^(x-b)*lna
a为足够大的正数,b为打击点位
@佩恩
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这类游戏的进阶技巧
依旧是理论推导+实战指导,主要是三种
(前两个可以当做作者当时的脑瘫,不建议使用)
(
1.(注:这种打法局限性太大了,而且不可控,而且有更简单的方法解决,推荐看公式化打法,建议不要使用)指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的
@
爱睡觉的小糯米
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![[重置版]公式对决PVP从入门到完结截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FrFAEiUzJX2zqWVNmDBxdWr-wQ6T_20260803142149.png/_tap_ugc_m.jpg)
[重置版]公式对决PVP从入门到完结
是的没错,看完这篇教程之后你将完全不需要任何其他攻略。本文预计阅读时间超过2小时,建议分段多次阅读。作为半教程半说明书性质的文章,欢迎反复温习与参考,话不多说,我们出发!
大纲
在这篇教程中,我们会讨论以下内容:
0. 游戏基本性质扫盲
什么样的函数是好函数?我们需要什么样的函数(第一章)
这些函数具体长什么样?如何使用简单的参数控制函数的变化(第二、三、四、五章)
在实战中,我们如何快速写出这
精华
@苏珺亭
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