下载 App

【五年县衙三年模拟】新县令极易忽略的考点大合集

修改于09/192254 浏览攻略
终于通关了一品仕途,无尽最高难度也已经步入正轨无事可干。于是打算正儿八经来写点攻略啦[表情_开心]。好像目前已有的攻略都还蛮陈旧的…
商业区和布局,剧情模式的之前已经写过,放在下面有需要的自取。预计下一篇会写航海赚钱攻略,六队航海全自动循环赚钱,一年就可以赚70多万。
这篇里面会放一些前期提升县城发展速度的小tips,林林总总的都有。新手必看,老手也可以查漏补缺。
1.前期(600人口以下)最重要的属性是幸福度和人口,钱不重要,只需不归零。万一归零就关民政设施,或者减少民政工作人数。等人口上来一切好说。
关于借钱:国库欠款逾期会被罢免,个人欠款逾期会加民怨。通常不需要借钱,直接硬熬,只要不减幸福就无所谓。
600-1000人的主要任务:开航海地图三佛济,不管人参价格多少,无脑买人参去三佛济卖,卖两船人参就可以买下三佛济船。再卖两船就可以买下三佛济船的升级道具锡刀。全最高等级三佛济船是赚钱的地基。
1000人以上:六队航海自动循环赚钱。亿万富翁不是梦[表情_开心]具体攻略看这篇:
2.樵舍附近建造货仓可以显著提升木头产量。
以下是产量测试对比:
TapTap
如图所示樵舍a和b,b的附近多一个货仓
TapTap
a的年度产量为89
TapTap
b的年度产量146,是a的1.5倍。
樵舍的作用是固定伐木工在一片区域内工作,而伐木工的工作流程是:出发去伐木-带着木头回货仓-从货仓再出发去伐木。
所以仓库距离远近直接决定了伐木工的工作频率。
其他建筑如农田等,是固定地点工作,11月统一收获,粮仓地点不影响农田产量。
3.菜园只需要1人工作。开局第一年就可以把菜园工作人数改为1。除非闲人多得没处塞。农田和菜园一定要建在沃土上。
菜园产量对比:
TapTap
有茶坊加成,一人工作,产出45
TapTap
有茶坊加成,三人工作,产出54,平均单人产出才26
TapTap
无茶坊,一人工作,产出38
TapTap
无茶坊,三人工作,产出44,平均一人产出14
除了茶坊外,农田和菜园还可以吃到诸多加成,比如道观供奉肉,研究,幕僚,但这些加成都有个共同特点:按照肥沃来加成,而不是工作人数。减少菜园工作人数可以在前期更有效地利用人口。
其他如养殖场等生产建筑无此效果。六个人工作产120,一个人工作产20。单位人口产能是一样的。
相对应的可以菜园多建点农田少建点。
参考比例:
TapTap
四个农田八个菜园,比较均衡,不过前期农田消耗多后期菜园消耗多,动态调整比例吧
猜你想搜
满庭芳・宋上繁华 航海赚钱攻略
书院/住宅/商业区/农田菜园布局截图
书院/住宅/商业区/农田菜园布局
满庭芳书院210%加成布局 解锁条件: 学塾:50人口 书院:50人口,1个学塾 孔庙:300人口,5个学塾 聚贤庄属于民政后期建筑 闲人是除开工作居民之外的居民,有闲人才会去学塾读书,没有闲人书院的研究速度就上不去 孔庙需要肉脯奉祀(肉脯店300人口,3个养殖场解锁) 满庭芳|100人口住房+2宗祠全庇护布局 🪼宅院是居民最大人数住房—18人,解锁条件人口达到300 🪼豪宅—专提供给达官贵人居住
53 赞
3 回复
04:53
【满庭芳:宋上繁华】一条视频解决你的增益问题!截图
【满庭芳:宋上繁华】一条视频解决你的增益问题!
为了让各位县官大人早日成为大宋首富,小官特地在此奉上小小攻略一份! 该攻略为pc端录制,ui排布等可能与移动端有些不同,但玩法上PC端和移动端是一模一样哒! 想要看省流版的县官大人,可以跳到视频4分32秒哦~ #2026TapTap夏季试玩节 #满庭芳宋上繁华 #模拟经营 #城市建造 #历史游戏 #steam移植
官方
37 赞
19 回复
分享游戏前期心得截图
分享游戏前期心得
测试阶段无尽模式终于在56年达到800人口了,接下来简单说说从开荒到航海时代的心得。 首先在刚开始的时候,把城市区域分成几类:农业区,居民区,工业区,商业区。每个小区域中心建造水井,防火楼一定要建,不然火灾发生一烧烧一片,根本停不下来。不同的区域类别要分开不要混建,方便吃加成。 因为开始只有15个人,建造先后要有取舍。税率方面选极轻,人数>50且可以正常生产工作就调成中等。 第一步确立农业区位置并
19 赞
3 回复
给大家提供一点思路截图
给大家提供一点思路
开局:矿旁边落地,一边人口 一边农业 一边工业 前期:先用茅草屋过渡到57人口,全力发展农业+一个樵舍 人口过50房子立马换农舍,住房120左右开始拆茅草屋,然后全力发展农业+一个碳厂 人口100-200发展一点轻工业,按需配比(够用就行,少建仓库容易破产),优先发展黏土和民瓷(提幸福),开了难度的要铁匠铺和纺织厂爆点兵 中期:200-600,丰富农业工业,攒一点商业基础(比如制玉,香铺)攒家底 3
29 赞
28 回复
5×5布局堪称强迫症福音吧…极度舒适啊喂截图
5×5布局堪称强迫症福音吧…极度舒适啊喂
测试了很多种道路布局方法,包括8×8,7×7,5×5,最后发现5×5才是永远的神…! 首先县衙就是5×5,不需要额外针对县衙做适配,此为一胜;其次每格一水井刚好实现水利全覆盖,此为二胜;5×5二胜其余零胜,此为三胜(不是 注:本篇不是布局攻略,只是分享我的强迫症建造法,如果不追求美观而是追求最大化收益的话本篇不是很适合。商业区的最大收益布局可以看这篇: 接下来请看我的一些完美小方格:
143 赞
36 回复
商业增益详解截图
商业增益详解
相信还有很多萌新小伙伴搞不懂店铺增益buff怎么弄,在地图上东放一个西盖一个,完全不知增益为何物呀。 首先,我们要搞明白商业值,见下图 我们先了解一下基本原理,一个茶坊的商业价值为5,激活“寻欢作乐”buff所需的商业值为6,所以我们可以在茶坊旁边放一个任意景观(景观商业值为1) 各种商铺紧邻或用石子路、景观、首饰铺、香铺链接起来,就形成了“商业区”,如果一片商业区里所有商铺和景观商业值加在一起达
146 赞
33 回复
【从九章算术到称霸海洋】一年百万不是梦!截图
【从九章算术到称霸海洋】一年百万不是梦!
本篇详细解析跑船机制,给出最优跑船路线及算法~ 新手建议从头看完,直接变身海上郑和;老手如果还不会全自动挣钱的,可以跳过前面直接看最后九章算术篇~ (补:老手也建议从头看一遍吧,尤其是标粗了的部分[表情_微笑]我没招了) 发家之路,自海始! ========新手准备篇========= 开启航海需要依次建造: 民政-市舶司(唯一建筑) 需600人口。 民政-榷易局(建议四个) 百工-造船厂(建议三
35 赞
52 回复
端游了玩了50小时+的攻略截图
端游了玩了50小时+的攻略
在前期我们需要造田,以农为本,尽量挑选肥沃的土地种植,同时也需要建樵采,采石场,粘土场。在入口突破50人后需要规划下加工区,商业区,并建造养猪场。在碳场民窑铁匠铺附近放置脚工,可以给增益,之后在建茶坊,茶坊是十分重要的建筑,尽量把它放置在你农业区的中间,它可以增加范围内农作物的产量,用道路连接茶坊,后续用石子路蒲路的时候,茶坊可以吃到增益buff,带来更多的营收。另外说一下不要急于求成,一下全部建
131 赞
46 回复
参数计算截图
参数计算
省略一大个计算过程,现行需求计算: 考虑到单个,居民社区,住进宅院,的一个情况下: 4个宅院组成一个5×5格子,总共4×18=72人 消耗预估: 面粉:16,磨坊:16÷30=0.53个, 工人:0.53×5=2.65,占地:0.53×2=1.06 千人规模:0.53×16=8.48个 咸菜:12,咸菜铺:12÷30=0.4个 工人:0.4×5=2,占地:0.4×2=0.8 千人规模:0.4×16
27 赞
14 回复
【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益截图
【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益
如图建了个湖边商业区,景观是随便选的。 只需要保证以下两个条件,什么布局都能最大增益 1.集市、客店、酒楼、戏台子、斗香场、燕馆歌楼各至少建4个。 2.保证1里每个建筑都和【同一条】石子路直接相连,不要有空格或断档。或者和景观相连,景观再和石子路相连。景观不是必要条件,以防万一可以多建几个。 还有一些细节: 1.前期人口不够可以在岗位里调整人数,每个一半基本就能覆盖外卖需求,集市外卖需求很少,2就
21 赞
8 回复