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“热搜已经替她定罪了?” 
“我只看证据,不看情绪。” 
大家好,我是律师独立游戏《证词之后》的开发者。这是游戏论坛的第一帖,也想先把这款游戏最核心的一件事说清楚: 
这不是一场只靠猜凶手的推理。 
三年前,一份过分整齐的证词,让简意的父亲被判有罪。三年后,另一份“完美证词”,正把配音演员夏若棠推向判决。你将扮演公设辩护律师简意,重新核对这场雨夜命案里每一个被说得太确定的细节。 
在游戏里,你会: 
• 转动手机,通过陀螺仪 VR 搜证环视案发现场,寻找视角之外的痕迹; 
• 把监控、门禁、录音和鉴定结果整理成证据卡; 
• 在正确的庭审回合出牌,并说明这份证据究竟能证明什么。 
证据选对了,举证理由却越过了一步,仍然会被对方当庭反驳。我们想做的不是让玩家“猜中答案”,而是让你亲手拆掉一条看似闭合的证据链。 
目前完成的是第一案《雨夜证词》,完整体验约 60 分钟。测试时间和参与方式会在确认后单独公告;首案也不是完整游戏,不会一次揭开全部主线。 
最后留一道不剧透的小题: 
证人说:“我亲眼看见她在 22:48 离开案发楼层。” 
但他没有说明,所谓“看见”来自亲眼、实时监控,还是一段导出视频。 
如果只能先核查一项,你会选: 
A. 证人当时站在哪里 
B. 监控原始文件 
C. 安全门刷卡记录 
D. 被告与死者的纠纷 
评论回一个字母就可以。48 小时后我会在原帖更新我们的设计思路,也会认真看大家为什么这样选。 
猜你想搜
证词之后 游戏玩法
《我记得》今天上线了|走进爷爷的记忆截图
《我记得》今天上线了|走进爷爷的记忆
《我记得》今天在 TapTap 首发了,安卓和 Windows 都能免费下载。 这是我参加 TapTap 聚光灯 21 天 Game Jam 做的一款叙事冒险游戏。你将扮演刚毕业的小勇,被一阵风吹进爷爷的记忆,和十岁的爷爷刚子并肩,从 1943 年胡同里的夏天出发,一路走过零下三十度的雪夜、钢厂的夜班和一家人几十年的饭桌,迎战一点点吞掉记忆的“遗忘怪”。 序章加五个章节,每一章换一种玩法:在房顶上
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【开发日志08】《我记得》|从爆显存开始的Debug截图
【开发日志08】《我记得》|从爆显存开始的Debug
这两天,《我记得》的开发时间有很大一部分花在了 Debug 上。最折腾的一处,就藏在第一境切换到第二境的这道光柱里。 画面的一边是落日下的屋顶,另一边是雪夜。为了让两边各自保留自己的光照、雾和环境,我给它们做了独立的 Realm:每一境都有自己的三维世界、相机和子视口,最后再合成到同一张画面里。玩家跨过去的时候,两个世界会同时参与渲染。 效果是我想要的,Windows 上却出现了很严重的卡顿。继续
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《权倾天下》首曝|
假太监模拟器?攻略天下还是权倾天下?你就是大宁版韦小宝! 大家好,今天第一次向大家介绍《权倾天下》。这是一款古风宫廷权谋剧情游戏。你将以“辛奴”之名进入宫城,追查三年前沈家覆灭的旧案,也在一次次对话、查证与选择中,决定自己要相信谁。 宫里没有一句话是孤立的。一次试探可能换来线索,也可能让对方从此提防你;旧账、灯牌与宫中记录留下的细节,或许比任何人的保证都可靠。故事会随着你的回应和调查逐渐展开,走过
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关于服饰和角色设计截图
关于服饰和角色设计
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本游戏没有广告!现为0广0内购试玩版截图
本游戏没有广告!现为0广0内购试玩版
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01:21
【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节截图
【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节
第七篇日志,想带大家重新看一遍《我记得》的世界。 最近把录制切到了 Windows,也把 DLSS 加进了这次画面展示。以前日志里放出的主要是 Mac 开发版,这次可以换个角度看看:屋顶追逐时掠过的建筑、第四章跳跃后展开的另一重世界,还有 Boss 战里不断变化的光影和攻击。比起只看静态截图,我更想看看这些细节在奔跑、转场和战斗中能不能保持清楚。 这次实录使用 RTX 4060,开启 DLSS 质
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01:25
【开发日志06】《我记得》|悬在记忆里的战场截图
【开发日志06】《我记得》|悬在记忆里的战场
上一篇给大家看了遗忘怪的几招。这一篇,想把镜头往后退一点,看看这一战发生的地方。 这回放上一段当前开发版本的场景与招式演示,再配几张截图,聊聊 Boss 战场景的设计。视频里会看到地面的镜像 Boss、地面几种不同的状态,以及神经元怎样跟着招式一起变化。 走过胡同、雪山和钢厂,最后来到这里,周围熟悉的世界已经散开。我希望留下的这片战场,像是爷爷记忆里还勉强连在一起的一角。 最早做的是一片看不到尽头
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【开发日志02】《我记得》|房顶上截图
【开发日志02】《我记得》|房顶上
上一篇,墙立起来了,光放进去了。 这一篇,人跑起来了。 先看一段。 第一章《胡同里的夏天》的后半段。 燕子风筝刚飞起来,就被老孙家的大狸猫叼走了线。两个孩子只好跟着它,把前院四面的房顶跑一圈。 跑的时候镜头会跟着人拐弯:一会儿在身后,一会儿在侧面。竖版、横版,接在一起,中间不切黑。 房顶上的东西都能用。伞能兜住烟囱的热气,衣架能挂上晾衣绳,跳板一头站人、一头等刚子砸下来。 有几处,一个人过不去。 这
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【开发日志04】《我记得》|从屋顶跳进雪山截图
【开发日志04】《我记得》|从屋顶跳进雪山
这回,小勇往前一跳,脚下的夏天就换成了雪。 这十秒,是最近一直在磨的一段实机镜头。 身后是夕阳里的胡同、瓦顶和远处的城楼。前面隔着一道发亮的薄膜,是雪坡、深色的水和飘下来的雪。小勇踩上屋顶晒着的被子,借着回弹腾空,穿过去,再沿水边往前跑。 两边的景色,会在同一个画面里短暂地并排出现。 起跳的地方,还是那床被子。 沿用第一章晒被子蹦床的样式:竹竿架着厚棉被,人落下去,被面兜住,竹竿跟着弯,再把人弹起
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【开发日志05】《我记得》|遗忘,慢慢聚成了形状截图
【开发日志05】《我记得》|遗忘,慢慢聚成了形状
上一回,小勇从屋顶跳进雪山。这一回,想给大家看看一路追着他们的那团白。 我们叫它“遗忘怪”。 它最初只是一些很轻的蒲公英白絮。单独一团,好像吹一口气就能散。等它们越聚越多,长出了手,站了起来,熟悉的屋子就显得很小。 这也是这次想做的另一种“涌现”:一件被忘掉的小事,起初并不显眼。许多件聚在一起,才慢慢有了重量,有了一个能挡住去路的形状。 这次录了三招,每招单独演示一段。 先是屋顶上的光束。遗忘怪跳
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