下载 App

【开发日志04】《我记得》|从屋顶跳进雪山

修改于前天 19:51104 次播放综合
这回,小勇往前一跳,脚下的夏天就换成了雪。
这十秒,是最近一直在磨的一段实机镜头。
身后是夕阳里的胡同、瓦顶和远处的城楼。前面隔着一道发亮的薄膜,是雪坡、深色的水和飘下来的雪。小勇踩上屋顶晒着的被子,借着回弹腾空,穿过去,再沿水边往前跑。
两边的景色,会在同一个画面里短暂地并排出现。
起跳的地方,还是那床被子。
沿用第一章晒被子蹦床的样式:竹竿架着厚棉被,人落下去,被面兜住,竹竿跟着弯,再把人弹起来。我们想保留这种熟悉感。走到很远的地方,帮上忙的,仍然是胡同里见过的东西。
这一回,镜头也要跟着跨过去。
起初在屋顶后方跟着跑,接近薄膜时,镜头绕着边界转过去。胡同慢慢让到一边,雪山展开,再接到侧面的奔跑视角。光线、天气和脚下的路都变了,向前的动作要连着。
这也是最费时间的地方。镜头一转,原先藏在画面外的屋檐、坡面、水岸,全都露出来了。山得往水里长,被子得能兜住人,落地也得有重量。每一处都要放进连续画面里看。
这段目前还是开发中的无声实机录制。岸线过渡、人物动作和场景显示细节仍在打磨,先把现在这一跳给大家看看。
这次的主题是「涌现」。
我们在试着让分散的记忆接成一条能走的路。被子、瓦顶、城楼、雪坡,各自都很普通;当它们隔着一道薄膜连起来,前面走过的地方,就有了新的关系。
这一跳是设计好的演出。接下来更想继续试的,是这些熟悉的东西换到新的环境里,还能让人想出什么走法。
下一篇见。
00:16
《夜班保安》开发记录⑥截图
《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5 1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。 2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
3 赞
2 回复
00:45
【#开发日志8:写在结尾的一些话】截图
【#开发日志8:写在结尾的一些话】
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了! 我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在
2 赞
00:23
《汽水滚滚Soda Roll》开发者日志截图
《汽水滚滚Soda Roll》开发者日志
开发者日志01 日期10.1-10.3 主题公布第一天我们花费了大量时间用于讨论做什么样的游戏,“涌现”这个题材好做却又难做好,很多游戏类型和玩法都能在明面上贴合,但是深度上却难以贴合,我们考虑了以下方向且把能想到的方向都捋了一遍分别都制作了策划案 其一是以信息涌现为方向的交互类游戏,如社会模拟,接线员模拟等,以常态信息与突发信息为点拓展玩法 其二是以最表层的敌人涌现提出的肉鸽类游戏,但是因为设计
1 赞
1 回复
00:22
开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
01:01
开发者日志05截图
开发者日志05
历经艰辛但终于完成了😭 这次的最终版本相较于以前完全是大变样,视觉、UI、交互等全部做了大幅提升。打开最后修改的版本后真的感觉几个晚上的努力都没有白费。欢迎大家关注试玩我们努力搓的游戏《末班车》,通过一次次地排班调度感受不同规则组合带来的不同效果,更有不同的未知结局、人物与场景等待你的探索。欢迎大家来试玩#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #涌现 #独立游
1 赞
00:30
开发日志5:终画截图
开发日志5:终画
在我们全组专注沉浸制作与打磨《心画》的过程中,不知不觉就临近比赛截止时间了。在最后这一阶段,我们将游戏内能构成体验的全部物件按预定打入游戏,然后在体验-测试-优化的过程中进行了对这款作品精细的打磨。 在游戏打磨临近完成的阶段,我们为游戏加入了便于新手入门的引导系统,并在结尾对游戏主题和立意进行了升华——玩家恍然明白,游戏中的一幅幅心画,刻画的不仅仅是主角的记忆,也映射着自己内心记忆的图景。如果记忆
3 赞
03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
00:38
开发日志04——敌人攻击方式截图
开发日志04——敌人攻击方式
开发日志04 游戏名:《泽南岭》 玩法: 开发引擎:godot 1.在本次日志中骷髅的攻击动作全部制作完毕,考虑到时间不足删除了部分攻击方式,现存的虽然都只是普通的斩击,但是可以互相连在一起进行连续的攻击。最后一个晚上我们将为怪物添加ai并完善游戏开始界面。
02:02
独属于你的本地模型AI女友截图
独属于你的本地模型AI女友
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
1 赞
1 回复
01:15
《泉都能飞》隐藏关卡试玩截图
《泉都能飞》隐藏关卡试玩
笑死我了,在教室差点憋不住哈哈哈哈哈哈哈哈
1 赞