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牢武将加强计划第八期-朱亥

投票08/15398 浏览玩家共创
上期投票结果本来是司马懿的,但是司马懿和项羽情况类似,体验很极端,数值不能轻易动,只能大改,所以这期先来看朱亥。
朱亥-魏国3区之一
(和魏咎,候赢比谁区还真不好说)。
意义不明的藏装备,永远也打不出的加伤,加伤害和挂流血只能二选一的技能(甚至还选不了!),策划烙饼的又一呕心沥血之作(无讽刺意味),依旧敷衍的技能,你设计菜刀将给我设计好的呀。
我改的技能在图1
直接来设计思路:
(没有原技能是因为一张截评分的图,居然把技能放完了)
1技能增加次数限制,平衡强度(依旧防止23技能超标)。
2技能删除了装备上限+1(意义不明),增加了明置装备造成1点伤害,对应袖里藏椎,偷袭一击击杀掉晋鄙(话说你这原画的椎也太大了)。典故在图4。
3技能直接大改(更符合历史典故),增加了主动挂流血的能力(再也不用当白板了),对流血角色加伤不变。
实战中:
先3技能出杀挂流血,打不中没关系,明置一张装备,砸一血,经过23技能加伤,1血变3血(真可能一椎子砸死人),稳定输出(至于怎么摸到杀,装备你别管,就问你伤害高不高吧)。运气好,对面没闪,那就是5血的恐怖输出。配合吴国太,香香,田单,候赢(怎么能没有好兄弟呢),手气卡等都有不错的发挥。在22,8人场反贼刺客,地主都可以用。
关于3技能,典故在图3
失去一点体力,对应朱亥眼眶瞪裂,“眥裂,血出溅虎”。他用自伤的方式震慑对手。
流血+1对应老虎被瞪出血吓住,用气势把对方压出。
你对流血效果的角色伤害+1:对手一旦被你震慑住(流血),后续你对其造成的伤害就会加深。
(图56是仙界版)
下集预告 (单选)
李广
34.5%
黄忠
51.7%
公孙瓒
13.8%
觉得怎么样 (单选)
夯
57.1%
npc
7.1%
拉完了
35.7%
突然发现羊献容可以偷王元姬的三技能给队友截图
突然发现羊献容可以偷王元姬的三技能给队友
然而羊献容本身又被王元姬克得死死的,这也算是一种双向奔赴吧
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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牢武将加强计划第九期-司马懿截图
牢武将加强计划第九期-司马懿
这期补上之前的司马懿 目前司马懿的体验非常极端,上下限差距太大,定位模糊,看技能像是个发育蹲坑将。 但是仔细一看1技能,加体力上限不加体力,加手牌上限不加手牌,加出杀次数没有杀,只能说发育了个寂寞。这就导致他极其依赖2技能补牌,不开2技能1技能跟没有一样。 再来看2技能,收益看似很美好,却由于2技能的存在,嘲讽过高,大多数时候都是在坐牢,但是也因为2技能,开出来无法反制。也因为2技能,他打不了22
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牢武将加强计划第五期-刘协截图
牢武将加强计划第五期-刘协
关于设计武将,我的想法是在原基础上修改,增强,解决痛点,优化体验,尽量不加减技能(加减技能烙饼改的几率不大),不能大改,保证原汁原味的同时,增强双方体验。 但是,刘协真的很难改,既要解决1技能资敌,又要契合傀儡皇帝的历史,要么全部重做,要么新增一个技能。所以我选择了新增一个技能“虎贲挟曹”(具体典故看图3,ai搜的,有错勿怪),略微修改了其他技能。 原技能: 刘协 4手牌 5体力上限 东汉 负鼎见
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05:47
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括截图
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括
2025.12月#名将杀 #名将杀攻略 #千里单骑 首先这个打法并非个人自创,留存于一测高玩推荐,结合现环境高手玩家打法,这里给新手概括一下。毕竟霍去病、韩非的打法可能会更爽更稳固但是绝对没有项梁打法简单方便。 有点基础的玩家想要速成可以看最下面的视频 开局找弱将发育,不要过早击杀,疯狂过牌,集齐上面核心装备,然后自己满意了就可以击杀。装备肯定是越多越好,只要你有耐心,牌库会刷新同名装备。PS
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牢武将加强计划第十四期-荀勖截图
牢武将加强计划第十四期-荀勖
荀勖痛点就一个,收益不够。 2技能达成条件困难,还是延迟收益,还每轮限一次,摸4是什么很高的收益吗? 还有意义不明的1技能,你知道打出总共12点有多难吗?还有换牌堆的顺序是这个技能最意义不明的,这个技能最有用的收益就是定向找点数。所以你莫名其妙的小作文是什么意思? 3技能设计的还可以。 设计思路(修改版看图): 1技能触发门槛降低,弃2摸1,弃3摸1,然后换定向点数,为触发2技能提供点数,让看牌堆
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才发现游戏宣传封面图改了截图
才发现游戏宣传封面图改了
什么公平不氪金,轻松全武将,只当没有过这些。 这么看来早就暗示过他们要干什么了。 还是策划聪明,提前把宣传图换了。 看谁还黑我名将杀是拿不氪金把人骗进来,再武将氪金。 封面写得明明白白,哪个字有不氪金了? 说到底也不过是一厢情愿。
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一发黄金买的十连直接出了截图
一发黄金买的十连直接出了
虽然我十连直接出了,但是我还是想说:名将杀这波搞得太难看了。 (以下是我的个人推测和想法,绝不是在带节奏) 我推测,策划本意是想涨皮肤价,被玩家发现定价太贵,于是光速补偿,强行说是bug,偷鸡不成蚀把米。 涨价赚钱嘛,不磕碜,但是起码让玩家知道贵在哪里呀。 五常大米是不是比普通大米贵? 如果大家都是至臻,同样的东西,凭什么还涨价,玩家肯定不买账啊。所以皮肤定价模糊是是这次涨价失败的根本原因,丹青就
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牢武将加强计划第十二期-霍光截图
牢武将加强计划第十二期-霍光
霍光最大的问题是天天被人当“摔炮”使,用完大招没死最好,死了也不心疼,这种体验无论敌方还是自己都非常极端,这就导致他嘲讽很高(8人场看见霍光直接盲),霍光被打残了又会想“开个大招死了算了”。 直接陷入恶性循环: 残血开大招->大招威力大->嘲讽高->容易残血->残血开大招 霍光被人当摔炮使的一个重要原因就是12技能收益不够。 不久前官方加强了2技能,估计也是这个原因。但是这加强的强度还是不行,技能
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从夯到拉锐评名将杀武将·[齐国篇]截图
从夯到拉锐评名将杀武将·[齐国篇]
①孟尝君 7.2分 一技能启动慢,收债亦是如此,门客冯谖虽把借条焚烧了,却换来危难之际伸出的援手;二技能三窟对应三次传牌,转移人祸,增强的牌,也能灵活联动一技能回收;3技能堪称队友智商检测机。经典的"啥都不干要我少一张牌?算了,还是先开五谷吧[doge先拔头筹已气哭]。"狗盗狐皮裘,鸡鸣函谷关。皮裘可避祸,鸡鸣得出关。即使得来的是废牌,也可以通过二技能传递出去。联动契合都不错。强度一般般,配合郑袖
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