牢武将加强计划第十二期-霍光
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霍光最大的问题是天天被人当“摔炮”使,用完大招没死最好,死了也不心疼,这种体验无论敌方还是自己都非常极端,这就导致他嘲讽很高(8人场看见霍光直接盲),霍光被打残了又会想“开个大招死了算了”。
直接陷入恶性循环:
残血开大招->大招威力大->嘲讽高->容易残血->残血开大招
霍光被人当摔炮使的一个重要原因就是12技能收益不够。
不久前官方加强了2技能,估计也是这个原因。但是这加强的强度还是不行,技能叙事也没有(你出牌点数比我小就要掉血叫什么芒刺在背)。
还有1技能靠运气来加上限成长更是癫疯之作,开了大就死,这技能要背一半的锅。
还有祖传的自己的技能自己都联动不起来,2技能和13技能有关系吗?你说这3个技能是两个人的我都信。
设计思路(技能在图1):
1技能不变,霍光通过行举有常,一天一天累计汉武帝的信任,获得权力。 叙事做的很好。
2技能改为出牌阶段限一次(原版两个被动技能玩起来太无聊)。
体力上限为最高(多个最高也算)就可以让霍光周围的人失去1点体力(对应坐在霍光旁边,霍光让人感到不适),2技能的收益增加。
体力上限不为最高时,获得1张点数等于轮数的牌,还有回血。完美配合1技能,实现用1摸1,回血配合1技能加的上限让霍光有了发育的资本,再也不用看运气了(当然运气好也可以加快发育速度)。
3技能改为2段(历史上霍光立了两个皇帝),收益降低(交换体力上限太恐怖了),当然第2个大收益就挺高。
3技能还有1个小巧思:可以对自己用了,毕竟权臣的终点出了废帝以外,还有一个选项---自立。
在实战中,慢慢发育,用2技能压低周围两个人的血量,是队友也没关系,时机到了正好开大让残血队友和敌方换,再也不用担心没有残血了。
2v2发育快,会很强,但也会内鬼,让队友扣血,如果队友撑不到你开大,那就……
8人场有6血将的话,需要活到第2轮或者开局刷点数,才能压血开大,防止了摔炮的发生。就算是被集火了,第2轮只要有1血,就可以稳定开大,交换体力,一下子白打,也不会弱。
斗地主依靠2技能压血,或许可以当地主?



