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牢武将加强计划第十二期-霍光

投票08/23305 浏览玩家共创
霍光最大的问题是天天被人当“摔炮”使,用完大招没死最好,死了也不心疼,这种体验无论敌方还是自己都非常极端,这就导致他嘲讽很高(8人场看见霍光直接盲),霍光被打残了又会想“开个大招死了算了”。
直接陷入恶性循环:
残血开大招->大招威力大->嘲讽高->容易残血->残血开大招
霍光被人当摔炮使的一个重要原因就是12技能收益不够。
不久前官方加强了2技能,估计也是这个原因。但是这加强的强度还是不行,技能叙事也没有(你出牌点数比我小就要掉血叫什么芒刺在背)。
还有1技能靠运气来加上限成长更是癫疯之作,开了大就死,这技能要背一半的锅。
还有祖传的自己的技能自己都联动不起来,2技能和13技能有关系吗?你说这3个技能是两个人的我都信。
设计思路(技能在图1):
1技能不变,霍光通过行举有常,一天一天累计汉武帝的信任,获得权力。 叙事做的很好。
2技能改为出牌阶段限一次(原版两个被动技能玩起来太无聊)。
体力上限为最高(多个最高也算)就可以让霍光周围的人失去1点体力(对应坐在霍光旁边,霍光让人感到不适),2技能的收益增加。
体力上限不为最高时,获得1张点数等于轮数的牌,还有回血。完美配合1技能,实现用1摸1,回血配合1技能加的上限让霍光有了发育的资本,再也不用看运气了(当然运气好也可以加快发育速度)。
3技能改为2段(历史上霍光立了两个皇帝),收益降低(交换体力上限太恐怖了),当然第2个大收益就挺高。
3技能还有1个小巧思:可以对自己用了,毕竟权臣的终点出了废帝以外,还有一个选项---自立。
在实战中,慢慢发育,用2技能压低周围两个人的血量,是队友也没关系,时机到了正好开大让残血队友和敌方换,再也不用担心没有残血了。
2v2发育快,会很强,但也会内鬼,让队友扣血,如果队友撑不到你开大,那就……
8人场有6血将的话,需要活到第2轮或者开局刷点数,才能压血开大,防止了摔炮的发生。就算是被集火了,第2轮只要有1血,就可以稳定开大,交换体力,一下子白打,也不会弱。
斗地主依靠2技能压血,或许可以当地主?
觉得改得怎么样 (单选)
夯
46.2%
npc
23.1%
拉完了
30.8%
下期预告 (单选)
公孙瓒
40%
典韦
30%
秦舞阳
30%
大佬们,这个池子要抽吗?截图
大佬们,这个池子要抽吗?
萌新刚入坑,不知道这个池子要不要抽,好像没几个厉害的武将
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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牢武将加强计划第九期-司马懿截图
牢武将加强计划第九期-司马懿
这期补上之前的司马懿 目前司马懿的体验非常极端,上下限差距太大,定位模糊,看技能像是个发育蹲坑将。 但是仔细一看1技能,加体力上限不加体力,加手牌上限不加手牌,加出杀次数没有杀,只能说发育了个寂寞。这就导致他极其依赖2技能补牌,不开2技能1技能跟没有一样。 再来看2技能,收益看似很美好,却由于2技能的存在,嘲讽过高,大多数时候都是在坐牢,但是也因为2技能,开出来无法反制。也因为2技能,他打不了22
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牢武将加强计划第八期-朱亥截图
牢武将加强计划第八期-朱亥
上期投票结果本来是司马懿的,但是司马懿和项羽情况类似,体验很极端,数值不能轻易动,只能大改,所以这期先来看朱亥。 朱亥-魏国3区之一 (和魏咎,候赢比谁区还真不好说)。 意义不明的藏装备,永远也打不出的加伤,加伤害和挂流血只能二选一的技能(甚至还选不了!),策划烙饼的又一呕心沥血之作(无讽刺意味),依旧敷衍的技能,你设计菜刀将给我设计好的呀。 我改的技能在图1 直接来设计思路: (没有原技能是因为
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牢武将加强计划第十四期-荀勖截图
牢武将加强计划第十四期-荀勖
荀勖痛点就一个,收益不够。 2技能达成条件困难,还是延迟收益,还每轮限一次,摸4是什么很高的收益吗? 还有意义不明的1技能,你知道打出总共12点有多难吗?还有换牌堆的顺序是这个技能最意义不明的,这个技能最有用的收益就是定向找点数。所以你莫名其妙的小作文是什么意思? 3技能设计的还可以。 设计思路(修改版看图): 1技能触发门槛降低,弃2摸1,弃3摸1,然后换定向点数,为触发2技能提供点数,让看牌堆
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一发黄金买的十连直接出了截图
一发黄金买的十连直接出了
虽然我十连直接出了,但是我还是想说:名将杀这波搞得太难看了。 (以下是我的个人推测和想法,绝不是在带节奏) 我推测,策划本意是想涨皮肤价,被玩家发现定价太贵,于是光速补偿,强行说是bug,偷鸡不成蚀把米。 涨价赚钱嘛,不磕碜,但是起码让玩家知道贵在哪里呀。 五常大米是不是比普通大米贵? 如果大家都是至臻,同样的东西,凭什么还涨价,玩家肯定不买账啊。所以皮肤定价模糊是是这次涨价失败的根本原因,丹青就
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牢武将加强计划第十五期-许褚 郭舍人截图
牢武将加强计划第十五期-许褚 郭舍人
许褚不多说,直接放一个我觉得论坛里设计的好的一版 许褚 6体力上限 3手牌上限 虎痴 受伤,摸1张牌,然后可以对伤害来源阵前对决。阵前对决中,你的行动牌均视为杀。 卸甲酣战 出牌阶段限1次,你可以弃置所有装备牌,每弃置1种类型的装备牌,摸2张牌,出杀次数+1。 郭舍人技能和他人设一样,像个小丑🤡 首先1技能,是有强度的,但是这个技能的典故是故意说重话,激发怜悯之心,解别人的祸(典故见图3)。 为什
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才发现游戏宣传封面图改了截图
才发现游戏宣传封面图改了
什么公平不氪金,轻松全武将,只当没有过这些。 这么看来早就暗示过他们要干什么了。 还是策划聪明,提前把宣传图换了。 看谁还黑我名将杀是拿不氪金把人骗进来,再武将氪金。 封面写得明明白白,哪个字有不氪金了? 说到底也不过是一厢情愿。
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牢武将加强计划第五期-刘协截图
牢武将加强计划第五期-刘协
关于设计武将,我的想法是在原基础上修改,增强,解决痛点,优化体验,尽量不加减技能(加减技能烙饼改的几率不大),不能大改,保证原汁原味的同时,增强双方体验。 但是,刘协真的很难改,既要解决1技能资敌,又要契合傀儡皇帝的历史,要么全部重做,要么新增一个技能。所以我选择了新增一个技能“虎贲挟曹”(具体典故看图3,ai搜的,有错勿怪),略微修改了其他技能。 原技能: 刘协 4手牌 5体力上限 东汉 负鼎见
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牢武将加强计划第十三期-典韦 公孙瓒截图
牢武将加强计划第十三期-典韦 公孙瓒
典韦痛点不用多说了,不动白,摸牌白,摸不到武器。而且历史上知名保镖,居然没有保护人的技能。 公孙赞痛点依旧不动白(关键是你动它,它还可能没收益),但后期滚雪球能力又太强(两张绝影,一张飒露紫,谁敢动他?)。说白了就是启动难,卖血得来的坐骑可能还没到回合,人就没了。 典韦设计思路:无 (其实是看见别人设计的好,直接拿过来稍稍改了一下) 公孙瓒设计思路: 1技能平衡上下限,削弱坐骑牌,同一张坐骑1回合
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