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元气制药期刊 #9 | 公道不会被滥用

更新时间08/1582 浏览综合

一、日常吐槽

本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。
这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。
她的同事来咨询一项政府政策。朋友认真查了资料,用邮件把政策的详细情况回复了过去。
同事回了一句:
"同意申请。"
作者:???
等等。"同意申请"通常出现在"你提交申请,我批准"的流程里,是掌握审批权的人才会说的话。
可这位同事既没申请什么,也不是审批人。他咨询,朋友答复,一个标准的咨询流程,最后却冒出来一句"同意"。
他想批准什么?批准朋友回复邮件的行为?还是他觉得咨询之前得先有人"同意申请",于是顺手给自己补了一道流程?
作者认真想了想,也没想明白这到底是谁的理解能力出了问题。只能说,有些人的回复,跟你问的问题之间,隔着一整个审批流。
现实再次提醒作者:游戏里的异梦人,还是写保守了。
好了,吐槽完了。说回游戏。

二、v2.1 全部上线

最近两周连着发了两次更新公告,这里不再复述,简单交代一句:v2.1 的内容已经全部上线了。
上期说会优先推进的新异梦人,这期来了——一位擅长扣帽子,一位擅长画大饼。档案室的装修也收尾了:事件链有了图片封面,成就墙换成了纸卡样式,六位同路人的档案里还多了一块「工牌背面」。
详细内容都在公告里,大家进游戏就能看到。

三、接下来:更新重点放在审判日

说正事。
接下来一段时间,除了手头正在开发的新机制,更新重心会放在审判日上。
后续会陆续推出 2-3 位新角色的正式关卡。每位角色都有自己独立的案件、证据链和结局分支,卷宗会一本一本往公道办的柜子里放。
下周确定上的是精算师,作者早就想对他下手了,这两天终于搓出来了。
不过,这里需要把审判日的收录标准说清楚:
审判日不会把每个异梦人都做一遍。
能坐上公道办那张桌子的前提是:这个异梦人对他人有主观恶意,并且会造成真实的伤害。
理由不复杂。有些异梦人让人窒息、让人掉 SAN,但他们的行为本质上是无意识的,甚至他们自己就是这套系统的受害者。把这样的人也拉上桌,剥掉伪装并不会让人痛快,只会让人觉得公道办在欺负人。审判的前提是真有人恶意犯错,或者真的会有人受伤害。
所以今后每开一个新人物的关卡,都会按这个标准来选人。大家有想看的类型可以提——能不能提前上桌主要看排期。

四、正篇的新机制

正篇这边,作者还在开发一套新的游戏机制,就是上期提过的记忆碎片方向。目前设计已经完成一半了。
这套机制的理念是:让大家透过它,看到时间的碎片——雁过留痕,正篇里无法事无巨细的写,可以透过这个机制看到一些浮光掠影。
它不是纯阅读,碎片需要靠小游戏来收集。当然,不想玩小游戏的人也可以直接跳过,只是奖励会少一点。还有很重要的一点,再后面的主线和部分支线需要用新机制来推,所以主线暂停更新了,支线看情况。
预计八月底到九月初会上线,到时候再向大家详细介绍。

五、说一件正事

接下来内容的节奏大致是这样:审判日持续出新关卡,正篇保持固定内容更新和翻新(包括主角的小日常,成就还有结局),新机制按自己的节奏开发。
审判日现在已经有三本卷宗,后续会一本一本补。感谢大家一直以来的反馈——审判日这个 DLC 就是被大家的建议催生出来的,后面也请继续多关照。
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攻略一份
不一定保证完全正确(但可以保证绝大部分对),可投稿(图片,样式按我的图片),每段时间更新一批,不多,但积少成多
精华
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元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)截图
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)
一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者又来吐槽了。 最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。 第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。 行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。 然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。 他回了一封邮件。 文件?只字不提。
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v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼截图
v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼
更新时间:2026-08-14 10:00 各位同志,v2.1b 将于本周五上午 9 点更新。 上周预告的两位新异梦人,这周入职了。档案室也装修完了。到这里,v2.1 的内容全部上线。 两位新异梦人入职 本周入职的两位,一个擅长扣帽子,一个擅长画大饼。 扣帽师不太关心你做了什么,更关心你能被说成什么样。一件没做好的事,经他转述,会从"这件事有问题"变成"你这个人有问题";一句无心的话,会被他收藏起
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元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
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v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗截图
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗
更新时间:本周六上午 9:00 各位牛马朋友们,v1.4 来了。 上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。 这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。 游戏长脸了 标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。 打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。 (同路人的头像还在
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元气制药期刊 #8 | 珍惜战友截图
元气制药期刊 #8 | 珍惜战友
更新时间:本周六或周日上午 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。 她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。 听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。 作者听完,三观碎裂。 不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。 是联系一个已经毕
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v1.7a 更新公告 审判日上线截图
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
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v1.8a 更新公告 内容扩充
更新时间:2026-06-16 10:00 各位同志,v1.8a 来了。又是半个版本。虽然但是,最近作者的正经工作事情实在太多了!相信各位社畜同路人们应该理解我的吧。 说说这次更新了什么 旧品种事件补强 老天真和卷王的事件池上新了。 以前你可能三局里见了两次同一个老天真问你同一个问题。现她有了更多种方式让你怀疑自己的常识是不是有问题。卷王也是,他又卷出新花样了。你甚至会开始佩服他的创造力。 这是个
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v2.1a 更新公告:档案室装修
更新时间:2026-08-08 09:00 各位同志,v2.1a 将于本周六上午 9 点更新。 本周没有新异梦人入职。作者先回头收拾了一下档案室,重新整理了事件链和结局的收藏入口与阅读页面。 档案室本周装修了一半,但能开放的部分先开放,下周继续整改。 收藏页面重新装修 以前的事件链更像一份目录:事情确实都记下来了,但翻起来多少有点像在查会议纪要。 这次先改了事件链的总览和入口。主线与支线开始以图片
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v1.7b 更新公告 美术升级截图
v1.7b 更新公告 美术升级
更新时间:2026-06-09 10:00 各位同志,1.7b 来了。从本周目开始,会陆续给游戏美术进行升级。 这次更新了什么 美术优化 这个版本没有新内容。没有新事件,没有新品种,没有新剧情。 我把时间花在了让已有的东西看起来不那么寒碜上面。 周末场景:宅家和出门的画面做了视觉升级。以前周末就是一段文字配一个纯色背景,现在至少有个像样的场景图了。毕竟你的角色辛苦了一周,周末得过的好看点。 收藏页
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