《百转成仙》独立游戏开发记录 day1

11 小时前8 浏览
  大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。
我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。
如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。
游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了)
  这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。
但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家族一夜之间就剩个牌匾。
你扮演的,是没落古仙门最后的遗孤。
祖上曾是剑道世家,风光到连山门石狮子都镶灵玉。
结果一场祸乱,满门倾覆,藏书楼烧成灰,功法传承全断。
  你被老家仆拼死抱出来,只剩一件青衫、一把剑,和脑子里一些模糊得像梦一样的记忆碎片。
  你从小混迹凡间,见过饿殍,也远远望过仙人踏云。
你想修仙,也想查清当年灭门的真相——到底是外敌偷袭,还是家里出了内鬼。
  直到某天夜渡河畔,无意间触发了一座尘封的秘境——初始森林。
  那是祖上留下的试炼地。
  你握紧手里那把锈迹斑斑的长剑,踏了进去。
  从此,才算真正走上了自己的道。
  开篇剧情(第一章)
  月夜,青石岸,河雾弥漫。
  秘境之门在你面前缓缓裂开,幽暗的森林深处,有什么在等你。
  没有仙门接引,没有长辈护法,只有你自己,和半部残缺心法。
第一课是活下来。
---
开发日志 · Day 1
今天是立项以来最像样的一天——我们终于把“能看的画面”跑起来了!
今日完成:
1. 游戏主界面UI原型:
TapTap
      青绿色国风像素,雕花圆角按钮,底部五个入口:功法、秘境、背包、任务、个人。
      右侧秘境弹窗带关卡预览和剧情描述。
2. 主界面背景场景:
TapTap
      月夜河畔,远山古塔,薄雾氤氲的像素夜景。
   
3. 第一章战斗场景——初始森林:
TapTap
      参天古树、乱石残木,月光从林隙漏下来,远处有座古朴的山门,再飘几缕蓝色剑光粒子。
      虽然还没放怪物,但光是站在那里,就已经感觉要被野怪揍了。
4. 主角像素人设:
TapTap
      青绿道袍,束发,手持长剑,侧身待机。
      目前只会站着,但站得很帅。明天就给它加血条和走路动画。
---
明天(Day2)要做的事:
· 给主角头顶加血条,显示“当前/上限”。
· 画第一章怪物的像素形象(初步定是一只大象)。
· 战斗界面加怪物血条。
·以及具体战斗系统的构想。
---
开发感想
今天是我们第一次觉得——这个游戏真的在从土里长出来。
只希望哪天你玩到的时候,能觉得:“这破游戏,还有点意思。”
---
如果你喜欢,我们后续会陆续放出:
· 主角小传完整版
· 灭门事件细节
· 第一章完整开场文本(带配音脑补版)
欢迎催更,欢迎吐槽。
1
1
1