制造新星 Game Jam 第3期——【叙事游戏】前瞻

修改于2 小时前76 浏览综合 包含 AI 合成内容
制造新星 Game Jam 第3期 主题:叙事演出 报名截止:2026年8月18日 / 创作启动:8月19日 / 截止:9月8日 百万奖金池 + 30天里程碑奖金 + 聚光灯曝光资源 ——官方公告
好戏就位。这次主题是叙事演出。
官方推荐用 Seedance 2.5 做视频游戏——4到30秒AI视频、最多30张参考图、AI配音、纯音频驱动。工具确实猛。
但叙事游。不只有视频这一条路。20天创作周期(8.19-9.8),够做一个完整的、有深度的叙事作品。关键是用什么形式讲、讲什么故事。
horizontal linehorizontal line

市场参考:互动视频游戏走到了哪

2019年《隐形守护者》——国产互动影游天花板,真人实拍多分支,销售额破亿。行业兴奋了一阵子。然后两年内再无同等量级产品——多分支×视频拍摄的内容量太大,成本撑不住。
TapTap
国际上《底特律:变人》——2到3亿美元、2000页剧本。好作品。无续作。
2025年腾讯光子"造化工坊"(zaohua.qq.com)——AI互动叙事创作平台,方向跟Seedance视频游戏类似。到现在还在限量测试,商业化没跑通。
AI让互动视频的制作成本降了一个量级。但品类本身的几个问题还在。
TapTap
造化工坊
horizontal linehorizontal line

用Seedance做视频叙事,几个点提前想清楚

一致性。 同一个角色跨片段脸可能不一样。30张参考图能缓解但不能完全解决。20天里相当一部分时间会花在"保持角色一致"上。
学习成本。 Seedance 2.5 是新工具。prompt写法、参考图配置、ratio/duration限制——都需要摸索。之前没用过的话,前3-5天可能在学工具。而漫画/文本方向的工具学习成本接近零。
游戏感。 评判标准有"抉择深度"。纯视频里插选项不等于深度——玩家需要感到"我的选择改变了什么"。视频分支每多一条就多一段要生成的内容。20天内做多少个真分支,规划好,别贪多。
商业化。 GJ之后想继续做下去的话——视频游戏的变现路径相对窄(广告打断体验、看完就走没留存)。想清楚后续怎么走就行。
horizontal linehorizontal line

叙事游戏的其他形式

视频是一种选择。以下几种同样能做好叙事演出,制作可控性和游戏感各有优势:
漫画驱动叙事。
咕咕之前做过《心茧》——漫画分格+气泡文字+AI配音+翻页节奏。没有视频,但有节奏感。选项真的改变走向。
风格一致性可控(AI生成单图比视频稳定得多)、制作成本可预估、游戏感不强、商业化路径也不清晰。当个参考。
文本+AI配音叙事。
最轻量的形式。核心靠文笔和分支设计。加AI配音之后角色有了声音——演出感立刻上来。20天能做一个相当完整的多分支文本叙事。
机制叙事。
不写剧本。让游戏规则本身讲故事。《Papers, Please》没有旁白告诉你政权残酷——是你自己在盖章的过程中感受到的。20天做一个"规则即故事"的作品完全可行,叙事创新性分数天然高。
TapTap
Papers, Please
混合形式:视频做大招。
想用Seedance——建议不全程视频,而是关键时刻来一段。
漫画/文本做常规推进。到最关键的情节转折——放一段30秒视频做情绪爆发。整个作品里2-3段视频,每段都是情绪高点。
全程高潮就没有高潮。视频是大招不是平A。克制着用才有冲击力。
horizontal linehorizontal line

先想清楚:你做的是哪种叙事游戏?

叙事游戏的玩法可以归入六大核心类型。在选创意方向之前,先定位你做的"玩起来"到底是什么感觉。
1. 选项分支类(互动叙事/Visual Novel)
读、听、在关键时刻选A/B/C。操作极少,精力放在处理文本和人际关系上。通过选项积累好感度或剧情变量,导向不同结局。
代表:《底特律:变人》《完蛋!我被美女包围了》《冬宫原罪》
2. 环境探索类(步行模拟)
自由移动和观察。没有战斗没有血量,核心是"走到那里"和"盯着某物看触发独白"。玩家在空间中的移动顺序决定接收信息的先后,产生不同的叙事理解。
代表:《艾迪芬奇的记忆》《看火人》《回家》
TapTap
艾迪芬奇的记忆
3. 逻辑解谜类(侦探推理)
收集道具、组合物品、对比证词找矛盾。必须解开当前谜题才能解锁下一段剧情。叙事是分块的,谜题是钥匙。
代表:《逆转裁判》《奥伯拉丁的回归》《锈湖》系列
TapTap
奥布拉丁的回归
4. 数值检定类(CRPG/战术叙事)
基于骰子和角色属性点数。叙事由"成功率"决定——点了高说服,对话多出金色选项;检定失败走向完全不同的狼狈方向。
代表:《极乐迪斯科》《博德之门3》
TapTap
极乐迪斯科
5. 即时动作类(动作冒险)
实时战斗+潜行+跑酷。叙事穿插在操作间隙。关卡设计本身就是叙事——敌人越难打说明越接近真相,角色喘息和屏幕血迹本身就是叙事语言。
代表:《最后生还者》《巫师3》《赛博朋克2077》
TapTap
最后生还者
6. 系统涌现类(生存管理)
资源管理、多系统交互。没有固定剧本——故事是玩家操作下的系统"运算结果"。没带够食物死在半路、救了NPC得罪了势力——意外构成专属故事。
代表:《冰汽时代》《这是我的战争》《十字军之王3》
TapTap
这是我的战争
+1. Meta/元叙事(第四面墙)(隐藏的第7类)
特别提一下“Meta/元叙事”玩法。如果按操作方式来看,还有一类极其特殊:界面操控型。它的玩法不是控制角色,而是操控游戏系统本身(比如删文件、改分辨率、拔手柄)。这类玩法是为了打破第四面墙服务。
代表:《史丹利的寓言》《There Is No Game》
TapTap
史丹利的寓言
horizontal linehorizontal line
在20天GJ里,最适合做的:选项分支(工具天然支持)、逻辑解谜(不需要大内容量)、元叙事(体量小冲击大)、系统涌现(规则即叙事)。想清楚你做的是哪种,再往下看碰撞方向。
horizontal linehorizontal line

碰撞方向:创意种子

情感方向

种子一句话
写给某个人的信互动书信体——寄不出去的信,每个选择决定你说什么/藏什么
告别/最后一天一天时间,选择跟谁告别
童年记忆重构操作触发记忆碎片,拼凑一段不确定是否真实的过去
遗言模拟器一段话的机会说完所有话——字数有限,选择说什么
搬家前的最后一夜每个房间是一段故事,你选择进哪些门
父母手机里的聊天记录翻旧手机,拼凑你不知道的另一面

热门梗/网络文化方向

种子一句话
AI对话失控AI NPC"觉醒"了——开始跟你吵架/求你别关掉它
社交媒体考古翻陌生人的朋友圈/微博,拼凑ta发生了什么
信息茧房叙事你刷到的内容决定了你的结局——但你不知道在被引导
互联网失忆症404页面/已删除动态作为叙事载体
群聊里的罗生门同一件事在三个群里有三个版本
外卖备注里的求救日常订单里藏着一个人的故事

公益/社会议题方向

种子一句话
无障碍体验模拟让玩家体验视障/听障者的日常——不说教,只呈现
留守儿童的一天不煽情——只是流水账,但沉默比话语重
环保不说教版玩家亲手做出"开发/破坏"选择,十年后看后果
心理健康去标签不是"你有病"——是"你经历的事很多人也经历过"
老年人的手机字放大三倍、验证码找了五分钟——不搞笑,是真实

形式实验方向

种子一句话
手机界面模拟器故事全发生在聊天/朋友圈/备忘录/相册里
一封邮件的叙事只有文字+时间戳+附件——收件箱即剧场
倒叙从结局开始往回走——每一步揭开"为什么变成这样"
不可靠叙述者后来发现旁白一直在骗你
删除键叙事文字在你面前被一个字一个字删掉——有人在改写记忆
时间循环但每次少一个人同样的一天重复——每次某个角色消失
声音叙事闭上眼睛。全靠音频。Seedance纯音频驱动可以用在这里

Seedance正确用法方向

种子一句话
视频做"回忆杀"常规用漫画/文本,关键回忆用视频——画风切换=时间切换
视频做"梦境"梦里画面可以不稳定——AI的不一致性反而成了美学
视频做"结局演出"全程克制,最后30秒放一段视频收尾——情绪炸裂
视频做"监控画面"低画质+固定视角——"粗糙感"变成叙事美学
视频做"新闻播报"AI视频模拟新闻片段——信息碎片拼凑真相
horizontal linehorizontal line

评判标准怎么拿分

演出沉浸感。 不等于视频多。等于情绪节奏对。一张静态画面+三秒停顿可能比一段30秒视频更让人起鸡皮疙瘩。沉浸来自节奏,不来自画面精度。
抉择深度。 选项要有真后果,后果要立刻可见。20天做3-5个关键抉择点就够——每个都是沉重的、不可回退的、有代价的。
叙事创新性。 形式本身就是创新。手机界面叙事、声音叙事、删除键叙事——这些在GJ里都是非标。做形式实验跟评判标准天然对齐。
horizontal linehorizontal line

品类趋势预期

  • Seedance视频互动短剧——预计最多人尝试,竞争集中
  • 恋爱/悬疑/校园视觉小说——传统默认选择,不会少
  • 漫画/文本/机制等非视频形式——较少人走,差异化空间大
  • 公益/社会议题/形式实验——极少,做好了容易被记住
可参考游戏:(有代表性)
horizontal linehorizontal line
20天。叙事主题。
找你真正想讲的故事。用你能驾驭的形式。别被工具绑架。
碰撞方向清单随便挑一个,或者把两三个撞在一起。
8.19启动。去想你的故事,去想你想真正表达咕。
horizontal linehorizontal line
咕咕 2026.08
合集
评测
8
2