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【开发心得】《御宴夺食》:20秒皇宫对决

08/1719 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
刚接触 TapTap 制造不到一周,完全不会代码,纯靠自然语言硬搓出了这个古风抢食小游戏《饕餮夺食》。先说结论:TapTap 制造确实能做东西出来,但省积分的关键不是少发指令,而是一次把逻辑说清楚。
一、游戏定位:古风 + 短时竞技
想做一款上手即玩、一局只有20秒的轻量游戏。背景定成宫廷御宴,玩家扮演"少将军",跟"赤甲豪客"抢同一桌上刷新出来的菜品。核心爽点就一个:眼疾手快,抢在对手前把菜扫进嘴里,还要靠"暴食爆发"扭转劣势。
二、核心机制拆解
御宴倒计时 20 秒:时间压力制造紧张感。
菜品刷新与归属判定:一盘菜出来谁先抢到归谁,这里最早出过错——两人同时按键会重复计分,后来加了"唯一归属"判断才稳定。
暴食爆发(Space):不是无限用,得有节奏地开,开了之后一段时间得分/抢食效率提升,但错过时机反而浪费。
连击系统:连吃会额外加分,鼓励玩家连续成功操作。
三、开发踩坑(血泪版)
不要先美化 UI,先做核心循环
我一开始就沉迷古风 UI,想让界面很"宫",结果积分哗哗掉,游戏还跑不起来。后来先裸跑:上菜→抢食→计分→倒计时结束,能完整一局后再套皮,反而稳。
AI 执行很听话,但需要你给决策
不要说"帮我做个对手AI",要说"对手每2秒尝试抢一次最近的食物,成功概率70%,距离玩家小于X时触发竞争判定"。决策你自己做,AI 只执行。
反复改同一个功能是积分黑洞
菜品分值、爆发持续时间、AI 速度这三个数值我反复横跳,浪费大量积分。现在学会先写一条完整指令把边界列清楚,一次成型。
给新人的一句话
TapTap 制造的初始积分足够做一个完整小游戏,前提是你先想清楚再开口。 不要想着一步做出完美作品,先把"能玩一局"做出来,你就已经超过一半人了。[表情_酷]
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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忘不了的她她她!白月光的好,就是白月光现在站在你面前都抵挡不了。 如果你喜欢轻松消除、角色收集,又想找一款随时拿起来就能玩的小游戏,可以来试试我们的《心动连连看》。 这一次,我们把经典连连看放进了一座充满咖啡馆、办公室、街角与城市夜色的世界里。 ✨ 36位都市角色等待解锁 随着不断闯关,会遇见风格各异的新角色,并逐步收入人物图鉴。 🎮 60关心动挑战 规则简单:找到相同人物,在限定转折内完成连接消
我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压截图
我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压
今天斗胆向大家汇报:我做的职场解压小游戏《报告老板,摸鱼大作战》开测啦!🎉【这游戏讲什么?】 你是职场新人,办公室里到处是偷摸打游戏的同事——有人偷玩手游、有人躲着打掌机。你的任务:把他们统统揪出来!【玩法 3 秒上手】 👆 冒头的摸鱼员工,点他!抓够人数就升职 ✅ 头顶绿勾的是认真工作的好同事,千万千万别点,误点扣 2.5 秒! ⏰ 限时关卡,最后 6 秒倒计时变红,手心冒汗那种【从新人到董事长
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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