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奇妙美食餐厅|治愈甜品小游戏开发记录✨
9 小时前16 浏览综合
大家好,最近正式开启我的独立小游戏创作。
一开始打算做可以揉捏形变的黏土玩法,试过后发现交互难度太高,不容易落地。于是调整开发方向,保留好看柔和的黏土美术风格,不再做捏土形变操作。
游戏主打马卡龙、冰淇淋、各式甜品与新鲜水果,玩家自由挑选食材,堆叠、摆盘、装饰,随心搭配出各种各样可爱的美食。没有顾客催单,没有倒计时追赶,没有紧张的订单压力。只安安静静享受创作的松弛感。
整体画面是圆润软萌的3D玩具质感,色彩鲜亮柔和,带着淡淡的黏土质感,治愈又可爱。希望做成一款全年龄段都可以轻松游玩的休闲作品,大人解压放空,小朋友也能自由发挥想象力。
从零起步慢慢打磨,后续我会持续更新开发进度,一点点搭建属于我们甜甜的美食小世界。现在主要在用 TapTap 制造工具搭建原型,前期最大的难点除了黏土形变的取舍,还有食材物件的手感调试。要让堆叠的时候不穿模、摆放拖拽流畅,需要反复调整碰撞盒与物体权重。
目前已经初步整理好甜品、水果的素材清单,接下来计划先完成基础食材库,实现拖拽摆放核心玩法。之后再慢慢扩充装饰物件、背景场景。@### 做松弛向解压游戏,很担心玩起来会单调。之后也会多思考,在无压力的前提下增加一点小惊喜,不破坏整体安静治愈的氛围。后续会继续在这里记录踩坑和实际开发效果截图。













