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牢武将加强计划第十期-黄忠

投票08/18258 浏览玩家共创
黄忠牢点就一个:没杀。黄忠两个技能都需要出杀,却没有获取杀的手段(不如直接把1技能改成给1张杀)。
黄忠的第二个问题就是,宝刀不老和骄兵之计,技能逻辑有问题,技能完全不符合技能名。
宝刀不老意义不明的摸武器,后续技能还用不到。骄兵之计,更是一坨,正常骄兵之计应该是示敌以弱,既然要比手牌,应该是黄忠少才对,然后黄忠默默发育。待手牌数够了,一击即中。
直接看原技能:
黄忠 6体力 3手牌上限 蜀汉 普通
宝刀不老
回合开始时,获得1张武器牌,若牌堆中没有武器牌,改为获得1张杀。
百步穿杨
每个回合限1次,当你选择杀的目标时,若你与目标距离>1,则此杀对其强命,否则此杀对其伤害+1。(强命:打出的杀无法被抵消)
骄兵之计
其他角色回合结束时,若其手牌数<你,你可以立即对其打出1张杀或者下个出牌阶段的出杀次数+1。
我设计了两版
设计思路(版本2没什么好说的,加数值,完善机制):
1技能重做,我一直在思考1技能宝刀不老该怎么描绘,既要表现出老当益壮,又适配技能组,所以有了图2版本。
但失去1体力摸牌太普通,太公式(点名凌统),没特色,所以出了图1版本。
图1版本1技能,黄忠尽管年老,但勇猛不减当年,对武器有新理解。虽然不能装武器,但是武器牌视为更高伤害,不记次数,无视距离的杀。
2技能根据攻击范围强命或加伤,增加了武器牌收益,配合1技能。通常情况下,黄忠攻击范围只有1(无法装武器),但有3技能。
3技能增加触发时机,可以当做半个防御技,而且优化了技能逻辑(骄兵之计,应该是示敌以弱才对)。
手牌数比黄忠多,黄忠摸1张牌,加攻击距离,静待时机。到了黄忠自己回合,配合百步穿杨,打出加伤。不在黄忠攻击范围没关系,还有2技能已经摸好的武器牌,打出去依旧加伤,并且还有强命,而且不计入次数。
手牌数比黄忠少,还是原效果打出一刀,但是可以打出武器杀暴击强命。也可以打出普通杀,摸武器发育,也相当于存储了出杀次数。
22可能有点弱,因为摸牌数不多,还很难打出强命,但可以配合给武器的将打出多刀加伤,武器杀还有3点的暴击伤害。
8人场就很强,黄忠低手牌时,呼吸摸牌,高手牌时追杀,远距离有强命,近距离有加伤,还有武器补偿。
觉得改得怎么样 (单选)
夯
23.5%
npc
35.3%
拉完了
41.2%
下集预告 (单选)
公孙瓒
33.3%
李广
55.6%
钟离昧
11.1%
猜你想搜
名将杀 宝刀不老修改
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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牢武将加强计划第九期-司马懿截图
牢武将加强计划第九期-司马懿
这期补上之前的司马懿 目前司马懿的体验非常极端,上下限差距太大,定位模糊,看技能像是个发育蹲坑将。 但是仔细一看1技能,加体力上限不加体力,加手牌上限不加手牌,加出杀次数没有杀,只能说发育了个寂寞。这就导致他极其依赖2技能补牌,不开2技能1技能跟没有一样。 再来看2技能,收益看似很美好,却由于2技能的存在,嘲讽过高,大多数时候都是在坐牢,但是也因为2技能,开出来无法反制。也因为2技能,他打不了22
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05:47
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括截图
新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括
2025.12月#名将杀 #名将杀攻略 #千里单骑 首先这个打法并非个人自创,留存于一测高玩推荐,结合现环境高手玩家打法,这里给新手概括一下。毕竟霍去病、韩非的打法可能会更爽更稳固但是绝对没有项梁打法简单方便。 有点基础的玩家想要速成可以看最下面的视频 开局找弱将发育,不要过早击杀,疯狂过牌,集齐上面核心装备,然后自己满意了就可以击杀。装备肯定是越多越好,只要你有耐心,牌库会刷新同名装备。PS
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牢武将加强计划第十一期-李广截图
牢武将加强计划第十一期-李广
但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。 历史上有飞将军之称的李广在名将杀里牢到家了。 如果你在出牌阶段造成了2点伤害[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬], 我将会发动飞将慑虏,翻开牌堆顶3张牌[表情_生气][表情_生气][表情_生气], 然后说一句“吾骑所向,烽烟四起”,并无事发生[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]。 我能够理解策划想塑造一个城墙般飞将军的形象,让人看见李广就不想要造
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牢武将加强计划第八期-朱亥截图
牢武将加强计划第八期-朱亥
上期投票结果本来是司马懿的,但是司马懿和项羽情况类似,体验很极端,数值不能轻易动,只能大改,所以这期先来看朱亥。 朱亥-魏国3区之一 (和魏咎,候赢比谁区还真不好说)。 意义不明的藏装备,永远也打不出的加伤,加伤害和挂流血只能二选一的技能(甚至还选不了!),策划烙饼的又一呕心沥血之作(无讽刺意味),依旧敷衍的技能,你设计菜刀将给我设计好的呀。 我改的技能在图1 直接来设计思路: (没有原技能是因为
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牢武将加强计划第五期-刘协截图
牢武将加强计划第五期-刘协
关于设计武将,我的想法是在原基础上修改,增强,解决痛点,优化体验,尽量不加减技能(加减技能烙饼改的几率不大),不能大改,保证原汁原味的同时,增强双方体验。 但是,刘协真的很难改,既要解决1技能资敌,又要契合傀儡皇帝的历史,要么全部重做,要么新增一个技能。所以我选择了新增一个技能“虎贲挟曹”(具体典故看图3,ai搜的,有错勿怪),略微修改了其他技能。 原技能: 刘协 4手牌 5体力上限 东汉 负鼎见
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牢武将加强计划第十四期-荀勖截图
牢武将加强计划第十四期-荀勖
荀勖痛点就一个,收益不够。 2技能达成条件困难,还是延迟收益,还每轮限一次,摸4是什么很高的收益吗? 还有意义不明的1技能,你知道打出总共12点有多难吗?还有换牌堆的顺序是这个技能最意义不明的,这个技能最有用的收益就是定向找点数。所以你莫名其妙的小作文是什么意思? 3技能设计的还可以。 设计思路(修改版看图): 1技能触发门槛降低,弃2摸1,弃3摸1,然后换定向点数,为触发2技能提供点数,让看牌堆
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牢武将加强计划第十二期-霍光截图
牢武将加强计划第十二期-霍光
霍光最大的问题是天天被人当“摔炮”使,用完大招没死最好,死了也不心疼,这种体验无论敌方还是自己都非常极端,这就导致他嘲讽很高(8人场看见霍光直接盲),霍光被打残了又会想“开个大招死了算了”。 直接陷入恶性循环: 残血开大招->大招威力大->嘲讽高->容易残血->残血开大招 霍光被人当摔炮使的一个重要原因就是12技能收益不够。 不久前官方加强了2技能,估计也是这个原因。但是这加强的强度还是不行,技能
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武将设计【关兴】截图
武将设计【关兴】
关兴 蜀汉 4手牌 4体力上限 【承志】 你可以将任意花色牌当杀打出 【连战】 你的杀无次数,距离限制。 【马术】 你的杀可以当闪打出,那之后弃置对方一张牌,你摸两张牌
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22武将梯度榜(最新)截图
22武将梯度榜(最新)
闲的无聊来排榜了,欢迎讨论喵
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