牢武将加强计划第十期-黄忠

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黄忠牢点就一个:没杀。黄忠两个技能都需要出杀,却没有获取杀的手段(不如直接把1技能改成给1张杀)。
黄忠的第二个问题就是,宝刀不老和骄兵之计,技能逻辑有问题,技能完全不符合技能名。
宝刀不老意义不明的摸武器,后续技能还用不到。骄兵之计,更是一坨,正常骄兵之计应该是示敌以弱,既然要比手牌,应该是黄忠少才对,然后黄忠默默发育。待手牌数够了,一击即中。
直接看原技能:
黄忠 6体力 3手牌上限 蜀汉 普通
宝刀不老
回合开始时,获得1张武器牌,若牌堆中没有武器牌,改为获得1张杀。
百步穿杨
每个回合限1次,当你选择杀的目标时,若你与目标距离>1,则此杀对其强命,否则此杀对其伤害+1。(强命:打出的杀无法被抵消)
骄兵之计
其他角色回合结束时,若其手牌数<你,你可以立即对其打出1张杀或者下个出牌阶段的出杀次数+1。
我设计了两版
设计思路(版本2没什么好说的,加数值,完善机制):
1技能重做,我一直在思考1技能宝刀不老该怎么描绘,既要表现出老当益壮,又适配技能组,所以有了图2版本。
但失去1体力摸牌太普通,太公式(点名凌统),没特色,所以出了图1版本。
图1版本1技能,黄忠尽管年老,但勇猛不减当年,对武器有新理解。虽然不能装武器,但是武器牌视为更高伤害,不记次数,无视距离的杀。
2技能根据攻击范围强命或加伤,增加了武器牌收益,配合1技能。通常情况下,黄忠攻击范围只有1(无法装武器),但有3技能。
3技能增加触发时机,可以当做半个防御技,而且优化了技能逻辑(骄兵之计,应该是示敌以弱才对)。
手牌数比黄忠多,黄忠摸1张牌,加攻击距离,静待时机。到了黄忠自己回合,配合百步穿杨,打出加伤。不在黄忠攻击范围没关系,还有2技能已经摸好的武器牌,打出去依旧加伤,并且还有强命,而且不计入次数。
手牌数比黄忠少,还是原效果打出一刀,但是可以打出武器杀暴击强命。也可以打出普通杀,摸武器发育,也相当于存储了出杀次数。
22可能有点弱,因为摸牌数不多,还很难打出强命,但可以配合给武器的将打出多刀加伤,武器杀还有3点的暴击伤害。
8人场就很强,黄忠低手牌时,呼吸摸牌,高手牌时追杀,远距离有强命,近距离有加伤,还有武器补偿。
觉得改得怎么样 (单选)
npc
拉完了
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公孙瓒
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