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游戏攻略-原作者
作为一款即时海岛战争游戏,核心是要怎么搞钱,有钱就有科技,就有船,有船就能守海岛,守货运航线,打击外敌,统一全海域。
游戏的经济系统是商品消费,既岛上的人口消费多少商品就算能挣到多少钱,所以满足岛上人口的商品需求,收入就可以越高。每个岛屿的信息里,会列出9个商品,这是游戏里所有的商品,
植被:草地生产的基础商品
矿石:沙漠生产的基础商品
兽料:雪地生产的基础商品
上述3个商品是最原始的,也是售价最
官方
@戴军君
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游戏玩法:一款平凡普通人通过炒股逆袭的经营模拟,游戏的核心就是炒股挣钱,然后随着钱越来越多,你会发现你的家庭财物,你孩子们的成长,你父母的身体都会变的越来越好,当然如果经营不好的话,也会体验到社会那种正常家庭的现实。
作者:
这是我上手 TapTap 制造一周做出的第一款作品。
主要目的是熟悉工具整套制作、调试、发布流程,所以规模不敢铺太大,但玩法、数值、细节上都花了不少心思打磨。
游戏《平凡人
@戴军君
2 赞
01:29

开发者日志一
纷争之海:海洋商贸经营模拟+海战岛屿争夺+联机对战
10-9:玩法基本成型,手机调试性能也做了优化,但数值和UI还需要进一步加强和调整。
1:大致完成AI的行动框架。
2:优化在手机上的性能效果。
3:UI资源开始准备
@戴军君
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华夏古战略|零基础入门全攻略
这个游戏的设计构想,您可以理解为【英雄无敌的地图探索+三国志的武将与攻城+炉石魔法卡牌】最后再加个可联机对战,说来惭愧,这些点都是我自己喜好的游戏,然后就这样拼凑起来了。
一:地图
游戏目前的地图都是纯随机生成的,但也是有一定规则的随机生成,比如王城之间的间距是比较大的,王城周围匹配一个县城和一个金炉坊,其它资源点就是纯随机了,但也是有总数量平衡的随机的。
地图的建筑可分为四类【可被占领的城镇,可
官方
@戴军君
10 赞
04:08

新手引导
该视频基本讲解游戏里的主要相关机制,至于详细的功能可查看游戏中的“情报”
@戴军君
3 赞
01:29

《纷争之海》开发日志2
10.10
今天全天制作UI,并优化相关功能点的UI操作方式,总体感觉这套UI效果一般,有些地方还没敲定就没有细调,但但架构先确定起来,后续再生成一套好点的一起换,细节看视频
@戴军君
4 赞
01:52

《纷争之海》开发日志3
10.11内容
1:制作服务器读存档。
2:测试联机同步和观战,调整细节
细节看视频
@戴军君
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01:29

《纷争之海》开发者日志3
内容已经基本完整,数据也基本调到位,估计明天就可以发布了,
哎到昨天我才知道参赛不能联网络,没办法了,现在也转不了型了
@戴军君
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01:47

养蛊养成大 boss,我被 AI 打投降了
这波属于是搬起石头砸自己的脚了🤦♂️
为了体验 “养蛊”,直接拉满无限经济 + 11 级 AI,结果养出了个兵海怪物。
韩信霍去病孙膑三大战神带队,攻城战天雷拉满,还是架不住 AI 的三倍产兵效率。
战损 2:1 都救不回来,兵力越打越少,看着对面越打越强,最后只能含泪投降…
@戴军君
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01:47

新手防守,高难度图,防守反击如何打
@戴军君
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