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AI的记忆逻辑感觉有些问题

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玩了十多个小时感觉AI最大的问题在记忆逻辑上,比如生成的人物身上带上点标签承诺,花了几次推演完成之后,后面还是会推给你,不处理还会影响人物关系恶化。反问系统还会导致系统宕机,重启后要带偏才会继续推演。
其次是精神恢复的限制感觉被加强了,生成生命和体力的药物都是正常的,但是精神的药物都只能加生命和体力,只能靠各种手段推演回复,推演的话一两次就没效果不加精神了,还得过一段时间换方法来恢复,实际体验上精神永远入不敷出,而精神不足感觉会影响判定,10次推演中四五次都是事件恶化,只有一次顺利,其他的则是勉强。
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rpg世界模拟器 精神恢复方法
关于建筑建造的一点心得截图
关于建筑建造的一点心得
建造自己想建的建筑,我总结出了两种办法。 第一个是在关系里找npc吹牛,把你想要建的东西的效果名字说出来。然后推演里直接建造你要建造的建筑名字就行。 第二种是在推演里说要出设计某种建筑,描述效果,不要给出具体名字(可能直接建造了),这种是分多回合推演。让游戏推演出具体的内容,最后当你需要的描述文字填充完成时,直接说“建造xx”就行。注意存档,一次不一定会建造成功,可能只是文字里建成,可是实际却没有
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新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)截图
新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)
1.回复精神、体力、血量:不要去选择休息,我开了几个号试了一下,选择休息大部分情况下就不加这些,不如直接输入「购买或制作可以恢复精神、体力、血量的药剂或食物」,一般情况下都会给你对应的物品,在成长那点使用就可以回复了。 2.如果要去哪里也是直接输入「去往***」或者是右上角从左向右第二个按键点击也可以选择去哪。 3.文本中如果指向性为零不知道干什么,输入「探查某个范围中的异常之处」一般就会冒出个什
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提示词控制截图
提示词控制
1,感觉要尽量把提示词控制有好有坏,这样子相当于调控世界的走向,不然的话系统就会一直给你生成那些承诺任务,掷出的点数也容易偏坏。有好有坏更容易投出顺利。 2,金币的获取和精神恢复一样困难。金币获取目前我只有在战斗中获取过十几个,但是我推演过程中通过赚钱的金币反而归到了物品区,能看不能用。
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这是啥情况?是bug吗?有人能跟我讲一下解决办法吗?截图
这是啥情况?是bug吗?有人能跟我讲一下解决办法吗?
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地牢二(0,8)钥匙截图
地牢二(0,8)钥匙
话说飞魔骨的获取在哪里啊,我看这里的攻略都是要飞魔骨 这里的钥匙我是直接先拿普通攻速的弓箭先在钥匙的位置射击,然后快速跑到按钮上获取的,多试试可以做到。
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关于建设地点截图
关于建设地点
游戏里是可以建设地点的,已知可以采用技能式和探索式。 技能式就比如领悟或者学习木匠/建筑等技能,高等级就可以建了。 探索式是以叙事来发现地点,比如:探索XXX(目前所在地区),行至无人处,穿过竹林1里地,隐秘处发现一座坚固木屋,主人是过世的隐士,顺利在木屋住下安家。 木屋。 住下。安家。就会触发发现居所,图中有。同理可发现营地、天然洞府等等。
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内景真好玩截图
内景真好玩
用来消遣时间,真有内景的感觉,心想事成的爽感。就是判定可能不成功,类似剧本编辑器。总之,我感觉不错。
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没有宴会地图截图
没有宴会地图
这个是BUG吗,更新和修复都没有显示宴会地图[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑],是要什么触发条件吗,游园镇能点的都点了。
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航天燃油截图
航天燃油
原来真的会送油啊。[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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最新小游戏即将上线,欢迎大家预约
本次带来的是一个简单的小游戏,在本游戏中玩家将会体验以年为时间单位的人生模拟
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