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提示词控制
修改于08/18116 浏览综合 疑似 AI 合成内容
1,感觉要尽量把提示词控制有好有坏,这样子相当于调控世界的走向,不然的话系统就会一直给你生成那些承诺任务,掷出的点数也容易偏坏。有好有坏更容易投出顺利。
2,金币的获取和精神恢复一样困难。金币获取目前我只有在战斗中获取过十几个,但是我推演过程中通过赚钱的金币反而归到了物品区,能看不能用。

AI的记忆逻辑感觉有些问题
玩了十多个小时感觉AI最大的问题在记忆逻辑上,比如生成的人物身上带上点标签承诺,花了几次推演完成之后,后面还是会推给你,不处理还会影响人物关系恶化。反问系统还会导致系统宕机,重启后要带偏才会继续推演。
其次是精神恢复的限制感觉被加强了,生成生命和体力的药物都是正常的,但是精神的药物都只能加生命和体力,只能靠各种手段推演回复,推演的话一两次就没效果不加精神了,还得过一段时间换方法来恢复,实际体验上精
@火狐狸
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关于建设地点
游戏里是可以建设地点的,已知可以采用技能式和探索式。
技能式就比如领悟或者学习木匠/建筑等技能,高等级就可以建了。
探索式是以叙事来发现地点,比如:探索XXX(目前所在地区),行至无人处,穿过竹林1里地,隐秘处发现一座坚固木屋,主人是过世的隐士,顺利在木屋住下安家。
木屋。 住下。安家。就会触发发现居所,图中有。同理可发现营地、天然洞府等等。
@RE:power
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新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)
1.回复精神、体力、血量:不要去选择休息,我开了几个号试了一下,选择休息大部分情况下就不加这些,不如直接输入「购买或制作可以恢复精神、体力、血量的药剂或食物」,一般情况下都会给你对应的物品,在成长那点使用就可以回复了。
2.如果要去哪里也是直接输入「去往***」或者是右上角从左向右第二个按键点击也可以选择去哪。
3.文本中如果指向性为零不知道干什么,输入「探查某个范围中的异常之处」一般就会冒出个什
@Ciallo~(∠・ω ﹤)⌒
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模型更换公告
内置模型已从deepseek-v4-flash切换为mimo-v2.5,并且广告获取推演次数回到15次,取消峰谷消耗机制
官方
@zone_11
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关于回复精神
已知有三种方法:
1.通过叙事,外出/踏青/团建等等来引出精神回复的直观效果。(不是加数值)
2.通过炼制丹药/购买丹药,来获得恢复精神的丹药。(一定要以直观易懂的叙事来定义一下丹药,否则丹药无效。因为对于AI来讲,丹药的名称其实就是那几个字而已)
3.通过修炼医理内功,也就是我图里的,建议游玩的第一个内功以选取带医理性质的基础内功为佳。
表述内功的参考格式:“以悟性推演出一门引气入体、调息理气的
@RE:power
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服务器升级完毕
现在可以正常进行游戏了
官方
@zone_11
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公告8.20号升级一下服务器
预计于8.20号0:00升级服务器,到时游戏将无法正常运行,升级完会通知
官方
@zone_11
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更新维护公告
游戏预计在8.16的15:00至19:00内进行更新,到时游戏局内可能出现无法正常游玩的情况,请稍作等待
官方
@zone_11
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关于游戏广告和自定义接口
游戏内提供的都是deepseek官方的v4-flash模型,但最近deepseek说要大幅涨价,所以看广告得到的次数涨价后肯定会降低的,建议大家还是自己接api玩比较好
官方
@zone_11
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2.0.3更新公告
v2.0.3 更新公告
版本号:v2.0.3 | 更新日期:2026-08-19
✨ 开局体验:等世界,也有仪式感了
世界生成进度条:开新局点击「进入世界」后,现在会弹出精致的创世进度弹窗——从「生成世界蓝本」到「编织作息与记忆」共五个阶段,进度清晰可见,还能看到专属的题材风味文案,几十秒的等待不再干瞪眼
生成提速:优化了开局时的 AI 调用顺序,两波并行生成,世界落地的速度更快了
回合进度升级:
官方
@zone_11
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