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雾港码头开放,负重成长扩至五级

08/1952 浏览综合 包含 AI 合成内容
雾港码头正式加入远征轮换。现在每轮仍是四站,但五个区域会持续换位:白昼、雨雾、夜战与不同事件会让下一趟路线不再只是重复刷同一张图。
负重成长扩展到五级。原有容量和旧存档都不缩水,后续可继续把背包提升到 58kg、62kg;超载硬线仍然存在,捡得更多之后,如何安全撤离依然是选择。
熟练玩家也更容易看见真正的挑战:连续撤离并拥有进阶武器后,行动建议会主动指向尚未攻克的高压区域,但不会替你自动开局。五区精通、双刻印和六种武器认证也都补齐了雾港合同。
高压战斗继续减负:屏外感染者的视觉计算降低频率,近身移动、碰撞、攻击和受击仍保持完整;夜间手电效果也减少了重复绘制开销。我们会继续围绕长局稳定性和真机掉帧做优化。
新版已送审|深湾的新一天,跑单之外也有新去处截图
新版已送审|深湾的新一天,跑单之外也有新去处
新版本已提交审核,通过后将开放更新。先和大家聊聊这次给深湾添了哪些新去处。 进入「今日」,就能看到每日委托、活跃宝箱、今日赛事和可以领取的成长奖励。想继续还款,就开着旧车接一单;想换换节奏,可以去街区挑战试试身手。 冲刺、漂移、零碰撞、连送与护送各有各的要求,也有对手会和你同场争先。喜欢下车战斗的玩家可以试试哨卫清剿。看清攻击预警再闪避,持盾哨卫露出青色弱点时,就是出手的机会。 赢来的零件可以留给
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1.0.29 更新说明|街坊托你的小活计:四个做衣小游戏上线截图
1.0.29 更新说明|街坊托你的小活计:四个做衣小游戏上线
各位掌柜好,1.0.29 已经上线。这一版,街坊们开始托你做些小活计了。 小活计:每天一件街坊托的小事 做满 6 单后,订单板最下面会多一张「小活计」。每天一回,街坊轮流上门,四个做衣裳的小游戏轮着来: · 浸染:按住把布浸下缸,松手提起来。湿布颜色深,晾干会浅一点,染到和客人的色样一样就出缸。 · 穿针:放大镜里,针在手里一颤一颤地晃。看准时机点一下,把线送进针眼,三回穿过两回就成。 · 打盘扣
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v1.15.122 更新预告|看准再买,出师后的过渡更自然
这次更新,我们重新调整了开店前十手的选料和收益节奏。 前几手依然有新手照顾,但料子之间的差别会更明显。打灯看看色、水头和裂纹,再对照进价,挑一块自己看得准的料。 第五手保留出师时的小惊喜,同时收回过高的收益加成,让这一手也值得认真比较。之后的新手照顾会逐步减弱,给大家留出适应独立经营的过程。 我们也修正了关闭新手保护后仍沿用出师提示的问题,让提示和实际规则一致。报价翻倍前仍会显示对应金额,不看视频
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v2.59 更新预告|第一晚直接开摊,亮圈时亲手出餐
阿婆备好了第一车原料,点下“开摊”就能站到炉前。进货从第二天开始,火候和定价从第三天逐步加入,前两晚的界面也精简了。 这次,排队的客人需要你伸手接一接。出炉的圈亮起来时,点一下夹给客人;等得太久,他们会离开。结算里会记下你亲手接住了多少位、又有多少位没等到。 连夹三炉、高峰时选“稳夹”或“追单”,可以把后面的客人提前接住。相关提示和账本说明已经统一,方便看清每次操作的收益。 采购提示也做了调整。钱
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高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容截图
1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容
主公们好,这次更新继续打磨第一次出征,也给升级卡牌换上了墨漆描金的新画面。 刚上手时,吞兵、转向、躲轰击常常挤在一起。新版首战中,弩手和精兵的落弹预警从0.9秒延长到1.8秒。红圈出现后,留给大家把整座行城开出去的时间更充裕,躲开再回来吞兵、清营寨。 首战的军匠抢修增加到最多3次,每次恢复六成城防;时间不够时,援军最多提供4次加时,每次60秒。抢修和加时都会显示剩余次数,连续触发时也会重新提示。救
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《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告截图
《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告
这次更新重点处理大家提到的角色差异小、无尽战斗太拖,以及宝石数量看不清的问题。 首局结算后,四种出身会有更鲜明的战斗特色。山门弟子精准破招后,每四次普射追射一箭,边军劲弓每三次普射必定暴击,云行游侠在闪避后强化下一次普射,回风隐士则在低血时增加吸血。选择页面会写清效果,战斗里也能看到触发进度。山门与终试的开局配招加入了与出身相配的选项,其他箭诀仍可自由选择。 无尽真影的血量与逐重成长已调整,普通攻
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末日冰封追加章开放,六站作战与双特殊枪加入
末日冰封迎来追加更新: 修复冰封区域小怪刷新异常。进入战区后,可正常遭遇巡逻感染者、特殊房守卫和猎杀者。 新增「冰封追加章」。核心战役达到30/30、冰封研究达到17/17后开放,包含安全路线和快速路线各三站,共六站连续作战。 原有30/30毕业进度与「封锁线指挥官」称号不会重置。 霜线冷凝步枪与熔芯脉冲枪支持预览,并可在冰封战场中获取。 优化角色持枪显示,移动、转向和换弹时不再突然变回手枪。 精
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出击更清楚,弹尽也能反击
出击页重新整理:地图、战备和开战按钮现在一屏看清,复杂成长项合并为区域进度;安全路线与快速路线直接标明风险。弹药打空后,开火键会自动切换为枪托,近身仍有最后的反击机会。区域档案默认收起,少一点解释与翻页,多一点直接判断和行动。
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五区勘测与双路线撤离开放
五个区域现在各有三套可永久勘测的地形,现场事件、白昼雨夜和稳控/强突双撤离会改变每次行动路线。 高压战场会先降低粒子和画面负担,近身、受伤、攻击与锁定目标仍保留完整反馈;长局不再只因时间或敌人数量直接锁到低帧率。 远征、双印精通、六枪认证和区域档案也会持续给出下一步目标。每次撤离后都能看到还缺什么、下一趟该去哪。
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