《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3

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大家好,来到开发的第三天。今天的进度可以总结为一句话:打怪终于不只是“能够战斗”,项目也找到了清晰的战斗设计方向。
开发日志 · Day 3|确定核心玩法:挂机刷宝
✅今日完成内容
1. 敲定战斗玩法:类DBH挂机刷宝
今天最重要的成果并非美术资源,而是锁定了游戏的核心方向:战斗正式定为自动挂机刷宝模式。
战斗将自动开启、自动攻击、自动结算奖励,玩家只需要派遣角色进入场景,便可挂机刷怪获取战利品。游戏爽点核心围绕装备掉落、角色成长展开。
自此之后战斗逻辑、数值体系、怪物配置、掉落奖励以及UI布局,全部都会围绕这套挂机玩法统一迭代开发。
2. 第一版完整战斗场景落地
已将主角、怪物、血条组件、小怪、BOSS、战斗日志模块整合至同一画面,初代战斗场景原型完成。
画面已经可以看清敌我站位布局、血量实时反馈以及战斗文字信息,后续美术优化、数值实例化都会基于这份基础场景继续迭代。
图1:day3战斗场景
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3. 新增怪物:灰狼
继青岩象之后,第二只前期野怪灰狼设计完成。
和高血量、偏肉盾定位的青岩象不同,灰狼属于敏捷型小怪,适合用来测试攻击速度、小额伤害等前期战斗手感。目前已产出像素立绘,攻击、受击、死亡等动画帧后续再补充。
图2:灰狼
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4. 战斗数值框架搭建完成
已经搭好战斗数值底层框架,命中、伤害、暴击、防御、生命值等核心属性全部确立对应的作用规则。
具体的数值参数尚未定稿,Day4将会完成数值表格填写、战斗模拟测试,打磨挂机刷宝的战斗手感与掉落概率。
图3:战斗数值设计
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5. 背包UI原型设计完毕
背包基础UI原型制作完成,搜索栏、物品存放格子、物品数量显示功能均已布局到位。
后续开发计划:增加装备/丹药/材料分类页签、稀有物品角标,打通背包与战斗掉落的数据联动,让挂机刷取的战利品拥有存储与消耗的载体。
图4:背包UI
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📅明日(Day4)开发计划
- 完成全套战斗数值定稿
- 战斗场景资源实例化
- 筹备开发周日志视频素材
💡开发感想
今天最高兴的一件事,就是核心玩法终于尘埃落定。定下“挂机刷宝”这个方向之后,后续所有开发工作再也不用反复摇摆、摸索方向。
接下来项目正式进入纸面方案转为可运行战斗功能的阶段,同时也会开始制作视频版开发周日志,记录项目成长。
后续会陆续放出内容预告:
- 完整战斗数值表
- 灰狼、青岩象怪物图鉴
- 背包UI最终完整版
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