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恢复更新和更新内容预告

08/2049 浏览综合
九月一日恢复更新
除之前通知的更新内容外,还会增加一些新的内容。
有额外需求和发现bug的玩家可以在这个帖子下留言,我会依次完善。
新游戏开发进度+征集内容截图
新游戏开发进度+征集内容
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容: 【英雄名字+被动】 【普通技能名字+效果】 【终极技能命中+效果】 注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
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7.5日【阵容模拟】进度分享截图
7.5日【阵容模拟】进度分享
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新版本更新主要内容(7.6日已更新)截图
新版本更新主要内容(7.6日已更新)
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更新预告截图
更新预告
模块系统更新为3.0版本,增加了多个模块,统合了技能编辑器,装备编辑器和羁绊编辑器的积木库。 新增了装备图标,玩家可以自己选择装备图标了。 模板更新,新增36件成品
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本周开发内容分享截图
本周开发内容分享
正在开发阵容模拟功能第一阶段:,可以自定义至多6个阵容。 预计下周上线。 第二阶段为阵容模拟对战。开发时间待定。
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7.25更新预告截图
7.25更新预告
模拟器7.25更新内容: 1.修复已知bug 2.兼容更多技能效果 3.增加少量效果模块 4.修改装备区块数量限制 5.增加一键装备模板 注1:此次更新后,会有至少半个月时间停止更新,需要在新游戏中测试新的技能系统规则,如果测试达到预期,就会推翻当前模块系统重新组装。 注2:图中为新游戏的初始设计文档。
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6.28日8:00更新内容
本次更新如下: 新增功能: UI优化 存档删除功能 主页面优化 修复已知bug: 部分机型不显示文字的问题 羁绊无法正常保存的问题
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关于更新
小更新和优化不会发贴通知。 如果有想要的功能或者实现的技能模块, 可以: 在群里艾特我 或者在这个帖子下面评论 或者在论坛发帖
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v1.06更新与优化计划
一,技能系统更新: 1.【属性块】增加选项 【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】 2.增加新的【效果块】 【免疫控制】参数:免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒 【恢复伤害量】参数:使【目标块】恢复(x)%此事件造成实际伤害的生命值。 二,装备系统更新: 1.【属性块】增加选项 【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】 2.增加新的【效果块】 【免
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致歉:更新延期通知
非常抱歉,原定今天的更新无法上线,原因如下: 因为一个失误,错误的复制了代码和文档发给了塔拉拉,然后看手机去了,没注意到复制错了文档,导致目前游戏崩了。因为文本过长,塔拉拉无法复原,只能删掉重写界面和ui了,工程过大,一两天无法完成。 借此失误,也打算直接把后续重写编辑器计划提前。 预计更新时间一至两周,非常抱歉。 重做范围:主页界面,编辑器页面,编辑器积木分类,棋子设计页面,羁绊设计页面,装备设
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