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我已经做完铁锤反坦克炮模型了🤗😆

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这次我对坦克整体比例和风格都做了调整,不知道大家喜欢以前的还是现在的?(想偷懒😋😋😋)
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变形坦克2 铁锤反坦克炮模型
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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00:20
退坑前最后填个坑截图
退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
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这游戏里的某个坦克都快死了😢截图
这游戏里的某个坦克都快死了😢
[表情_叹气]根据游戏里坦克的出场次数,可以大概评估一个坦克的强度。以前功夫坦克的出场次数很高,是因为很强,又没有什么反制措施,但是现在的功夫坦克玩五局都不一定见到一个,是因为什么呢?[表情_思考] 以前功夫坦克在施招时,只有后面能打,拦截炮弹的范围很大。但是自从削弱以后,只有前面能挡炮弹,拦截炮弹的范围也缩小了,有时明明打到了炮弹,也消除不了。😨(似乎以前所有技能期间都有减伤,现在有些技能期间没
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居然和官方有点相似呢😋😋😋截图
居然和官方有点相似呢😋😋😋
官方后面炮塔及变形与我坦克是不是有点相似呢?🤔 [表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]
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01:30
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]截图
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]
☆[反射激光:在左侧屏幕约中间的位置按住先不要松手,右侧屏幕约中间的位置上滑技能也先不要松手,等两个都准备好之后同时松开(切记:先按开火再按技能!!)]☆ ☆[战列舰火炮:变形之后将反坦克炮底盘转至180度的反方向位置,在能触发舰炮的位置按住先不要松,然后上滑技能也先不要松,等都准备好之后同时松开即可触发]☆ <最后再强烈警告:实战勿用!!小心封号!!!>
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这差不多是定稿了🤗截图
这差不多是定稿了🤗
经过了三天的打磨,通讯坦克也是快做好了。多亏有你们的帮助,我才能添加这么多细节😝 那么,能再帮我最后一次吗?帮我看看哪里还有不足?[表情_微笑]
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弹匣/弹鼓选购建议截图
弹匣/弹鼓选购建议
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后) 两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需
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00:13
⚡️雷霆爆缸大反弹⚡️截图
⚡️雷霆爆缸大反弹⚡️
好运来~呀嘛好运来~
精华
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又到你们发言了🤗截图
又到你们发言了🤗
圈住的部分不知道还能添加些什么 要求:符合通讯坦克的定位😌
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变形坦克(通讯坦克)模型投稿😋截图
变形坦克(通讯坦克)模型投稿😋
前三张为变形后,后三张为变形前[表情_送花] 如果还有什么需要改进的地方大胆说😍
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