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我已经做完铁锤反坦克炮模型了🤗😆

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这次我对坦克整体比例和风格都做了调整,不知道大家喜欢以前的还是现在的?(想偷懒😋😋😋)
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变形坦克2 坦克比例调整
个人坦克强度排行截图
个人坦克强度排行
基于高水平对局(即战队联赛水准),团队模式,一级满数值进行打分,所有坦克默认使用最佳炮弹、配件组合(即除聚能反坦克炮、傀儡以外默认使用复合穿甲弹/护盾增幅炮弹、穿甲重弹、高爆/狩猎者榴弹、高爆/护盾增幅导弹、吸血鬼/纳米/狩猎者激光,多项可选取最高值)。仅基于坦克强度(偏向于上限),不考虑获取难度、成本和上手难度。绝大多数e系车和新出的铁锤、电码不会参与本次排行。 评分标准详见上一贴: https
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自昔先辈强无虏,苦自新骸皆弱子😭😭😭截图
自昔先辈强无虏,苦自新骸皆弱子😭😭😭
我们变坦很久之前就有强势的坦克了,有的是机制顶级,有的是纯数值,也有的是两项俱全。像这些坦克,大部分在现在战场上仍能大杀四方且全身而退,并且也没有要削的公告。 然而,最近出的坦克都不怎么的强,基本遵循三个准则: 1.血量中等 2.机制一般 3.速度或中或慢 有数值的机制一般,有机制的数值偏差。如果是这样子,难道我们新坦就甘愿被老坦揍吗?😣难道我们花费时间就只希望买来个玩具吗?😤 所以,有没有人支持
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我发现了战列舰最破坏平衡的打法截图
我发现了战列舰最破坏平衡的打法
在死斗模式中,战列舰只要在残血时退出游戏,再重新加入游戏,就可以将血量恢复到满,并且避免被之前的敌人打死。 这种退出重进回血的做法,游戏竟然没有任何惩罚,既不会扣除团队的比分,也不会造成自己的死亡。 @skai 建议在乱斗模式加入一条针对退出重进的惩罚,比如退出重连后,扣除一比分。
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休闲房不是让你发泄情绪的截图
休闲房不是让你发泄情绪的
skai这人仗着有高级坦在休闲房打其他人
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这应该是最高伤害了吧截图
这应该是最高伤害了吧
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T34的另外两个组件在实战中有没什么用处?🤔截图
T34的另外两个组件在实战中有没什么用处?🤔
第一个组件,流沙立场,发射速度慢,落点轨迹明显,距离还不能自主控制。在实战中差不多只能在站点时用得了😩 第二个组件,飞弹发射架,发射速度慢,弹量少,只能攻击中、远距离目标。虽然我还没有,但是依据平常战斗,这玩意在实战中只能添加观赏性😋 但我这里想出了两个加强方案😋 立场 让其发射距离自主控制,并且在流沙装置结束后会发生爆炸,造成600点伤害 飞弹 前前后后各发射四枚飞弹 当然,这只是我的主观思想,
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变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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变形坦克(通讯坦克)模型投稿😋截图
变形坦克(通讯坦克)模型投稿😋
前三张为变形后,后三张为变形前[表情_送花] 如果还有什么需要改进的地方大胆说😍
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感觉这个白刃激光还是挺好用的甚至超标截图
感觉这个白刃激光还是挺好用的甚至超标
我是三满激(基础伤害800)+一星白刃20,即820 图1得屏幕内基本有伤害加成 三级近战破千,而且范围不低 一级房775,近战基本能够让激光的伤害跨一级 最远伤害也并不低 缺点可能就是不适合反激了[表情_微笑]
精华
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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