下载 App

【更新公告】养育玩法重做(2026.9.30)

08/2990 浏览综合
我的天呐!搞了几个通宵,我心目中的养成系统终于做出了三分之一的内容,后续还有非常非常多的优化要改,先上一版吧~,大家有想法可以留言!哦对了,出征方面也优化了少许,比如出征未满一小时的话,出征多久都会按照出征时间回来,然后现在恢复兵力是一分钟两百,更快一点。因为更新了很多内容,下面就是用AI帮我总结的,大家大概看看就好,总体自己玩玩才有趣嘛!
一、新增内容
  1. 成长履历
新增一条按时间轴排列的履历,记录孩子在养育过程中的关键节点:属性突破境界、装备更换品阶、每次游历归来的去向与历时、途中遇到的贵人、获得的称号。
  1. 装备考验
较高档位的游历中,孩子若想带走途中所得,需先通过一次属性考验,考验项目随机抽取。通过则收入家中仓库,未通过则该件物品不予获得。
  1. 私房钱寄回
装备考验未通过时,孩子会在路上攒下一些钱寄回家中,并在信中说明。此外,属性达到当前档位上限后,这一程不再增长的部分也会折算为钱带回。所得直接进入玩家金库。
  1. 归来保底见闻
每次游历归来时,孩子除常规口述外,必定会讲述一段归途中遇到的新鲜事。该段内容属于当面口述,不计入家书列表。
  1. 事件双版本叙事
同一事件按孩子属性是否达标分为两种写法,达标与否看到的信件内容不同。
  1. 阅历系统
新增阅历值,由出游次数、累计经历事件数、见闻条数构成,作为装备品阶的唯一升级依据。
二、调整优化
  1. 属性成长规则重做
原:归来后属性不增长 现:按本次出游所遇事件的判定属性累计倾向,再据此分配成长点数 未通过判定的事件不计入成长 可获得的点数由出游时长决定 每次出游的属性上限由时长档位决定,短程游历无法推高属性 上限作用于总属性(基础属性 + 成长属性 + 装备加成) 采用轮转分配机制,保证六项属性长期均衡提升,不会长期只增长其中一两项 属性达到档位上限后,本次出游不再提升,改为折算为金钱带回 2. 装备品阶规则调整
原:按现实天数自动提升,不登录也会升级 现:身上装备按阅历提升品阶,只增不减;不进行游历则不会提升 3. 途中所得调整
原:到点固定给予 现:改为随机掉落,随机决定装备部位与品阶,品阶区间由本次出游档位决定,较高档位需先通过考验 4. 书信节奏调整
写信间隔放宽,避免短时间内连续来信。
  1. 家书文风调整
家书移除开头的问候语与结尾的落款署名,正文直接叙述。
  1. 事件库扩充
事件总数扩充,全部取自真实历史典故。孩子以亲历者、同伴或旁观者身份参与,历史人物行为严格遵循典故本身,不因孩子而改变。
  1. 界面优化
家书弹窗支持滚动,内容过长时可向下滑动查看 家中仓库弹窗支持滚动 家中仓库的分类筛选器固定在顶部,浏览装备时始终可见,可随时切换分类 三、问题修复 修复长途出游后期不再来信的问题(事件池耗尽后无内容可推送) 修复出游归来属性不增长的问题 修复成长履历弹窗布局异常 修复家中仓库弹窗布局及加载卡顿 修复家书内容过长无法查看完整的问题 四、当前养育玩法说明 出游
玩家资助孩子出门游历,资助金额决定本次出游时长,时长对应一档游历档位(共九档),档位决定本次可遇到的事件范围、可获得的物品品阶区间、属性成长上限,以及是否需要经过考验。
游历过程
游历期间定期寄回家书,每封家书对应一段经历。事件按档位抽取,同一事件根据孩子当前属性是否达标呈现不同内容。较高档位途中获得物品需通过属性考验。
归来结算
归来后统一结算:记录本次游历、按阅历提升身上装备品阶、按事件倾向分配属性成长。归来时孩子当面口述见闻,其中必定包含一段归途中的新鲜事。
成长记录
属性突破境界、装备更换品阶、游历归来、遇到贵人、获得称号等,均记入成长履历,可按时间轴翻看。
装备获取
身上装备:随阅历提升自动更换,只增不减 途中所得:随机掉落,存入家中仓库,可由玩家手动替换孩子身上的装备
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
9 赞
8 回复
出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
官方
4 赞
19 回复
5.22更新公告
各位玩家好 本次更新重点修复了登神之路和竞技场中对手数据异常的问题。之前部分玩家反馈高层守关者出现装备、技能丢失的情况,经过深入排查,已定位并修复了根本原因。 修复内容: 修复了登神之路守关者出现弱装备(铁刀等)、技能丢失的问题 修复了竞技场对手数值不准确的问题 新增数据完整性校验机制,从源头防止异常数据产生 新增版本隔离机制,确保所有对手数据均为最新版本 需要注意: 由于本次更新启用了版
官方
2 赞
13 回复
5.22战力更新公告
收到大量玩家反馈:游戏后期战力卡在 20 亿无法继续增长。本次更新彻底解决了这一问题。 主要改动 单卡战力上限:9.99亿 → 9999亿 累计总战力上限:20亿 → 约1京(相当于原来的 5 万倍) 永久战力上限同步提升 战力显示新增兆级单位,数字更直观 同时修复 修复了极少数情况下战力数值异常变为负数的 bug。该问题由旧版上限设置过低、数值运算溢出导致,现已根治。 给深度玩家 上限现在足够高
官方
1 赞
前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
官方
4 赞
10 回复
排行榜显示更新修复截图
排行榜显示更新修复
1.之前的排行榜全是tap昵称,现在已经可以看到真实玩家名称 2.增加了势力榜的最佳贡献者 3.修复了一些小BUG 4.请玩家点击 右上角后重新启动,就能更新成功啦~
官方
3 赞
排行榜逻辑升级 · 九大势力独立统计(2026.8.31)
大家好呀,今天31号啦,本次更新对排行榜的统计方式做了一次升级,并修复了几个显示问题。 一、九大势力数据独立统计 以前所有势力的数据都写在同一份榜单里,混在一起不好区分,也容易导致昵称读取不全。 现在每个势力都有一份独立的榜单数据,九大势力分开统计、分开排名, 数据更规范,也不会互相干扰。 二、修复:自己看到的功勋和排行榜上的不一致 之前排行榜会用「杀敌 / 缴获」反推一个估算值来显示, 导致出征
官方
2 赞
11 回复
远征系统再优化:离线更省心,背包更智能(2026.8.26)
本次远征系统继续打磨体验,重点带来两项实用更新和一些文字内容: 离线自动连战:开启「遭遇战后自动整理装入战利品」后,退出游戏期间部队也会自动结算遭遇战并继续前进,回来时已是推进后的状态,长线挂机更省心(未开启则仍保留手动处理战报的体验)。(这个已经出现BUG,不能进行离线连战了,只能在线等待,我正在修复中!) 背包满了先整理再回营:新增「背包满先自动整理丢弃低价值物」开关。开启后,背包超重触发回营
官方
2 赞
5 回复
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
官方
3 赞
出征系统大改版(2026.8.24)
各位主公,本次更新我们对「出征」系统做了从战前选将到战后清点的全链路打磨: 一、战报终于"读得顺" 旧版战报是一段段零散卡片,现已合并为一段连贯的战果叙事,像读一篇小传记。 二、敌军不再是"无名小卒" 遭遇战开场新增敌军军容速写:护甲(无甲/布甲/皮甲/轻甲/重甲/藤甲)、武器、体质强弱、作战素质、意志坚定度,都用"身披轻甲、气壮如牛、列阵严谨"这类描述直观呈现。 轻装、无甲敌军也如实说明,提前看
官方
5 赞