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【更新公告】养育玩法重做(2026.9.30)

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我的天呐!搞了几个通宵,我心目中的养成系统终于做出了三分之一的内容,后续还有非常非常多的优化要改,先上一版吧~,大家有想法可以留言!哦对了,出征方面也优化了少许,比如出征未满一小时的话,出征多久都会按照出征时间回来,然后现在恢复兵力是一分钟两百,更快一点。因为更新了很多内容,下面就是用AI帮我总结的,大家大概看看就好,总体自己玩玩才有趣嘛!
一、新增内容
  1. 成长履历
新增一条按时间轴排列的履历,记录孩子在养育过程中的关键节点:属性突破境界、装备更换品阶、每次游历归来的去向与历时、途中遇到的贵人、获得的称号。
  1. 装备考验
较高档位的游历中,孩子若想带走途中所得,需先通过一次属性考验,考验项目随机抽取。通过则收入家中仓库,未通过则该件物品不予获得。
  1. 私房钱寄回
装备考验未通过时,孩子会在路上攒下一些钱寄回家中,并在信中说明。此外,属性达到当前档位上限后,这一程不再增长的部分也会折算为钱带回。所得直接进入玩家金库。
  1. 归来保底见闻
每次游历归来时,孩子除常规口述外,必定会讲述一段归途中遇到的新鲜事。该段内容属于当面口述,不计入家书列表。
  1. 事件双版本叙事
同一事件按孩子属性是否达标分为两种写法,达标与否看到的信件内容不同。
  1. 阅历系统
新增阅历值,由出游次数、累计经历事件数、见闻条数构成,作为装备品阶的唯一升级依据。
二、调整优化
  1. 属性成长规则重做
原:归来后属性不增长 现:按本次出游所遇事件的判定属性累计倾向,再据此分配成长点数 未通过判定的事件不计入成长 可获得的点数由出游时长决定 每次出游的属性上限由时长档位决定,短程游历无法推高属性 上限作用于总属性(基础属性 + 成长属性 + 装备加成) 采用轮转分配机制,保证六项属性长期均衡提升,不会长期只增长其中一两项 属性达到档位上限后,本次出游不再提升,改为折算为金钱带回 2. 装备品阶规则调整
原:按现实天数自动提升,不登录也会升级 现:身上装备按阅历提升品阶,只增不减;不进行游历则不会提升 3. 途中所得调整
原:到点固定给予 现:改为随机掉落,随机决定装备部位与品阶,品阶区间由本次出游档位决定,较高档位需先通过考验 4. 书信节奏调整
写信间隔放宽,避免短时间内连续来信。
  1. 家书文风调整
家书移除开头的问候语与结尾的落款署名,正文直接叙述。
  1. 事件库扩充
事件总数扩充,全部取自真实历史典故。孩子以亲历者、同伴或旁观者身份参与,历史人物行为严格遵循典故本身,不因孩子而改变。
  1. 界面优化
家书弹窗支持滚动,内容过长时可向下滑动查看 家中仓库弹窗支持滚动 家中仓库的分类筛选器固定在顶部,浏览装备时始终可见,可随时切换分类 三、问题修复 修复长途出游后期不再来信的问题(事件池耗尽后无内容可推送) 修复出游归来属性不增长的问题 修复成长履历弹窗布局异常 修复家中仓库弹窗布局及加载卡顿 修复家书内容过长无法查看完整的问题 四、当前养育玩法说明 出游
玩家资助孩子出门游历,资助金额决定本次出游时长,时长对应一档游历档位(共九档),档位决定本次可遇到的事件范围、可获得的物品品阶区间、属性成长上限,以及是否需要经过考验。
游历过程
游历期间定期寄回家书,每封家书对应一段经历。事件按档位抽取,同一事件根据孩子当前属性是否达标呈现不同内容。较高档位途中获得物品需通过属性考验。
归来结算
归来后统一结算:记录本次游历、按阅历提升身上装备品阶、按事件倾向分配属性成长。归来时孩子当面口述见闻,其中必定包含一段归途中的新鲜事。
成长记录
属性突破境界、装备更换品阶、游历归来、遇到贵人、获得称号等,均记入成长履历,可按时间轴翻看。
装备获取
身上装备:随阅历提升自动更换,只增不减 途中所得:随机掉落,存入家中仓库,可由玩家手动替换孩子身上的装备
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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【6.1更新公告】阵营系统上线测试
各位幸存者好! 本次更新带来了全新的【阵营系统】,让大家可以抱团取暖、共同竞争排行榜。以下是详细内容: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、新功能:阵营系统 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 创建阵营 - 消耗 500 SP 即可创建属于你的阵营 - 阵营名称 2-6 个字,创建后不可修改 2. 加入阵营 - 免费加入他
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人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
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排行榜逻辑升级 · 九大势力独立统计(2026.8.31)
大家好呀,今天31号啦,本次更新对排行榜的统计方式做了一次升级,并修复了几个显示问题。 一、九大势力数据独立统计 以前所有势力的数据都写在同一份榜单里,混在一起不好区分,也容易导致昵称读取不全。 现在每个势力都有一份独立的榜单数据,九大势力分开统计、分开排名, 数据更规范,也不会互相干扰。 二、修复:自己看到的功勋和排行榜上的不一致 之前排行榜会用「杀敌 / 缴获」反推一个估算值来显示, 导致出征
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
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排行榜显示更新修复截图
排行榜显示更新修复
1.之前的排行榜全是tap昵称,现在已经可以看到真实玩家名称 2.增加了势力榜的最佳贡献者 3.修复了一些小BUG 4.请玩家点击 右上角后重新启动,就能更新成功啦~
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出征系统全面升级:新增路线、军令与战斗风格(2026.8.21)
各位玩家好,本次版本主要围绕“出征玩法深度”和“部队长期培养”进行了优化。 一、出征新增方案系统 完成三名出征人才任命后,现在可以在正式出发前选择本趟出征方案: 路线 军令 战斗风格 不同方案会影响遭遇概率、军情类型、战斗胜算、伤亡和缴获。 路线 商道 商旅和辎重较多: 沿途缴获倾向更高; 非整点遭遇概率略有提高; 适合以物资和缴获为目标的出征。 山路 道路险峻,行踪更隐蔽: 非整点遭遇概率降低;
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推演系统更新说明(2026.8.9)截图
推演系统更新说明(2026.8.9)
各位主公好! 这一轮我们重点优化了州情事件的推演逻辑。之前不少朋友反馈:选了强阵容,推演还是感觉偏随机;有些阶段看起来在推进,其实只是换了说法;像“武力收编”“主动决战”这类行动,会在多个阶段反复出现,代入感不够强。 这次我们把这块重新做了一轮。 一、原来是什么样 旧版州情推演大致是这样: 开局确定本州的主问题 主公按性格定下一条总方略 四个阶段反复围绕同一条方略推进 文本会换说法,但事情本身变化
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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出征离线、孙策剧情、养成掉装等一批修复(2026.9.21)
各位主公久等了,最近一轮更新已经上线,把大家反馈最多的几个问题集中修了一轮: 🔧 本次修复 出征离线计时不再卡住 之前有玩家反馈:离线前显示「行军中 2 小时」,几小时后回来还是这个时间。现在部队离线期间照常按真实时间行军,回来时长会正常累计。 另外,没开自动出征的话部队会停在遭遇战等你处理——这段时间也不会白等,看完战报点「继续出征」,离线时长会照常补上。 孙策线剧情不再串线 「安抚四郡」等孙策
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