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【更新公告】养育玩法重做(2026.9.30)
我的天呐!搞了几个通宵,我心目中的养成系统终于做出了三分之一的内容,后续还有非常非常多的优化要改,先上一版吧~,大家有想法可以留言!哦对了,出征方面也优化了少许,比如出征未满一小时的话,出征多久都会按照出征时间回来,然后现在恢复兵力是一分钟两百,更快一点。因为更新了很多内容,下面就是用AI帮我总结的,大家大概看看就好,总体自己玩玩才有趣嘛!
一、新增内容
- 成长履历
新增一条按时间轴排列的履历,记录孩子在养育过程中的关键节点:属性突破境界、装备更换品阶、每次游历归来的去向与历时、途中遇到的贵人、获得的称号。
- 装备考验
较高档位的游历中,孩子若想带走途中所得,需先通过一次属性考验,考验项目随机抽取。通过则收入家中仓库,未通过则该件物品不予获得。
- 私房钱寄回
装备考验未通过时,孩子会在路上攒下一些钱寄回家中,并在信中说明。此外,属性达到当前档位上限后,这一程不再增长的部分也会折算为钱带回。所得直接进入玩家金库。
- 归来保底见闻
每次游历归来时,孩子除常规口述外,必定会讲述一段归途中遇到的新鲜事。该段内容属于当面口述,不计入家书列表。
- 事件双版本叙事
同一事件按孩子属性是否达标分为两种写法,达标与否看到的信件内容不同。
- 阅历系统
新增阅历值,由出游次数、累计经历事件数、见闻条数构成,作为装备品阶的唯一升级依据。
二、调整优化
- 属性成长规则重做
原:归来后属性不增长 现:按本次出游所遇事件的判定属性累计倾向,再据此分配成长点数 未通过判定的事件不计入成长 可获得的点数由出游时长决定 每次出游的属性上限由时长档位决定,短程游历无法推高属性 上限作用于总属性(基础属性 + 成长属性 + 装备加成) 采用轮转分配机制,保证六项属性长期均衡提升,不会长期只增长其中一两项 属性达到档位上限后,本次出游不再提升,改为折算为金钱带回 2. 装备品阶规则调整
原:按现实天数自动提升,不登录也会升级 现:身上装备按阅历提升品阶,只增不减;不进行游历则不会提升 3. 途中所得调整
原:到点固定给予 现:改为随机掉落,随机决定装备部位与品阶,品阶区间由本次出游档位决定,较高档位需先通过考验 4. 书信节奏调整
写信间隔放宽,避免短时间内连续来信。
- 家书文风调整
家书移除开头的问候语与结尾的落款署名,正文直接叙述。
- 事件库扩充
事件总数扩充,全部取自真实历史典故。孩子以亲历者、同伴或旁观者身份参与,历史人物行为严格遵循典故本身,不因孩子而改变。
- 界面优化
家书弹窗支持滚动,内容过长时可向下滑动查看 家中仓库弹窗支持滚动 家中仓库的分类筛选器固定在顶部,浏览装备时始终可见,可随时切换分类 三、问题修复 修复长途出游后期不再来信的问题(事件池耗尽后无内容可推送) 修复出游归来属性不增长的问题 修复成长履历弹窗布局异常 修复家中仓库弹窗布局及加载卡顿 修复家书内容过长无法查看完整的问题 四、当前养育玩法说明 出游
玩家资助孩子出门游历,资助金额决定本次出游时长,时长对应一档游历档位(共九档),档位决定本次可遇到的事件范围、可获得的物品品阶区间、属性成长上限,以及是否需要经过考验。
游历过程
游历期间定期寄回家书,每封家书对应一段经历。事件按档位抽取,同一事件根据孩子当前属性是否达标呈现不同内容。较高档位途中获得物品需通过属性考验。
归来结算
归来后统一结算:记录本次游历、按阅历提升身上装备品阶、按事件倾向分配属性成长。归来时孩子当面口述见闻,其中必定包含一段归途中的新鲜事。
成长记录
属性突破境界、装备更换品阶、游历归来、遇到贵人、获得称号等,均记入成长履历,可按时间轴翻看。
装备获取
身上装备:随阅历提升自动更换,只增不减 途中所得:随机掉落,存入家中仓库,可由玩家手动替换孩子身上的装备




