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游戏版本v5.3
修复了一系列bug
调整了UI布局与互动
提高了游戏流畅性,在设置增加了60/120帧选择
硬限伤默认加400的基础值,
防御技能/被动基本削弱,
诅咒之血现在只能收服普通敌人,但是在暗巷加入了专属事件。
加强了铁匠,增加/加强了精灵出身,
加强了DLC的boss强度和轮回之主强度,
削弱了轮回之主觉醒加成,
加强了物品轮回刻印的效果,
增加了诅咒之血技能,
重点削弱了轮回之子的命运轮技能,
战斗道具效果加强且价格提升,
初步加入了随机性/一次性随机性事件,
存档扩大至5个槽位,
调整了评分系统,
同时加强了商人被动,
以及初步尝试取消了体力为1时不能聊天的限制。
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加强了一下影枭,
铁匠再加强了一下,
修复了一些bug,
铁匠的锻造系统初步开放,
游戏内除了少部分boss其他敌人/精英怪略微加强,
针对所有出身进行了基础属性加强
增加了更多物品,更多随机性事件,
商店部分价格调整,
轮回之子的武器终焉之刃,
装备初始之壳加强,
轮回之眼,命运之刃等加强,
轮回刻印物品再次加强。
游戏v4.7版本发布
新大地点初步搭建
初步搭建图鉴,调整了轮回点获取,
加入了爬塔模式,更多音乐,
新大地点美术素材初步完善
新手教程彻底重做,
轮回刻印彻底重做并且适配竖屏UI
龙语·禁技能加强,轮回之子添加专属强化节点
游戏bgm重新设计调整
大幅提高了一次性事件给的属性奖励,
属性训练失败的设定已经被调整到困难里的一个选项,
正常玩训练已经是必成功了
(且每回合大部分行动上限增加了,包括可提升的属性上限),
运气提升到一个阈值后会给个弹窗在可触发事件里选择事件触发。
调整了boss血量显示















