这次不再满图找最后一只怪

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这次重点修了几处很影响行动节奏的问题。军事禁区清场时,已经倒下的守卫不会再被错误判定为存活,任务目标会直接告诉你该去哪个房间、还剩几名守卫和大致距离。封锁线任务卡默认收起,不再挡住地图和出击按钮。普通行动第一次重返已勘测区域时,会优先轮换到尚未走过的地形。感谢大家把这些卡住体验的问题指出来,后面继续盯着掉帧、难度和内容量改。
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