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国外制作人惊叹钟馗,技术太硬核!
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一位国外的UE5游戏制作人在看过《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示后,
直接给出了极高的评价,直言这种技术在如今的业界已相当罕见!
这位制作人从专业角度拆解了视频中的各种细节,最让他震撼的是衣服的布料物理模拟和角色动画。要知道,即使是稍微复杂点的动作,制作组可能也要花上几个月,何况游戏里还有200多个独立招式、受击反馈各不相同的敌人。他特别提到一个收剑入鞘的动作,角色先把剑往上一抛,再抓住剑刃,因为手臂长度不够,这种做法通常是开发者跳帧糊弄过去的,但游科专门设计了一种折中方案,让它看起来极其自然,这一下就把技术底子全暴露了。
他还称赞了水体的流体效果和场景空间的利用率,强调这绝不是那种为了宣传反复录制、剪辑出完美效果的虚假演示,而是真正实时渲染出的实机画面。





















