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告别卡顿,身份开战!新玩法上线!!
《逐城而战》上线 21 天,感谢大家一路试玩、反馈,也陪我一起抓了不少 bug。这次 1.6.15 更新,重点做了两件事:优化卡顿,加入全新身份玩法!
⚡ 多人对局,继续优化流畅度
针对大家反馈的调兵延迟、地图加载和观战卡顿,这次优化了联机同步、地图加载与画面渲染,减少重复计算和数据传输。同时修复了加载超时可能导致服务崩溃、房间消失的问题。
实测400人同时游玩延迟比之前低8倍#
现在,所有真人玩
@LLM
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什么时候修复下不能粘贴的问题
或者是我技术问题吗@天一
@LLM
00:27

九百四十二岁成尊
大业老成,有点离谱[表情_吃瓜]
@叶某
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更新版本0.3.0版本
增加了新手教程
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LLM新游戏推荐
从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。
《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。
占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决
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《逐城而战》:开局一座城、五十兵,你能成为最后的赢家吗?
从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。
《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。
占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决
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今天21:00开始维护 兄弟们明天在玩
大更新
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1.0.0正式版
增加了排行榜功能优化了天赋增加的数值
感谢大家支持
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更新1.5.9版本抽免广卡
已经修复了 正在更新中
评论区抽3个免广告卡补偿一下大家
也可以进群抽永久免广卡
1.5.9 更新日志
【战斗与玩法】
- 交战速度与战损算法恢复为 1.5.7 版本,取消普通城池防守加成及连环城防守削弱。
- 跳伞模式支持全图选择出生点,10 秒内可自由更换,未选点时自动分配。
- 连环城保留双城产能:正常每秒产兵 2,主城相邻加速时每秒产兵 4。
- 主城不可参与连环,连环城不可定都或迁都。
【
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想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘?
盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见:
联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。
联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。
退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防
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@LLM
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