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出征一些建议
1.能不能让到时间节点遭遇战自动决策继续出征或者回营,每次到点都要上来看一下,白天倒是无所谓,主要是晚上。
2.在自动决策的基础上,增加一些玩家自选设置,比如玩家自己设置兵力低于多少回营和缴获价值到多少回营,其余就是继续出征。
3.出征缴获的装备换到更高级的以后,换下来的装备能否增加一个装备背包,让玩家可以选择给没有装备的队伍,而不是直接没有了。
4.兵种的话初始可以考虑一下不同的统帅根据历史擅长
@云上需
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用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时
武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘
逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步
而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
@传奇的领航员
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满分阵容
第一次拼出60分阵容,但是可惜是在玩家对局里面,在外面的话我真想看看总评有几分[表情_期待]
@陌上花
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下:
【新增功能】
自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。
自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。
【 体验优
官方
@x是个好开头
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排行榜逻辑升级 · 九大势力独立统计(2026.8.31)
大家好呀,今天31号啦,本次更新对排行榜的统计方式做了一次升级,并修复了几个显示问题。
一、九大势力数据独立统计
以前所有势力的数据都写在同一份榜单里,混在一起不好区分,也容易导致昵称读取不全。
现在每个势力都有一份独立的榜单数据,九大势力分开统计、分开排名,
数据更规范,也不会互相干扰。
二、修复:自己看到的功勋和排行榜上的不一致
之前排行榜会用「杀敌 / 缴获」反推一个估算值来显示,
导致出征
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@x是个好开头
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远征系统再优化:离线更省心,背包更智能(2026.8.26)
本次远征系统继续打磨体验,重点带来两项实用更新和一些文字内容:
离线自动连战:开启「遭遇战后自动整理装入战利品」后,退出游戏期间部队也会自动结算遭遇战并继续前进,回来时已是推进后的状态,长线挂机更省心(未开启则仍保留手动处理战报的体验)。(这个已经出现BUG,不能进行离线连战了,只能在线等待,我正在修复中!)
背包满了先整理再回营:新增「背包满先自动整理丢弃低价值物」开关。开启后,背包超重触发回营
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@x是个好开头
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。
一、能力成长改为“熟练度”机制
过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。
现在调整为:
每支队伍拥有独立的熟练度;
战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度;
难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多;
胜利可以积累熟练度,失败也会获得
官方
@x是个好开头
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可以好友对战啦!(2026.8.13)
很多朋友私信我说,想要玩家之间互相较量一下。于是我新增了一个【玩家对决】模式!规则是三局两胜,已经选过的人才不会重复出场。这样一来,大家就不一定非要全金色人才了,紫色、蓝色人才也有了用武之地。欢迎各位来体验~ 如果遇到BUG或有建议,都可以在评论区留言,感谢大家!
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@x是个好开头
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【更新公告】养育玩法重做(2026.9.30)
我的天呐!搞了几个通宵,我心目中的养成系统终于做出了三分之一的内容,后续还有非常非常多的优化要改,先上一版吧~,大家有想法可以留言!哦对了,出征方面也优化了少许,比如出征未满一小时的话,出征多久都会按照出征时间回来,然后现在恢复兵力是一分钟两百,更快一点。因为更新了很多内容,下面就是用AI帮我总结的,大家大概看看就好,总体自己玩玩才有趣嘛!
一、新增内容
成长履历
新增一条按时间轴排列的履历,记录
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出征系统大改版(2026.8.24)
各位主公,本次更新我们对「出征」系统做了从战前选将到战后清点的全链路打磨:
一、战报终于"读得顺"
旧版战报是一段段零散卡片,现已合并为一段连贯的战果叙事,像读一篇小传记。
二、敌军不再是"无名小卒"
遭遇战开场新增敌军军容速写:护甲(无甲/布甲/皮甲/轻甲/重甲/藤甲)、武器、体质强弱、作战素质、意志坚定度,都用"身披轻甲、气壮如牛、列阵严谨"这类描述直观呈现。 轻装、无甲敌军也如实说明,提前看
官方
@x是个好开头
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