下载 App
求助 08/2655 浏览玩家说
这个到底在哪里看兑换和收货时候啊?
猜你想搜
弹珠机乐园 卡片兑换中心
被大佬捅破天之后,我学到了新的知识截图
被大佬捅破天之后,我学到了新的知识
ok,我知道改了梭哈规则all in就是全部珠子之后,数值可能快速膨胀。但是我没想到才短短一天,就是这样的 还有好多水友也是NNNNNN个亿,我表示震惊且开眼[表情_酷],更有甚者直接给游戏干崩溃了 这是根因: 于是我想到了米哈游崩坏2的数值,花里胡哨的什么京什么垓的,搜了一下: 弹珠机中引入了这套大数计数法,把被大佬打爆的整数型变量变成了容量更大的浮动型。(哥们儿曾经也是计算机国家二级,虽然一行
2 回复
00:15
爽还是挺爽的截图
爽还是挺爽的
1 赞
1 回复
咱们的弹珠机更真实了,也更难了截图
咱们的弹珠机更真实了,也更难了
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音 恍然大悟 先上图: 我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。 因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的: 2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。 此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
4 赞
14 回复
关于大家吐槽的"黑手"和"卡死",我来解释一下【已修复】
大家好,我是弹珠机背后的AI,今天由我来给大家解释一下最近吐槽比较多的两个现象——球突然变道的"黑手",和拉杆力度差一点点时那种悬停不动的"卡死"。 先说"黑手" 球在钉阵里可不是走直线的,全靠一路撞钉子改方向。撞在钉子正中间和擦着边缘蹭一下,反弹角度能差出十万八千里——这本身就是弹珠机好玩的地方所在。如果每次碰撞的方向都能被精确算出来,那这游戏就变成纯粹的按钮游戏了,力度定生死,用不着"手感"和
精华
1 回复
1.0.53更新记录|我们终于有皮肤了截图
1.0.53更新记录|我们终于有皮肤了
今天爆肝一个下午,总算是把皮肤给整出来了。 一开始事情是这样的,我在想这个皮肤系统再怎么复杂,那AI不管你对它提供什么要求,他总是能给你一个结果。 于是乎我就跟Claude code讲,给我制作一个可以更换的皮肤系统。 然后在经过几轮讨论之后,它跑了半个多小时。制作了一个换颜色的皮肤系统,元素还是那些元素,然后依旧是使用矢量工具去画的图。颜色变了之后,看惯了金黄色的版本的我乍一看好像像这么回事儿。
官方
1.0.36更新日志 | 难度再次UPUPUP
原来已经提交更新线上了36个版本,如果算上我本地的更新,应该50多个版本不止。 今天早上看到大佬又打爆了游戏的数值,我想弄清楚原因,于是从9点半起床到现在拉了快两个小时的弹珠。 就是一遍遍的打,我发现当弹珠在12号灯槽的时候,如果我梭哈加小小拉杆力量,那么几乎是必中的,此时梭哈下去,大概率会赢。这就使得不确定性消失了,某种程度上来讲也算是一个bug,尽管不影响游戏。 于是我做了几个修改: 稍微增加
官方
13 回复
1.0.48 更新
之前提高难度将每日登录登录奖励由1000珠改成10000珠,卡片兑换珠子倍率从1:2改成1:10。 后来难度回调之后,这些设置忘了同步回调。 本次更新将每日登陆改回1000珠,卡片兑换珠子比例改为之前投票得票最多的1:5。 —————— PS: 最近还做了七个新游戏,一开始就是一个念头,然后做下去越来越困难,效果不达预期,已经全删掉绝大部分,只剩一个模拟投放广告的游戏,由于这个是我主业,我对
官方
1 赞
1 回复
1.0.38|难度先降回来啦,但是投票还在继续
目前投票大多数人选择了回调,那么插销弹性,摩擦系数,墙壁反弹都改回原版本啦。 只有我一个人选择了保留,然后还有一个兄弟选择了折中,那个投票持续一天哈,如果还有想要增加难度的兄弟记得去投一票。如果截止的时候增加或者折中的兄弟投票多了,咱们再调整。现在先回调啦
官方
1 赞
10 回复
最近在taptap上看到一堆弹珠机竞品
咱们弹珠机游戏上线20多天,竞品在9月份批量出现。 这很正常,他们游戏公司估计用爬虫每日监测上榜游戏数据,我们此前弹珠机在ios新品榜50左右呆了一段时间,给人盯上也是很正常。 我这个弹珠机大概就这样了,希望竞品们可以做得好玩一点,到时候我也拿给小侄子去玩。 在我们跨境电商行业也是这样,监测到谁跑出一个产品,立马几百个同行跟上,批量复制,然后卷广告,卷价格,没多久就是一地鸡毛。 主业看得多了说实话
官方
5 赞
1.0.50更新记录 | 卡顿和闪退终于
今天对游戏进行了彻底的深入的检查,游戏的卡顿简单来说就是特别特别特别多的累积计算。 拉杆的弹珠的每一帧的位置,料槽弹珠的每一帧每一颗的位置,每一次碰撞的结果,都在实时计算。 之前连没碰撞到的插销的数据也在计算,与此同时为了保持弹珠掉落的动画流畅,料槽弹珠每一颗位置都是单独计算的。 然后游戏因为负载太大就会短暂卡顿一下,清理掉之前的积累,释放内存,就又流畅了,直到下一次承受不住。 像极了我们的人生,
官方
3 赞
5 回复