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各族域初始神明的神格与威能

修改于09/241125 浏览综合
TapTap
原理:
1、宗庙神明由“立绘”、“名称”、“位阶”、“神格”和“威能”五个部分组成。
“立绘”与“名称”和“神格”有关,因为没有效果,这里就不讨论了。
2、“威能”是祭祀神明获得的效果,“神格”决定神明可以有哪些“威能”。
3、神明“位阶”和“所拥有神格对应的全部威能”,共同决定神明所能体现的“威能”上限。两者取最小值。
4、“主神”可以有3个“威能”,“佐神”可以有1~2个“威能”(帝俊神系佐神只有1个威能,女娲肠、东皇太一、烛龙神系均是2个),“护法神”和“使神”只能有1个“威能”。
后尊的神明,无论位阶,均只有一个神格和一个威能。
5、皇天神系是个例外,皇天神系神明均是单神格。拥有的“威能”上限不受“位阶”影响,对应神格有多少威能,神明初始威能就有多少。但是整体不强。
6、奇观“五畤原”供奉的神明所拥有的“威能”上限+1。也就是说“主神”可以有四个“威能”,“佐神”可以有三个“威能”,“护法神”和“使神”能有两个“威能”。“后尊神明”能有两个威能。
被奇观“五畤原”供奉的神明位阶都会变成“主神”,但这只是名称变化,并不会因此增加威能数量。
7、威能“消除治下所有灾害”不包括火灾。火灾是后加的,无法通过祭祀神明消除。
8、被“*”标记的神明是初始威能少于全部威能的。
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另外感谢两位大佬的攻略:
神明系统详解
关于非上古剧本神系清零流程及相关设定
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皇天神系(中夏、蛮夷族域/11个)
TapTap
TapTap
皇天神系
TapTap
皇天(天/加天命、消除所有灾害)
皇天
位阶:主神(2威能)
神格:天
初始威能:
(天)
1、"天命在上"我方天命+1~10
2、"摒翳诸灾"消除治下当年全部灾害
全部威能:
(天)
1、"天命在上"我方天命+1~10
2、"摒翳诸灾"消除治下当年全部灾害
TapTap
后土(地/加正统、消除地震和冰雹)
后土
位阶:佐神(3威能)
神格:地
初始威能:
(地)
1、"持正守中"我方正统+3~10
2、"屏翳地震"消除治下当年地震灾害
3、"屏翳冰雹"消除治下当年冰雹灾害
全部威能:
(地)
1、"持正守中"我方正统+3~10
2、"屏翳地震"消除治下当年地震灾害
3、"屏翳冰雹"消除治下当年冰雹灾害
TapTap
谷神(农/加粮产、消除杂草和病灾)
谷神
位阶:护法神(3威能)
神格:农
初始威能:
(农)
1、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
2、"屏翳杂草"消除治下当年杂草灾害
3、"屏翳病害"消除治下当年病害灾害
全部威能:
(农)
1、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
2、"屏翳杂草"消除治下当年杂草灾害
3、"屏翳病害"消除治下当年病害灾害
TapTap
司中(序/加稳定、消除雀灾和虫害)
司中
位阶:护法神(3威能)
神格:序
初始威能:
(序)
1、"秩序之神"我方稳定值+3~10
2、"屏翳雀害"消除治下当年雀害灾害
3、"屏翳虫害"消除治下当年虫害灾害
全部威能:
(序)
1、"秩序之神"我方稳定值+3~10
2、"屏翳雀害"消除治下当年雀害灾害
3、"屏翳虫害"消除治下当年虫害灾害
TapTap
司命(医/加生育、消除瘟疫和鼠灾)
司命
位阶:护法神(3威能)
神格:医
初始威能:
(医)
1、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
2、"屏翳瘟疫"消除治下当年瘟疫灾害
3、"屏翳鼠灾"消除治下当年鼠灾灾害
全部威能:
(医)
1、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
2、"屏翳瘟疫"消除治下当年瘟疫灾害
3、"屏翳鼠灾"消除治下当年鼠灾灾害
TapTap
风伯(风/消除风灾)
风伯
位阶:使神(1威能)
神格:风
初始威能:
(风)
1、"屏翳风灾"消除治下当年风灾灾害
全部威能:
(风)
1、"屏翳风灾"消除治下当年风灾灾害
TapTap
雨师(雨/消除旱灾)
雨师
位阶:使神
神格:雨
初始威能:
(雨)
屏翳旱灾:消除治下将发生的旱灾
全部威能:
(雨)
屏翳旱灾:消除治下将发生的旱灾
TapTap
句芒(春/消除霜冻)
句芒
位阶:使神(1威能)
神格:春
初始威能:
(春)
1、"屏翳霜冻"消除治下当年霜冻灾害
全部威能:
(春)
1、"屏翳霜冻"消除治下当年霜冻灾害
TapTap
朱明(夏/消除蝗灾)
朱明
位阶:使神(1威能)
神格:夏
初始威能:
(夏)
1、"屏翳蝗灾"消除治下当年蝗灾灾害
全部威能:
(夏)1、"屏翳蝗灾"消除治下当年蝗灾灾害
TapTap
蓐收(秋/消除洪涝)
蓐收
位阶:使神(1威能)
神格:秋
初始威能:
(秋)
1、"屏翳洪涝"消除治下当年洪涝灾害
全部威能:
(秋)
1、"屏翳洪涝"消除治下当年洪涝灾害
TapTap
玄冥(冬/消除雪灾)
玄冥
位阶:使神(1威能)
神格:冬
初始威能:
(冬)
1、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
全部威能:
(冬)
1、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
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女娲肠神系(西戎、西域、象雄族域/9个)
TapTap
TapTap
女娲肠神系
TapTap
女娲肠*(生、死、地/消除地震、加君主寿、降下瘟疫)
女娲肠*
位阶:主神(3威能)
神格:生/死/地
初始威能:
(地)
1、"屏翳地震"消除治下当年地震灾害
(生)
1、"长生不老"30%的概率,我方国君寿命+1
(死)
1、"降下瘟疫"敌方随机1座城邑发生瘟疫灾害
全部威能:
(生)
1、"长生不老"30%的概率,我方国君寿命+1
2、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
3、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
(死)
1、"降下瘟疫"敌方随机1座城邑发生瘟疫灾害
2、"压胜之术"敌方随机3位朝臣/地方官员死亡
3、"死亡之神"敌方随机城邑百姓生育-0.1%~-0.5%
(地)
1、"持正守中"我方正统+3~10
2、"屏翳地震"消除治下当年地震灾害
3、"屏翳冰雹"消除治下当年冰雹灾害
注:女娲肠的“长生不老”和“压胜之术”,都要比其他神明的同名威能要强。
其他神明的“长生不老”概率是10%,“压胜之术”效果是死一位大臣。
TapTap
石夷*(日、月/降下旱灾、加宗亲智略)
石夷*
位阶:佐神(2威能)
神格:日/月
初始威能:
(日)
1、"降下旱灾"敌方随机1座城邑发生旱灾灾害
(月)
1、"增贤启智"我方随机宗亲成员智略+1
全部威能:
(日)
1、"降下旱灾"敌方随机1座城邑发生旱灾灾害
2、"天命在上"我方天命+1~10
3、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
(月)
1、"增贤启智"我方随机宗亲成员智略+1
2、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
3、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
TapTap
天虞*(农、风/消除风灾、加粮产)
天虞*
位阶:佐神(2威能)
神格:农/风
初始威能:
(风)
1、"屏翳风灾"消除治下当年风灾灾害
(农)
1、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
全部威能:
(农)
1、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
2、"屏翳杂草"消除治下当年杂草灾害
3、"屏翳病害"消除治下当年病害灾害
(风)
1、"屏翳风灾"消除治下当年风灾灾害
TapTap
弇兹*(山/加山林比例)
弇兹*
位阶:护法神(1威能)
神格:山
初始威能:
(山)
1、"滋育山林"我方随机城邑山林比例+1%~5%
全部威能:
(山)
1、"滋育山林"我方随机城邑山林比例+1%~5%
2、"屏翳风灾"消除治下当年风灾灾害
3、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
TapTap
嘘之尸(冬/消除雪灾)
嘘之尸
位阶:使神(1威能)
神格:冬
初始威能:
(冬)
1、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
全部威能:
(冬)
1、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
TapTap
夏耕尸(夏/消除蝗灾)
夏耕尸
位阶:使神(1威能)
神格:夏
初始威能:
(夏)
1、"屏翳蝗灾"消除治下当年蝗灾灾害
全部威能:
(夏)
1、"屏翳蝗灾"消除治下当年蝗灾灾害
TapTap
互人(蛇/加谍网进度)
互人
位阶:使神(1威能)
神格:蛇
初始威能:
(蛇)
1、"协助密谋"我方全部谍网进度+10
全部威能:
(蛇)
1、"协助密谋"我方全部谍网进度+10
TapTap
鱼妇(雨/消除旱灾)
鱼妇
位阶:使神(1威能)
神格:雨
初始威能:
(雨)
1、"屏翳旱灾"消除治下当年旱灾灾害
全部威能:
(雨)
1、"屏翳旱灾"消除治下当年旱灾灾害
TapTap
十巫*(医/加生育)
十巫*
位阶:使神(1威能)
神格:医
初始威能:
(医)
1、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
全部威能:
(医)
1、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
2、"屏翳瘟疫"消除治下当年瘟疫灾害
3、"屏翳鼠灾"消除治下当年鼠灾灾害
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烛龙神系(北狄、匈奴族域/6个)
TapTap
TapTap
烛龙神系
TapTap
烛龙*(龙、战、月/加宗亲智略、加天命、消除己方人物疾病)
烛龙*
位阶:主神(3威能)
神格:龙/战/月
初始威能:
(龙)
1、"增贤启智"我方随机宗亲成员智略+1
(战)
1、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
(月)
1、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
全部威能:
(龙)
1、"增贤启智"我方随机宗亲成员智略+1
(战)
1、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
2、"战神记忆"我方全军经验+3~10
(月)
1、"增贤启智"我方随机宗亲成员智略+1
2、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
3、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
TapTap
九凤*(死、凤/减敌方生育、加稳定)
九凤*
位阶:佐神(2威能)
神格:死/凤
初始威能:
(死)
1、"死亡之神"敌方随机城邑百姓生育-0.1%~-0.5%
(凤)
1、"秩序之神"我方稳定值+3~10
全部威能:
(死)
1、"降下瘟疫"敌方随机1座城邑发生瘟疫灾害
2、"压胜之术"敌方随机1位朝臣/地方官员死亡
3、"死亡之神"敌方随机城邑百姓生育-0.1%~-0.5%
(凤)
1、"秩序之神"我方稳定值+3~10
TapTap
玄冥(冬/消除雪灾)
玄冥
位阶:使神(1威能)
神格:冬
初始威能:
(冬)
1、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
全部威能:
(冬)
1、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
TapTap
夸父*(战/加全军经验)
夸父*
位阶:使神(1威能)
神格:战
初始威能:
(战)
1、"战神记忆"我方全军经验+3~10
全部威能:
(战)
1、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
2、"战神记忆"我方全军经验+3~10
TapTap
灵龟(龟/加沼泽比例)
灵龟
位阶:使神(1威能)
神格:龟
初始威能:
(龟)
1、"滋育沼泽"我方随机1座城邑沼泽比例+1%~5%
全部威能:
(龟)
1、"滋育沼泽"我方随机1座城邑沼泽比例+1%~5%
TapTap
呕丝(蚕/加舒适)
呕丝
位阶:使神(1威能)
神格:蚕
初始威能:
(蚕)
1、"悠游岁月"我方当年随机城邑舒适+10~30
全部威能:
(蚕)
1、"悠游岁月"我方当年随机城邑舒适+10~30
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东皇太一神系(南蛮、百濮族域/10个)
TapTap
TapTap
东皇太一神系
TapTap
东皇太一*(天、序/加天命、消除所有灾害、加稳定)
东皇太一*
位阶:主神(3威能)
神格:天/序
初始威能:
(天)
1、"天命在上"我方天命+1~10
2、"摒翳诸灾"消除治下当年全部灾害
(序)
1、"秩序之神"我方稳定值+3~10
全部威能:
(天)
1、"天命在上"我方天命+1~10
2、"摒翳诸灾"消除治下当年全部灾害
(序)
1、"秩序之神"我方稳定值+3~10
2、"屏翳雀害"消除治下当年雀害灾害
3、"屏翳虫害"消除治下当年虫害灾害
TapTap
东君*(日/消除雪灾、降下旱灾)
东君*
位阶:佐神(2威能)
神格:日
初始威能:
(日)
1、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
2、"降下旱灾"敌方随机1座城邑发生旱灾灾害
全部威能:
(日)
1、"降下旱灾"敌方随机1座城邑发生旱灾灾害
2、"天命在上"我方天命+1~10
3、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
TapTap
云中君*(风、月/消除风灾、增加宗亲智略)
云中君*
位阶:佐神(2威能)
神格:风/月
初始威能:
(风)
1、"屏翳风灾"消除治下当年风灾灾害
(月)
1、"增贤启智"我方随机宗亲成员智略+1
全部威能:
(风)
1、"屏翳风灾"消除治下当年风灾灾害
(月)
1、"增贤启智"我方随机宗亲成员智略+1
2、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
3、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
TapTap
大司命*(生、夏/加生育)
大司命*
位阶:护法神(1威能)
神格:生/夏
初始威能:
(生)
1、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
全部威能:
(生)
1、"长生不老"10%的概率,我方国君寿命+1
2、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
3、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
(夏)
1、"屏翳蝗灾":消除治下当年蝗灾灾害
TapTap
少司命*(生、冬/消除己方人才疾病)
少司命*
位阶:护法神(1威能)
神格:生/冬
初始威能:
(生)
1、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
全部威能:
(生)
1、"长生不老"10%的概率,我方国君寿命+1
2、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
3、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
(冬)
1、"屏翳雪灾":消除治下当年雪灾灾害
TapTap
湘君*(水、春/加粮产)
湘君*
位阶:护法神(1威能)
神格:水/春
初始威能:
(水)
1、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
全部威能:
(水)
1、"屏翳洪涝"消除治下当年洪涝灾害
2、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
(春)
1、"屏翳霜冻"消除治下当年霜冻灾害
TapTap
湘夫人*(雨、秋/消除旱灾)
湘夫人*
位阶:护法神(1威能)
神格:雨/秋
初始威能:
(雨)
1、"屏翳旱灾"消除治下当年旱灾灾害
全部威能:
(雨)
1、"屏翳旱灾"消除治下当年旱灾灾害
(秋)
1、"屏翳洪涝"消除治下当年洪涝灾害
TapTap
河伯*(水、鹿/消除洪涝)
河伯*
位阶:护法神(1威能)
神格:水/鹿
初始威能:
(水)
1、"屏翳洪涝"消除治下当年洪涝灾害
全部威能:
(水)
1、"屏翳洪涝"消除治下当年洪涝灾害
2、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
(鹿)
1、"滋育山林"我方随机城邑山林比例+1%~5%
TapTap
山鬼*(山/加山林比例)
山鬼*
位阶:使神(1威能)
神格:山
初始威能:
(山)
1、"滋育山林"我方随机城邑山林比例+1%~5%
全部威能:
(山)
1、"滋育山林"我方随机城邑山林比例+1%~5%
2、"屏翳风灾"消除治下当年风灾灾害
3、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
TapTap
殇魂*(死、战/加全军士气)
殇魂*
位阶:使神(1威能)
神格:死/战
初始威能:
(战)
1、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
全部威能:
(死)
1、"降下瘟疫"敌方随机1座城邑发生瘟疫灾害
2、"压胜之术"敌方随机1位朝臣/地方官员死亡
3、"死亡之神"敌方随机城邑百姓生育-0.1%~-0.5%
(战)
1、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
2、"战神记忆"我方全军经验+3~10
———————————————————
帝俊神系(东夷、百越、辰韩、扶余/10个)
TapTap
TapTap
帝俊神系
TapTap
帝俊(天、凤/加天命、消除全部灾害、加稳定)
帝俊
位阶:主神(3威能)
神格:天/凤
初始威能:
(天)
1、"天命在上"我方天命+1~10
2、"摒翳诸灾"消除治下当年全部灾害
(凤)
1、"秩序之神"我方稳定值+3~10
全部威能:
(天)
1、"天命在上"我方天命+1~10
2、"摒翳诸灾"消除治下当年全部灾害
(凤)
1、"秩序之神"我方稳定值+3~10
TapTap
羲和*(日/消除雪灾)
羲和*
位阶:佐神(1威能)
神格:日
初始威能:(日)
1、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
全部威能:(日)
1、"降下旱灾"敌方随机1座城邑发生旱灾灾害
2、"天命在上"我方天命+1~10
3、"屏翳雪灾"消除治下当年雪灾灾害
TapTap
望舒*(月/消除己方人才疾病)
望舒*
位阶:佐神(1威能)
神格:月
初始威能:
(月)
1、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
全部威能:
(月)
1、"增贤启智"我方随机宗亲成员智略+1
2、"疗愈病痛"随机消除我方1~3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态
3、"生命之神"我方随机城邑百姓生育+0.1%~0.5%
TapTap
应龙*(龙、战/加全军士气)
应龙*
位阶:护法神(1威能)
神格:龙/战
初始威能:
(战)
1、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
全部威能:
(龙)
1、"增贤启智"我方随机宗亲成员智略+1
(战)
1、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
2、"战神记忆"我方全军经验+3~10
TapTap
夔牛*(牛、农/加粮产)
夔牛*
位阶:护法神(1威能)
神格:牛/农
初始威能:
(牛/农)
1、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
全部威能:
(牛)
1、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
(农)
1、"农业之神"我方当年粮食产量+1%~10%
2、"屏翳杂草"消除治下当年杂草灾害
3、"屏翳病害"消除治下当年病害灾害
TapTap
奢比尸(春/消除霜冻)
奢比尸
位阶:使神(1威能)
神格:春
初始威能:
(春)
1、"屏翳霜冻"消除治下当年霜冻灾害
全部威能:
(春)
1、"屏翳霜冻"消除治下当年霜冻灾害
TapTap
肝榆尸(秋/消除洪涝)
肝榆尸
位阶:使神(1威能)
神格:秋
初始威能:
(秋)
1、"屏翳洪涝"消除治下当年洪涝灾害
全部威能:
(秋)
1、"屏翳洪涝"消除治下当年洪涝灾害
TapTap
玄亥(财/加舒适)
玄亥
位阶:使神(1威能)
神格:财
初始威能:
(财富)
1、"悠游岁月"我方当年随机城邑舒适+10~30
全部威能:
(财富)
1、"悠游岁月"我方当年随机城邑舒适+10~30
TapTap
禺虢*(山/加山林比例)
禺虢*
位阶:使神(1威能)
神格:山
初始威能:
(山)
1、"滋育山林"我方随机城邑山林比例+1%~5%
全部威能:
(山)
1、"滋育山林"我方随机城邑山林比+1%~5%
2、"屏翳风灾"消除治下当年风灾灾害
3、"神勇灌注"我方全军士气+3~10
TapTap
禺强*(海/加海上行军移速)
禺强*
位阶:使神(1威能)
神格:海
初始威能:
(海)
1、"远航之志"我方当年海路行军速度+5%~15%
全部威能:
(海)
1、"未知之境"我方随机揭示1个隐藏的势力
2、"远古海盐"让治下没有盐矿的城邑获得一座小型盐矿
3、"远航之志"我方当年海路行军速度+5%~15%
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神祖说明书(已更新帝尧)截图
神祖说明书(已更新帝尧)
前言: 目前游戏里出了十个神祖,其中神农要累充2500才能获得,其他神祖都是128直售。 这里我给大家从战争、种田、外交、娱乐四大玩法维度分析一下每个神祖各能力的强度,且会在后面进行评分并排名。每个神祖都有两个普通能力和一个特殊能力,特殊能力的两个效果分开算分。 评分标准: 机制类能力: 1分:几乎无用或用不到。2-3分:有点用。4-6分:很有用或偶尔的神技。7-8分:文化、培养等玩法分支的毕业能
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大周列国志普通兵种和朱厌卡组新修详情截图
大周列国志普通兵种和朱厌卡组新修详情
由于旧攻略年久失修,数值差错,信息杂乱不全,吾深感忧虑,为大周计,于是我根据游戏内信息以及在旧攻略、群友建议的基础上进行修正和补充,并对其进行了整理,若诸位有疑问,希望能在评论区多多建言[表情_开心]
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微氪 零氪 自建圣人推荐截图
微氪 零氪 自建圣人推荐
鬼谷子 智 睿智 重瞳 剑术 谍战200 外交200 军事200 施政200 卫鞅 义 1.重瞳 自省 兰心剑胆(军事版) 维稳200 外交200 施政200 (额外军事178,前期人才匮乏时可以带兵打仗) 智 2.骈齿 博学 谲谏(教育版) 维稳200 外交200 教育200 施政200 3.男生女相 治水 博学(工程版) 维稳200 外交200 施政200 工程199 4.鹰视 剑术 果决(谍
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~截图
继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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打造秦汉完美档截图
打造秦汉完美档
开局我们从圣人倒车到先民 然后,我们重建神系,开始封神 本局神系为: 烛龙:我方随机宗亲成员智略+1;我方天命+1-10:随机消除我方1-3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态:我方全军经验+3-10 九凤:敌方随机城邑百姓生育-0.1%0.5%:我方稳定值+3-10:敌方随机,2位朝臣/地方官员死亡 夸父:我方全军经验+3-10 女娲肠:消除治下将发生的地震灾害:30%的概率,我方国君寿命+1:敌方
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宗庙尊号、谥号、年号内容整理截图
宗庙尊号、谥号、年号内容整理
本攻略对尊号、谥号、年号相关内容进行整理,以供各位玩家进行参考: 尊号谥号条件说明 开局设置开启阶段系统的情况下,处于方国阶段则会获得尊号;关闭阶段系统的情况下,公元前1600年后到公元前1042年则会获得尊号。 当我方当前爵位为帝时,尊号为“帝”字+本年对应的天干(如“帝甲”)+名 当我方当前爵位不为帝,且新君与先君有亲属关系时,尊号为“新君与先君的亲属关系”+本年对应的天干(如“父甲”“祖甲”
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怎么把同姓不同氏的卿室变为公室截图
怎么把同姓不同氏的卿室变为公室
如宋子姓卿室——皇、华、乐、向,姬姓卿室魏、韩、张、周、荀等 前提必要条件神祖少昊 操作步骤:卿室出镇,指为叛逆,少昊修改战争名分(以主守方失败为附庸)——卿室会变成国家,胜利后附庸有世仇关系,再宣战逼迫结盟,赢下战争结束世仇,合邦成为公室 注:卿室最好3座城池以上,不在王朝内很容易灭国。 少昊的战争名分必须有胜利后主守方成为主攻方附庸 世仇关系解除在一项战争的和谈或胜利,逼迫结盟最好用
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#大周列国志家族模式 许邑陈氏造反起兵,成功建国,接下来就是逐鹿中原了#大周列国志攻略 #大周列国志截图
#大周列国志家族模式 许邑陈氏造反起兵,成功建国,接下来就是逐鹿中原了#大周列国志攻略 #大周列国志
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