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四部打包才更香?抛开男主争议,这可能是最懂少女情谊的RPG合集

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本作《BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹》可以算是GUST开发的“BLUE REFLECTION(蔚蓝反射)”系列的四合一高清补全合集优惠版。本作除了将steam上已发售的两部《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》、《BLUE REFLECTION: 帝》整合在一起外,还新增加了两部短篇作品《BLUE REFLECTION: 澪》(动画改)与《BLUE REFLECTION: 灿》(手游改),整合并增补了系列角色的背景故事和系列整体的世界观介绍,同时对最早出的“幻舞少女之剑”这一作在易玩性上做出一些改进。
本四合一合集在去掉了“幻”或“帝”的各DLC(主要是服装类装饰性dlc)的情况下,价格上相比“幻”或“帝”的单作本体价格还优惠,同时增补了系列中“澪”和“灿”两作的改编短篇作品(不过对我来说灿算是减分项),因此其在整个系列中除了是个合集作品外,也类似于早期实体游戏发布的优惠合集版。

游戏特点

+聚焦于少女们细腻情感与深厚情谊为主的“BLUE REFLECTION(蔚蓝反射)”RPG系列;+全系列“幻”“澪”“灿”“帝”四作合一,加量不加价;+岸田梅尔原画、浅野隼人配乐的组合让给与了游戏玩家出色的视听享受;+游戏增加了像移动加速、战斗加速、事件剧情快进等提高游戏易玩性的现代化改造;+动画改“澪”和手游改“灿”都在改编整合进本作时增加了少许新编小故事;+整合并增补了系列角色的背景故事和系列整体的世界观介绍;
-目前的整合版去掉了“幻”或“帝”的各DLC,这点不如“炼金工坊”的DX版;-系列老问题了,角色建模质量一般,尤其是早期的作品,代差明显;-系列中唯独灿为男性主角,虽然主要是摄像头功能,但在本系列主打少女间情谊的基调中看起来还是格格不入。(历史教训,系列作最好维持前作基调,想扩圈请用新IP,否则只会被认为背叛忠实玩家,百合如此,后宫亦如此。)
完整梳理了四作时间线的“BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹”先简单介绍下这个系列“BLUE REFLECTION(蔚蓝反射)”是由GUST开发,岸田梅尔担任角色设计、浅野隼人配乐的的多媒体企划。GUST于2017年推出了所谓的“美少女祭”企划,包括了“炼金工坊”、“无夜之国”以及“BLUE REFLECTION(蔚蓝反射)”这三个系列,其中的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》正是其中的一环,这款游戏以GUST御用画师岸田梅尔先生,以及吸引了诸多轻小说作家为卖点,结合了GUST数年来的美少女RPG游戏制作经验,将现代日常的学园生活与幻想世界里的魔法少女元素融于一体,正式开启了这个系列的第一作。时间到了2021年,BLUE REFLECTION系列开展了新一代的多媒体企划,GUST计划在动画、手游、单机游戏连发三作,2021年4月新番的动画版“澪”、10月推出的单机游戏版“帝”(多媒体三作中广受好评的一作)、以及最后才推出的手游版“灿”(可以说是几乎埋葬本系列的罪人)。
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本作《BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹》作为四合一游戏的合集启动器,除了几作游戏的入口外,还设置了介绍“BLUE REFLECTION”世界的数据库功能“REFERENCE”。
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随着游戏内容的推进,玩家能在此清晰了解几部作品的时间线发展及世界图谱,还可以查阅系列全作的人物关系图及各人物的背景故事,更深入地理了解系列整体的世界观。
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同时新增了整个系列的“GALLERY”(画廊)功能,可以欣赏游戏中出现的CG事件等插画。
这里提前说下初见这游戏的一些小小注意点。一是注意调整游戏显示的分辨率。不知道是我显示器问题还是什么情况,初次进游戏就给我设置成1920×1080的分辨率,明明我是4K的显示器。还好自己感觉这画面不可能这么糊的,立马去看了眼设置,才发现问题所在。二是跳过这作的新片头动画请按“E”键。虽说这新片头动画集合了整个系列的精彩镜头,看得我情怀满满,让我从头到尾完整看了一遍。但如果每次启动游戏都得看一遍那也遭不住啊。结果这次的跳过动画键居然不像其他游戏那样用“Esc”跳过,我试了一圈才发现是“E”键确定键有用。这里算是先给有兴趣的玩家提个醒吧。
按游戏剧情的时间发展顺序,游戏推荐四部作品按“幻”“澪”“灿”“帝”的顺序依次游玩。(虽然从作品问世时间顺序上来看,“灿”是最后才推出的。)
为了实现愿望,成为“反像者(魔法少女)”吧——BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑
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本作是系列的开山之作,由插画师岸田梅尔担纲角色设计与监修,作家时雨泽惠一、五十岚雄策、夏海公司联手构筑系列剧情。作为一部2017年推出的回合制RPG游戏,不论在游戏系统又或是建模水平,以现在的眼光看来就略显粗糙了。
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故事从因脚伤而被迫放弃芭蕾梦想并休学一段时间的少女日菜子再次踏进校园开始。在一次与同学接触的过程中,因对方的情绪激烈波动而发现世界产生了异变,自己竟来到了个奇异的空间,并遇到两名神秘少女夕月与来梦,获得了一股神秘的力量。
她们告诉日菜子,星宫学院是世上众多保护世界的特异点之一,在这些特异点中的人们情感波动剧烈就容易产生情感的碎片“意念碎片”,而主角日菜子是有着独特能力的“反像者”,能保护人们的“意念碎片”,同时只要击败企图毁灭世界的威胁“原种”,就能实现一个愿望。
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最初只是为了实现自己能再次跳起芭蕾的愿望,日菜子开始了拯救并收集人们情感的碎片“意念碎片”的旅途。日菜子也在帮助与解决同学们的烦恼的过程中不断收获新的关系与深厚情谊……
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游戏日常以固定视角在学校内探索并触发各类事件与任务,战斗时则会进入人类的汇集情感空间“可梦”,由主角日菜子和夕月与来梦两姐妹变身成为“反像者”进行战斗。BOSS战则是“原种”突破进入校园操场,由战斗人员三人与至今为止帮助过的同伴作为协助者共同面对。
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作为蔚蓝反射系列的首部游戏,本作在剧情发展、日常对话、战斗表现中都体现出女性间淡淡的百合情谊,也给整个系列的游戏风格定下了少女贴贴的百合基调。
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在星宫女子学园中,被守护并收集了“意念碎片”的战斗协作者们有部分对主人公日菜子有着明显好感,既有相对间接的憧憬,也有更为直接的表达。当然,由于本作的战斗协作者挺多的,有一些就是真的只是友情情谊,并不像后续的“澪”和“帝”两作百合香气如此浓郁。
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夕月与来梦在剧情中对日菜子的护卫,以及战斗结算场景也是犹如夕月与来梦在争夺日菜子般让人遐想。
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相比steam上的原版“幻舞少女之剑”,本作在角色和场景方面获得了高画质重制,同时新增了人物日常探索的高速移动、游戏中的自动存档、战斗倍数加速等原版没有的多项功能,提升了游戏的易玩性,带来更加舒适畅快的游戏体验。另一方面,进入合集的本作少了之前推出的各DLC(主要为装饰性的服装dlc),同时对之前的一些全裸场景增加了些和谐浴巾。
动画剧情的再演绎与剧情补完——BLUE REFLECTION 澪
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“澪”剧情发生的时间则在“幻”之后,在星宫的日菜子打败了原种,回溯了时间之后。曾经在上个世界线中失去了妹妹阳樱莉,并最终在与原种的战斗中失败的月宫反像者平原美弦这次为了给妹妹带来更好的世界而离开了妹妹,选择了用不同的方式使用其反像者的力量。妹妹阳樱莉反而因此戴上了戒指成为了一名反像者,并与新来的转学生瑠夏组成了搭档,守护少女们的意念碎片……
作为2021年的BLUE REFLECTION系列新多媒体企划的第一弹,动画作品“澪”率先于2021年4月推出的。当年追完全剧的我只能说,这部动画可谓是用心写故事、用手画背景、用脚画人物。剧情中几次的反转、前后剧情的照应都安排的不错,但是糟糕的动画人设在公布之时就让无数原作玩家大呼毁了岸田梅尔的原设。支持我追完全剧的动力也就是那蔚蓝反射的相关剧情与高浓度百合情愫了。B站上也有这部动画的合集,有兴趣了解的可以直接去看。
回到这作游戏上,作为改编自动画版的“澪”,本作并非是直接按剧情发展顺序重新走一遍游戏,而是将游戏的时间点放在了动画最终决战前的阶段。让两位主角在决战前被紫乃切割了战斗意愿的意念碎片。让主角们在名为“可梦”的集体潜意识所构筑的世界,在接触少女们回忆、找回意念碎片,前往可梦最深处寻找紫乃的同时,再次回顾了动画中的关键剧情内容,并利用主角两人的回想述说增加了些对当时事件的一些解释与感受。
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除了由动画片段组成的回忆内容外,本作还用3D游戏画面的形式再次演绎了动画最终的战斗和解场景。不过这里得提醒下,本作全程没有一般RPG的战斗要素,更类似于带有影视画面视觉小说内容的步行模拟器游戏。期间回忆的动画剧情还是以静止截图PPT的形式展现的(截图让人再次感受到了当年的便宜动画有多便宜)。
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游戏流程不长,两个小时内就能通关本作,同时新增了描绘各作品之间前后关联的内容与结尾。对于老观众的我来说,整个流程能让我回想起当年的剧情,再通过这次两位主角的审视与述说了解到角色当时的所思所想。不过毕竟是看过的剧情,对我来说新意不多。不过这次新增加的结尾后记CG剧情,补完了结局后各个角色的后续发展,都得到了美好结局,让我甚是满足。
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游戏增加的新篇小故事也让我相当喜欢。通过游戏过程中找到的少女们的记忆碎片,来对应解锁关于她们关于这些回忆的新内容。
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将手游主线剧情改编为适合单机进程,并新增角色间互动小剧情——BLUE REFLECTION 灿
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这部手游我没玩过原作,因此无法就与原版手游的差别进行对比,仅能对这次合集中的这一版“灿”谈谈我游玩到的内容及感受。
这部手游的故事发生在“澪”之后,由于“灰”的出现而逐步走向终结的世界里,玩家作为新派到史上最弱部队担任队长的主人公,带领被灰感染成为“侵蚀者”的队员们迎战从灰烬中诞生的怪物“异灰”夺回被占领的地区。
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游戏时长约为4小时左右,可以看得出来精简了氪金手游无谓的刷刷刷内容,以主线剧情发展+日常关系性小故事+主线BOSS战构成了整个游戏的主要内容。改编后的本作在剧情上作为一个短篇过渡故事,补足了BLUE REFLECTION的世界观和前后代作品的过渡剧情,同时为后续的“帝”(新编版)提供了新的反像者角色。
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日常阶段,玩家操纵男主在校园内自由行动,以第三视角的形式,见证各个队员们间的角色间互动,了解她们各自的过去与现在的烦恼。
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战斗阶段,则是由各个少女队员们组队进行战斗,玩家操纵的主角并不直接参与。少女们战斗的部分,直接使用了“帝”的战斗基础,由于基本不存在地图探索的要素,在去除了潜行破防、近身格斗部分外,战斗系统保留了相对主体的ATB蓄能攻击模式、连击强化等内容,可以说是帝系统的简化版。
玩完的感受就是,剧情上和前几部整体差不了太多,都是最终凝聚大家的力量拯救(创新)世界,只是这作的世界实在是太难救了,还把男主人公自己也给搭上了。日常部分少女间的角色互动,也算是回归系列本色,既有轻松快乐的友情交往,也有百合浓郁的深情互动。尤其是诗帆与阿蕾西亚这对搭档的相关剧情,甜的让人闪瞎眼了。
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看来这次改编的制作组还是懂得这系列的玩家要的是什么的。如果能改编的时候直接把男主换了就好了,毕竟玩这系列的玩家不就是为了看两个(甚至多个)水灵灵的美少女们贴贴的故事么。现在留着当半个摄像头,和日常的剧情又有点格格不入的。
不知道当初推出的时候,如果选择像“炽焰天穹”用女主当主角(毕竟也是带着一队异能队员为了拯救世界而与怪异战斗的剧情),可能这作即使不能大卖,至少不会成为整毁这个系列名声的罪人吧。(玩了这么多游戏,历史教训告诉了我们,系列作最好维持前作基调,想扩圈请用新IP,否则只会被认为背叛忠实玩家,百合如此,后宫亦如此。正面案例就像是IG社,既出壳之少女系列又出flower系列也没问题,分系列并提前说明不同系列面对的对象不挺好的。)
所有作品“缔结”在一起的集大成者——BLUE REFLECTION 帝
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“帝”作为这部四合一合集的最后一作,在延续了前作世界观(与百合要素)的同时,在玩法与战斗上有所更新,在玩法上借鉴了同社的“炼金工坊莱莎”,在主线外增加了简化版的制作、建造系统,战斗模式上通过潜行破防、连击强化、近身格斗等系统进一步增强游戏性。整体感觉上,本作的游戏性相对前作来说有所增强。
本作以少女间的羁绊为主题。讲述了一群失去记忆的女子高中生们在非日常的世界中追求日常的经历。玩家扮演的主角爱央在穿越到这四面环水的异世界校园后,与三位失去记忆的女高中生们相遇,随着游戏的展开,包括前作女主角白井日菜子,动画版女主角平原阳樱莉等“蔚蓝反射”系列作品的其他少女也会加入成为同伴。失去了在原有世界的记忆的她们在这个异世界中探险寻找自己记忆的碎片,随着记忆恢复,玩家也一步步逼近了这个世界的真相。
对比“幻”的回合制ATB战斗系统,本作则更接近于类似“炼金工房莱莎”的ATB半即时制战斗。双方一起开始随着时间累积能量,施展不同的技能或是行动都有对应的能量需求,玩家的每一次行动都会累计一个连击数,维持连击就能逐渐提高每一击的伤害倍率,因此战斗的节奏与伤害是越来越快、越来越高的。行动同时也会提升各自的能量等级,在进入第三级能量时就会自动变身为反象者来战斗,战斗技能也会产生变化。探索阶段的潜行、破防,战斗中的连击、变身,可以说本作的战斗系统整体上更加的快节奏,战斗的花样也更多了。
同时本作一样维持了充分的百合情节与至少一对的真百合CP剧情。女主日常约会剧情中百合糖分不错,可以说是骚话女主开后宫。而主线中的主角爱央则更多的表现出一种浓厚的友情羁绊,更偏轻百些。另一对真百合CP则是在主线中多有着墨,从最初的两人一个闹事一个管教算是一对欢喜冤家,到其中一位在心象空间中回忆起自己的告白,再到另一位对自己回忆的害怕、被对方直白的从懊悔中拯救出来,以及最后两人在学校中甜甜蜜蜜的发展。
正如本作标题后标的“帝”在日语中是“tai”,谐音英文中的“tie”,不仅仅指的是各少女们因为各自的回忆而联系在一起,更是将所有作品几位角色都联系在一起。原版中总共有12名主要角色,有来自前作《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》的“日菜子”、“夕月”、“来梦”,有当年动画《蔚蓝反射 澪》里的“心”、“平原姐妹”、“诗”(澪到灿里真正从一而终的反派角色),还有来自当时尚未上线的手游《蔚蓝反射 燦》的“诗帆”、“绮罗罗”,可游玩参战角色以及约会对象的数量都比起前作“幻”要多。这次的四合一版“帝”更是相比原版增加了本次四合一新增《澪》《灿》的八位少女成为新可参战成员(毕竟有建模了),同时也让这些新增参战人员及夕月、来梦等所有成员都能在拍照模式中使用。同样之前在四合一“幻”里新增的移动加速、战斗加速、剧情快进等一系列便利功能也加入了“帝”的游戏系统之中,站桩对话、缺少dlc的老问题也同样存在。与“幻”稍有不同的一点在于,原版的本作dlc中虽大部分是装饰性的服装,但仍有一些涉及新地图与少量额外情节的dlc,希望后续至少能补上这部分的dlc内容。
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总评

本作为“蔚蓝反射”系列迄今为止的集大成之作,以一部游戏的价格将系列四部作品统合成一并高清化,让玩家能按剧情发展顺序体验整个系列的故事,并对新改编的两作增加角色的个人/百合剧情。整合后还新增了系列的数据库功能,随游玩进度逐步解锁事件发展时间线、人物关系与背景故事、以及相关术语等。既降低了新玩家的入坑门槛,又给老玩家带来了新的游戏内容。四合一版新增了移动加速、战斗加速、剧情快进等一系列便利功能来提升游戏的便捷性,但同时也缺少了部分原版才有的dlc内容,并对早期游戏的一些场景画面做了部分的和谐,但缺失部分总体上并不影响游戏剧情体验。总的来说,对于系列老玩家这算是对整个系列的补完之作(虽然我还是有些抱怨为何不改掉灿的主角,维持整个系列的一贯基调),对喜欢美少女们贴贴的新玩家则是一个能以优惠价格完整体验“蔚蓝反射”系列的入坑机会。
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