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用《云顶之弈》的方式打开“德州扑克”

3 小时前1 浏览综合
提问,对于大学生来说,这个世界上最完美的游戏是什么?
相信不少人心中的答案应该和我一样,那就是“金铲铲之战”。因为这游戏一局的时长在30-50分钟,刚好上完一节课。
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不仅如此,不多不少的8人联机可以让你很轻松就把人数凑够,一般都只需要叫上两个宿舍的人就能爽玩了。而且最关键的是,不多的操作量保证了你即便突然被老师叫起来回答问题也不用怕,就算空过一回合也照样能玩。
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当然,如果你刚好到了赏金连败收菜阶段,或者差一张就三星五费的时候被老师叫了起来,那就当我没说,乖乖自认倒霉吧。
要知道,把辛辛苦苦运营的爽局交给舍友来玩,那简直比老八出局还要难受。
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可惜现在的我已经大学毕业了,再也凑不够七个和我一起玩的同学,也找不回当时的感觉了。游戏花样越来越多,可我反而却觉得索然无味。
要说以前的我为什么会那么沉迷,大概就是太享受吃鸡以后,所有人的目光都聚焦到我一个人身上的那种感觉了。
他们会一边骂我“勾运”,一遍不服气地说“下节课接着来”。哎,都是珍贵的回忆啊。
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好了,说回正题吧。这篇文章要介绍的游戏叫做《One Last Hand》,和云顶一样,也是一款多人联机,最终只有一位赢家的棋牌游戏。只不过这里的棋子不是各种英雄,而是扑克牌。
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“德州扑克”这一玩法在现在的各种独立游戏中可以说是从来没有缺席过。尤其是前两年爆火的《小丑牌》,看着自己的分数成倍增加的体验别提有多爽了。
这一游戏类型最大的优势就是上手容易,你不需要去记各种小作文般的卡牌效果,只需要记住不多的几个牌型,就能轻松搞懂游戏规则。
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《One Last Hand》自然也是一样的。游戏的规则很简单,由最多六人的玩家组成一局,你需要在每个轮次中用自己获得的牌组成德州扑克的牌型,在根据牌型获取相应的分数,最后累计分数最高的玩家获胜。
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获取牌的方式算是这款游戏联机时最有意思的地方。类似云顶中的“选秀”,在轮次开始会随机发放给每位玩家两张牌,以及一些筹码。接着每个回合开始都会有六张牌一起正面朝上摆在所有玩家面前,玩家要考虑自己需要这六张中的哪一张,然后预支付自己的筹码去买相应的卡牌。
在所有玩家都决定好自己要买的卡牌以及价格的时候,玩家就会站在对应的卡牌上面并公布自己预支付的价格,出价高的一方会获取那张卡牌。如果你要的那张卡牌没人和你竞争,那你就可以直接获取那张牌。
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如果同一张牌有两个玩家出的价格一样,就会以“掷骰子”的方式决定这张牌该给谁。
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如果这六张牌中没有你需要的牌,你也可以选择不出筹拍随机获取一张别人剩下的牌,或者出两个筹码获得牌堆里的随机一张牌。
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一直重复这样的回合,到每位玩家手里都有六张牌,就到了出牌算分环节了。
每个轮次都有一个排名,第一名的玩家可以获得一次打人的机会,第二名的玩家获得一次当回合免被第一名打的机会,其他人只能静静地等着挨打。
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游戏初始每个玩家都有四滴血,血量清零了会直接跳过自己的下一轮次,少算一轮分数。
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然后游戏在每进行到一定阶段还会有一个“选海克斯”的机会,游戏里叫做“遗物”和“卡牌”,前者是永久的,后者是一次性的。
卡牌在选择的时候也是共享牌池,所有玩家按照从倒数第一到正数第一的顺序去拿想要的卡牌。
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遗物则是每个人的单独卡池,共有三个品质,每个阶段获得的遗物品质是固定的,最后一个遗物品质最高。
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利用自己获得的遗物和卡牌,加上自己的运气和策略不断累积分数,最终最高分的人就是最后的赢家啦。
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在我和五个机器人激情体验了几局之后,感觉游戏整体的底子是相当不错。如果是联机的话,那一定会笑声满满,不管是在选牌的时候和好兄弟看上了同一张,还是拿到轮次第一以后选择打谁,都会非常有趣。
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但游戏目前的缺点还是太明显了。首先就是遗物设计地太过于保守,很多人在玩过之后都会提到遗物设计不平衡的问题,有的太强,有的又太弱。
实际上遗物做的不好玩,根本原因还是没有太多大胆的创新。卡牌游戏在DEMO阶段有强有弱很正常,但这些遗物之间连最基本的COMBO都很少凑出来。小丑牌好玩的原因之一在于你可以通过强大的遗物配合让你更容易去打出五条,打出同花顺,最后还能给你一个爆炸的分数乘区。
反观《One Last Hand》,最好的遗物也不过是可以把2-7自由变成JQK,或者自由改变一张牌的花色。他们可能可以让你更好地凑出葫芦或者同花。但想要凑齐五条或者同花顺还是需要很多很多的运气。
而且最终能决定分数的基本上也只有牌型,卡牌和遗物对分数的加成基本可以忽略不计,导致游戏就算凑出了一手好牌,也没有数值爆炸的爽感。
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其次就是《One Last Hand》在“末位补偿”方面做的不是很到位。
云顶之奕每个版本都有很多流派,但大部分人认为最爽的流派永远是“赏金”,“福星”这一类需要大局观运营的流派。他们最爽的地方就在于前期一直连败,一直保持最低的排名,但等到了后期一旦成功盘活,就能把所有人踩在脚下。有一种在一局游戏中体验到了“三十年河东,三十年河西”的爽文套路。
甚至在比云顶之弈更早的“刀塔自走期”中,有一段时间特别流行“空城”流派,就是利用连败补偿获取大量金币,最后逆风翻盘。
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而在《One Last Hand》,队伍里的最后一名能享受到的仅仅只有卡牌的优先选择权。且不说卡牌在这款游戏中的作用本就微乎其微,和云顶之奕中的选秀优先权根本不值一提,并且由于《One Last Hand》的分数为累加制,往往在前两三个轮次拉开的差距在后面很难补的上。建议游戏至少也要加一个类似“最后一轮双倍分数”这样的规则。
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最后总结一下。《One Last Hand》作为一款6人联机的棋牌游戏,类自走期的“吃鸡”规则和德州扑克玩法融合保证了游戏底子相当不错。既能体验到和朋友联机的快乐,上手门槛也相当低,节目效果也是有足够的发挥空间。不过目前DEMO阶段遗物和一些数值设计还欠缺打磨,希望游戏能够在这方面好好下点功夫,期待正式版的表现。
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