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终于把对话搞定了,立绘好多(涌往植前)
3 小时前8 浏览综合
AI大人依旧猛猛发力,把整个游戏的流程框架搓好了,并且可以导出游戏文件,那么代价呢。
你的小人呢boss呢瓦片素材呢植物呢图标呢音乐呢…额,慢慢来,我有信心赶在18号前把这些东西全做完,吧
又有一个坏消息,烧了我一万积分的构建被拒了,看不懂,有点崩溃。
啊,接下来就陆续把素材导入游戏吧,祈祷导完前积分别烧完了![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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搓了好久才搓出来的...求大佬们帮忙看看
rt
ai萌新,搓了四五个模型养蛊,就这个勉强算能拿出来看看..
走过路过瞅一眼,我自己打通是感觉挺简单...
不知道实际情况怎么样。
求反馈
求指导
万分拜谢
@Fin
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】
当前版本:v0.1.0 概念原型期
今日状态:🔧 规则落地,像素生根
👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)
一、 技术侧:让"规则"看得见
昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。
做了几件事:
把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
@苍空蓝
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略:
①零基础入门,快速做出第一个Demo
②提示词写法、节约额度、基础预览使用
③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾
④预告:UI设计与美术素材工作流
很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。
但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。
本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@三国群雄志制作人—辰安
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栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题:
- 棋盘最后一行不再被挡住
- 小岛加载失败后不会乱报错
手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。
想请大家帮我玩玩看:
旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂?
有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@payaya
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【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司
(喂好像已经过去了十天总之,
如日志1结尾所言,日志2在美术老师的出图下更新了——立绘和界面草图之类的🤤🤤
汇报一下目前进度:文案老师写完一周目剧本,美术老师画完对话立绘,初步测试了taptap制造也能跑流程
还差小的游戏素材和游戏内嵌字替换素材(也许…
这周发生了很多事,(以下完全是作为萌新队伍走的各种各样的歪路和反思
像什么在和文案老师讨论时头脑一热加了关于第二场景的部分,但是因为想法不够成熟
@cgcghaha
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国庆假期一直搁置的聚光灯项目
起初是因为绑定失败的问题,然后就暂时搁置了,结果多搁置了几天之后呢,我发现热情有些消减,于是就放到了现在。
脚手架基本都搭好了,不过考虑到交易本身对于普通玩家而言是一件枯燥的事,因而我在做了几百只个股模拟真实市场增加选股和分析难度的同时做了一个辅助系统,可以帮助玩家快速选股,而后由玩家拍板决策,玩家也可以自行选股。
当然,说实话,能否赶上聚光灯结束前上架确实还说不好。俗话说趁热打铁,这块铁放到现在
@乐玩
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隔离线
【参赛作品《隔离线》发布】 第三人称空间解谜,主题涌现。 世界被隔离线分割在二维与三维之间。 平面图形切换为立体空间时,全新的空间结构自发诞生。 谜题并非预先摆放,而是维度规则作用下涌现而出。 你需要在 2D、3D 的边界来回穿梭,看破投影假象,找到通路。 Type 制造商现已上线,欢迎试玩。
@Yeanxl

我的第一个游戏
#开发心得 用ai制作了一个算不上游戏的游戏 非常简单甚至是没有可玩性 选择了像素风 做完以后发现ai味太浓了 而且几乎没有关卡 接下来想尝试一下比较有故事的游戏 或者试试视觉小说
第一次自己上手制作 虽然只需要向哒啦啦发送提示词 但是发现自己对游戏的基本知识和类型知之甚少 昨天晚上才开始慢慢学习 进度也很慢 但是发现自己很喜欢这种手搓感 让我感受到我的生命还存在着 手搓游戏也是一种游戏 活着本身
@艾捷
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