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我愿称之为戒赌模拟器截图
我愿称之为戒赌模拟器
我想我再也不会赌博了 #游戏日常
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开发者日志2·关于名字截图
开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个…… 咳咳 欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目 我是队长兼主持人: !!!————月枫荻————!!! 最新消息: 我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》 顾名思义,就是拆字嘛 我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧 没错————我们就打算这样干——吗? 那未免也太太太太~~~没创意了! 初步构思: 我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
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不是,你怎么就二周年了截图
不是,你怎么就二周年了
啊? 我怎么完全无感啊 玩这么久了!? 有点想脱坑了 懒得动 祝二周年快乐吧
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全部核心内容上线完毕
欢迎各位游玩和体验
官方
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开发者日志1·关于“涌现”截图
开发者日志1·关于“涌现”
主题是“涌现” 我相信谁看到这个题目都是一脸懵吧,这啥啊!我还以为看错了呢 我们是一个纯学生团队,没有什么经验,很感谢taptap给一个这样几乎0成本的挑战机会,没有想过获奖,但是这个参与奖感觉可以混一混吧,嘻嘻,算一个成长经历吧 不出意外,我们团队只有两个人,我是队长+主笔,大概有什么都是我负责了,我是比较喜欢研究中国古代历史的半文半理科生,大抵是对做游戏有点帮助的 老实说,直到现在,我都没有想
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开发者日志6·关于动力截图
开发者日志6·关于动力
我一天的爆肝和好心网友的提醒 我们的游戏《解字》已经能跑起来啦! 基础完成! 可以进行第一阶段的收尾工作了 可代价呢……国庆作业一笔没动 目前最大的问题:目标感弱 说个真实事情: 我朋友在旁边看我演示这游戏 他问我:这真的不是教幼儿园小朋友认字用的吗? 我立即有力地反击:幼儿园……可能不知道这些吧…就像……呃……你看这个“崩解”啊,幼儿园小朋友就不知道了吧 他:那我为什么要这样呢 我:啊? 对啊,
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开发者日志3·关于计划截图
开发者日志3·关于计划
睡醒了,开工 这个积分的问题先搁置吧 因为我看别人也是这样 不管了 诶嘿嘿~~ 欢迎回到本台 我是独立工作室「枫叶荻花」主笔人兼总队长 也是项目「解字」的总策划兼操作员 今天是10月2号,交稿日大概是在18号 3.4.5.6.7还有11.17.18…… 嗯,还有7天工作 那么 规划一下吧 3号:构思,搭建游戏基础框架,地图创作,ui设计,“崩解”系统设计 4号:构思,开始基本逻辑的搭建,完善地图,
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开发者日志4.关于设计截图
开发者日志4.关于设计
玩完游戏到论坛看了一眼 对手好厉害…… 无妨无妨 其实我们的想法也很创新的对吧 嗯*加油 反正不争什么名次嘛 (想玩艾希续作) 欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊 今天我要来讲讲我们的设计吧 我决定使用“工作台”系统: 玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一 然后的话 我还将单个汉字按常用意分为了三大类: 动词、名词、形容词 最最最
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开发者日志5·关于实际截图
开发者日志5·关于实际
救命啊 我一个人完全不是这啥子ai的对手 我感觉我要被ai反向调教了 嘤嘤嘤 理想很美好,那么现实也一定会好起来的对吗。 还是先说说我干了什么吧: 增加资源丰富度 新增了地图可拖动 单个字的视野范围是周围4格 出生点生成“人” 实装了“横”“竖”“撇”“捺”“点”“提”“折”七大基本笔画 背包改为无法重叠 添加“图层”系统 添加“存档”系统 添加“敌人”机制 添加“崩解”逻辑 应该就这么多 好累的
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