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我愿称之为戒赌模拟器
我想我再也不会赌博了
#游戏日常
@月枫荻
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开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个……
咳咳
欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目
我是队长兼主持人:
!!!————月枫荻————!!!
最新消息:
我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》
顾名思义,就是拆字嘛
我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧
没错————我们就打算这样干——吗?
那未免也太太太太~~~没创意了!
初步构思:
我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
@月枫荻
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不是,你怎么就二周年了
啊?
我怎么完全无感啊
玩这么久了!?
有点想脱坑了
懒得动
祝二周年快乐吧
@月枫荻
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全部核心内容上线完毕
欢迎各位游玩和体验
官方
@月枫荻
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开发者日志1·关于“涌现”
主题是“涌现”
我相信谁看到这个题目都是一脸懵吧,这啥啊!我还以为看错了呢
我们是一个纯学生团队,没有什么经验,很感谢taptap给一个这样几乎0成本的挑战机会,没有想过获奖,但是这个参与奖感觉可以混一混吧,嘻嘻,算一个成长经历吧
不出意外,我们团队只有两个人,我是队长+主笔,大概有什么都是我负责了,我是比较喜欢研究中国古代历史的半文半理科生,大抵是对做游戏有点帮助的
老实说,直到现在,我都没有想
@月枫荻
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开发者日志6·关于动力
我一天的爆肝和好心网友的提醒
我们的游戏《解字》已经能跑起来啦!
基础完成!
可以进行第一阶段的收尾工作了
可代价呢……国庆作业一笔没动
目前最大的问题:目标感弱
说个真实事情:
我朋友在旁边看我演示这游戏
他问我:这真的不是教幼儿园小朋友认字用的吗?
我立即有力地反击:幼儿园……可能不知道这些吧…就像……呃……你看这个“崩解”啊,幼儿园小朋友就不知道了吧
他:那我为什么要这样呢
我:啊?
对啊,
@月枫荻
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开发者日志3·关于计划
睡醒了,开工
这个积分的问题先搁置吧
因为我看别人也是这样
不管了
诶嘿嘿~~
欢迎回到本台
我是独立工作室「枫叶荻花」主笔人兼总队长
也是项目「解字」的总策划兼操作员
今天是10月2号,交稿日大概是在18号
3.4.5.6.7还有11.17.18……
嗯,还有7天工作
那么
规划一下吧
3号:构思,搭建游戏基础框架,地图创作,ui设计,“崩解”系统设计
4号:构思,开始基本逻辑的搭建,完善地图,
@月枫荻
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开发者日志4.关于设计
玩完游戏到论坛看了一眼
对手好厉害……
无妨无妨
其实我们的想法也很创新的对吧
嗯*加油
反正不争什么名次嘛
(想玩艾希续作)
欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊
今天我要来讲讲我们的设计吧
我决定使用“工作台”系统:
玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一
然后的话
我还将单个汉字按常用意分为了三大类:
动词、名词、形容词
最最最
@月枫荻
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开发者日志5·关于实际
救命啊
我一个人完全不是这啥子ai的对手
我感觉我要被ai反向调教了
嘤嘤嘤
理想很美好,那么现实也一定会好起来的对吗。
还是先说说我干了什么吧:
增加资源丰富度
新增了地图可拖动
单个字的视野范围是周围4格
出生点生成“人”
实装了“横”“竖”“撇”“捺”“点”“提”“折”七大基本笔画
背包改为无法重叠
添加“图层”系统
添加“存档”系统
添加“敌人”机制
添加“崩解”逻辑
应该就这么多
好累的
@月枫荻
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