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开发者日志6·关于动力
修改于10/0616 浏览综合
我一天的爆肝和好心网友的提醒
我们的游戏《解字》已经能跑起来啦!
基础完成!
可以进行第一阶段的收尾工作了
可代价呢……国庆作业一笔没动
目前最大的问题:目标感弱
说个真实事情:
我朋友在旁边看我演示这游戏
他问我:这真的不是教幼儿园小朋友认字用的吗?
我立即有力地反击:幼儿园……可能不知道这些吧…就像……呃……你看这个“崩解”啊,幼儿园小朋友就不知道了吧
他:那我为什么要这样呢
我:啊?
对啊,为什么?
所以…我打算增加敌对ai
以前本来也想过,但之前的想法是让玩家自己制造对手,玩家放置“敌”来攻击自己
但你们又不是M!
干嘛找虐啊!/!
所以现在我变了
在玩家生成的时候自动刷新敌人,来与玩家对抗,消灭对方所有单位即获胜
获胜之后呢,可以选择是否下一局,当然,也可以当成沙盒,自己建造,发展
这样你们不是M,而我是S了!嘻嘻嘻(划掉)
另外我准备添加成就系统,骗骗你啊(划掉),也算个动力不是吗
看来和网友互动还是有收获的,我再厚脸皮问问还有什么建议啊,谢谢你们
明天回校前见喵~
(好像是今天了……)
















