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开发者日志2·关于名字

2 小时前25 浏览综合
我有一个好消息和一个……
咳咳
欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目
我是队长兼主持人:
!!!————月枫荻————!!!
最新消息:
我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》
顾名思义,就是拆字嘛
我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧
没错————我们就打算这样干——吗?
那未免也太太太太~~~没创意了!
初步构思:
我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有美术),以及回合制的玩法!(最简单)
诶你你你,不要再拆我台了!
实际情况:
呃 抱歉啊,蓝图只是在脑内~
悲—~-~—
但也不能怪我啦
另一个人始终不能理解我的意思
taptap这个活动积分也绑定不上
啊↓
别急别急~
我们的地图差不多了
啊哈--困了
我是………
再见喵
酒神颂 开发日志01截图
酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》 名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流, 列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择: 是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵, 还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮? 挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《
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《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?截图
《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友! 我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度! 我们要做一款什么样的游戏 当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。 所
像素赛博朋克/老板你们宠物店怎么不开门的截图
像素赛博朋克/老板你们宠物店怎么不开门的
像素风就是好搓啊,连字体都能自己点出来 其实还没画完,这个应该会做为开机页面 是轻策略重剧情的小游戏👅 #聚光灯gamejam开发者日志
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ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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开发日志1截图
开发日志1
这次的主题很好切题,像吸血鬼幸存者类型,弹球肉鸽,甚至是卡牌都可以。 不过我第一时间想到的是天下英雄如过江之鲫,所以选择了修仙游戏。 两天时间地图和所需要的素材大致搞定。 两万积分还剩一千,可恶的积分绑定什么时候才能修好[表情_冷漠]
楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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《兽潮》开发日志day2截图
《兽潮》开发日志day2
大家好,这里是好想转生去兽人世界工作室,我是策划阿烁,从昨天的激烈讨论到今天终于敲定核心玩法: 玩家将作为直播运营协助主播一起提升直播间热度,赚取流量和关注,从形形色色热点话题中找到最吸引人的那个,热度起来了,关注还不是手到擒来嘛,不过要注意的是,热度超出阈值会变得不可控哦,将直接影响显现实轨迹,坐牢什么的都是小事啦,当舆论的浪潮奔涌而来,你会利用他做些什么呢,任他吞没还是化为己用,有你来定!准
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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★开发日志001★截图
★开发日志001★
#聚光灯gamejam开发者日志 *对于这次主题的思考 这次的主题(“涌现”)某种意义上来说还挺抽象的,而队伍各位成员在这两天的讨论中对主题进行了不同方向的拓展思考。 其中主要分为三个可能切题的分向:①可探索内容的涌现;②可玩性(玩法)的涌现;③视觉画面的涌现 。 *对想法进行进一步讨论与筛选 其中我们对方向②进行了比较深入的讨论,认为其在设计难度及玩法深度上更加容易把握,图片(图一二三)
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剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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