下载 App

开发者日志4.关于设计

1 小时前8 浏览综合
玩完游戏到论坛看了一眼
对手好厉害……
无妨无妨
其实我们的想法也很创新的对吧
嗯*加油
反正不争什么名次嘛
(想玩艾希续作)
欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊
今天我要来讲讲我们的设计吧
我决定使用“工作台”系统:
玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一
然后的话
我还将单个汉字按常用意分为了三大类:
动词、名词、形容词
最最最基础的当然是名词,可以放置在网格上,每回合拥有高达1点的行动力,但是当然,可以增强的!
动词嘛……目前的设计效果是名词+特殊功能
形容词是以修饰名词和动词的
好像没什么实感……
无碍
来举个例子:
我在工作台用“丿”和“乀”合成了一个“人”(名词),并将它放置到了地图上,此时它只占一格,如果我又合成了一个“大”(形容词),并给“人”装上,那么“人”就变成了4格
如果对其使用“飞”(动词),它就一直碰不动地面了,如果是“跳”,“人”本回合就碰不到地面了
懂了嘛?
天才啊
(但好难啊实现)
啊哈,今天还要赶路
明天见吧
话说taptap制造的bug什么时候能修好喵~
没有标题的开发日志一截图
没有标题的开发日志一
想了半天也不知道发什么帖子 因为最近涌现了太多了灵感,做的头疼了,想起来不如发个帖子好了 开始打字了,又想起自己没灵感了,写啥呢 涌现? 似乎开始打字之后,突然就“涌现”出下一句话! 或许是:肉鸽战斗 或许是:宠物养成 或许是:家园养成 涌现, 对,涌现 我悟了! 涌现,就是涌现的灵感! 统统实现!! (冷静了之后) 最后,告诉我,图片可爱么 哦对 这个也算开发者日志第一篇 另外,今天,早睡! #
1 赞
1 回复
00:12
星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
队友跑路…上吧美术!截图
队友跑路…上吧美术!
大家好!这里是[概不负责]开发中! 相比其他大家多多少少会被标题吸引吧,其实!并非!标题党作为一位纯粹的玩家兼职美术在初期抱着与朋友共度美好时光的想法于是在一个小时讨论过后的第二天…队友选择退出。生都生出来了!怎么可以不管! 于是乎: 队长:喷八 美术:喷八 策划:喷八 编程:deepseek (os…怎么还挂一个人工闲职💢) 好了!言回正传,作为第一次零基础单人挑战将为大家带来《概不
1 赞
00:17
《元素失控》开发日志 04截图
《元素失控》开发日志 04
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好!如你所见,本游戏的主要玩法之一:词条系统已经基本落地。 我们准备了三种词条: 改变数值和效果文本的:攻击伤害+2/攻击段数+1,增强你的攻击牌。 改变卡牌本身属性的:消耗/保留/同频/先机,变更卡牌出手策略。 以及直接添加效果的:对目标附加【燃】/抽1张牌,创造独特的全新卡牌。(演示视频就是添加这种词条) 我们目前添加了21种不同品质的词条,后续也
1 赞
《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救截图
《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救
这两天一直在重新确认一个很重要的问题: 玩家到底是在“解决事件”,还是在“影响一个会自己继续生活的社会”。 今天我把这条边界重新定清楚了。 在《何人加冕》里,一次事件不会因为你处理失败,就永远挂在那里等你回来解决。 比如有人在市场受伤。 你可以指定一名居民去处理。 他可能成功,也可能只处理了一部分,甚至完全失败。 但无论如何,这次事件当天都会结束。 如果伤者依然需要帮助,他不会站在原地等玩家下一次
1 赞
taptap制造怎么手动编辑地图呀截图
taptap制造怎么手动编辑地图呀
taptap制造怎么手动编辑地图呀?AI生成的逻辑都是混乱的,不会在合适的地方加碰撞。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
1 赞
【浮言杂浪开发日志02.imaker】什么?竟然已经第四天了吗……截图
【浮言杂浪开发日志02.imaker】什么?竟然已经第四天了吗……
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 哈喽哈喽,还是里尔我来写开发日志了… 很难相信写这篇稿子的时候竟然已经是比赛进行的第四天了Q^Q 不过还是有好消息的!下面由我来汇报 一·游戏的正式命名和剧情玩法的正式确立 游戏简介(第一版,应该也不会变了吧^_^) 不众所周知,《浮言杂浪》是由imaker实验室制作的一款网络舆论模拟经营类游戏,玩家
9 赞
1 回复
00:13
【分形装甲】【开发者日志】01-第一章:高达屹立于大地之上截图
【分形装甲】【开发者日志】01-第一章:高达屹立于大地之上
#聚光灯gamejam开发者日志 前摇 Ciallo~(∠・ω< )⌒★,这里是只狼小团队,SilentXo 今年GameJam的主题涌现,在和大肥鱼激烈畅聊之后我大致有了一个涌现的定义 由基础单元的局部特质,在整体系统层面产生新的性质 大自然中有很多例子,比如鸟群,鸟群中的每只鸟只跟随邻近同伴,但整体形成同步转向、无碰撞的群飞 考虑个体简单规则 + 宏观观察,一开始我就很自然的想到斯巴达圆盾阵,
《抢个旗子》开始步入美术开发截图
《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本, 目前还有三座大山 1 三 D 骨骼动画 2 三 D 特效 3 平衡性 [表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发者日志4截图
聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化 归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态 因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果 除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除 顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋 这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天…… 说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架 一开
1 赞
1 回复