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开发者日志4.关于设计
1 小时前8 浏览综合
玩完游戏到论坛看了一眼
对手好厉害……
无妨无妨
其实我们的想法也很创新的对吧
嗯*加油
反正不争什么名次嘛
(想玩艾希续作)
欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊
今天我要来讲讲我们的设计吧
我决定使用“工作台”系统:
玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一
然后的话
我还将单个汉字按常用意分为了三大类:
动词、名词、形容词
最最最基础的当然是名词,可以放置在网格上,每回合拥有高达1点的行动力,但是当然,可以增强的!
动词嘛……目前的设计效果是名词+特殊功能
形容词是以修饰名词和动词的
好像没什么实感……
无碍
来举个例子:
我在工作台用“丿”和“乀”合成了一个“人”(名词),并将它放置到了地图上,此时它只占一格,如果我又合成了一个“大”(形容词),并给“人”装上,那么“人”就变成了4格
如果对其使用“飞”(动词),它就一直碰不动地面了,如果是“跳”,“人”本回合就碰不到地面了
懂了嘛?
天才啊
(但好难啊实现)
啊哈,今天还要赶路
明天见吧
话说taptap制造的bug什么时候能修好喵~















