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鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计

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每一个鬼,都有自己的鬼行脉,鬼在路上走,可以累计行脉进度,然后点亮行脉点,再配合『喝汤』,可以达到潜能鬼速。
而冥河垂钓,是一个可以垂钓的地方……

善恶启示录2,预计将于 9.25 正式版本上线,不出意外的话,应该不会跳票!

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不断优化,不断打磨!截图
不断优化,不断打磨!
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每天瞎忙,还没人玩,真是令人难过
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冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走截图
冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。 冥域里流传着一件怪事。 鬼路深处,偶尔会出现一个端着汤的失魂者。 没人知道它从哪里来,也没人见过它喝汤。它只是端着一只碗,在阴雾里不断巡行。 遇见汤力耗尽的行路鬼,它便停下来,将整碗汤递过去。 喝下魂汤的鬼,魂火会骤然明亮,脚步也随之加快。可这种力量不会永远存在。每走过一段鬼路,汤力便会消散一点,直到它恢复原本的速度。 若一路上都没有
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为什么我要做一款关于“死后”的游戏截图
为什么我要做一款关于“死后”的游戏
善恶不是审判,而是你存在过的证据 小时候参加过一次葬礼。 我看见大人烧掉一张写着死者名字的“路引”,就问:人都已经死了,为什么还需要地图? 旁边有人随口说了一句: “下面太大了。没人带路,会走丢的。” 我当时没觉得害怕。 很多年后再想起这句话,才突然感到一种说不出来的恐惧。 我们总以为死亡之后最可怕的是下地狱,是受审,是为做过的坏事付出代价。 但如果死后根本没有人在等你呢? 没有阎王,没有判官,没
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我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字截图
我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字
第一夜 · 凡尘界 那天夜里,我坐在破庙门槛上。 风从瓦缝里钻进来,冷得像刀。怀里那点灵辉,细得像一根将灭的灯芯——每秒只涨一点点。旁边的人已经在谈筑基、谈金丹。我连炼气一层都站不稳。 有人路过,丢下一句话: 「够了,就突破。」 我当时不懂。灵辉攒到一千,手已经在抖。点下去的瞬间,怀里那点光全灭了。空。干净。像从来没修过。 可胸口多了一枚烙印。很小。永久。再也不会消失。 下一次,同样的门槛,我走得
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写给等待《善恶启示录 2》的大大们截图
写给等待《善恶启示录 2》的大大们
欢迎各位玩家大大预约《善恶启示录2》 各位玩家大大,大家好,我是Zaku。 先汇报一下这周的进度:《善恶启示录2》正在集中做地图、敌人、战斗、角色、装备这几块系统,顺利的话,这个月20 号前后应该能出一个差不多的测试版,到时候第一时间放出来给大家试。 我知道大家等得急,我自己也很着急,但是吧,因为《善恶启示录2》是我业余时间才能做的项目,白天要上班当牛马,晚上下班回家才有时间坐下来写代码、调数值,
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冥界不再向神低头截图
冥界不再向神低头
《善恶启示录2》预计9.29日上线,欢迎各位玩家大大预约 第十二次启示尚未开始,引灯者已经站在了启示台中央。与此同时,冥界十六座冥域中,有一条鬼路正从所有地图上缓慢消失。祂望向赶来的执路者,只说了一句话:“天亮之前,选出一座冥域,把它永远留在黑暗里。” 冥界从来不是任何世界的附属,更不是某段旅程的终点。它是一片比许多神祇都更加古老的辽阔世界,地狱门扉是镇守边疆的黑色要塞,阿刻戎河承载着横跨诸域的舰
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善恶2世界总览截图
善恶2世界总览
这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实: 宇宙结构 现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。 冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域
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1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片截图
一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片
在狄斯城,如果你想买东西,去莉丝的角落商店。如果你想打听消息,你得找一个没有名字的人。 人们叫他"记忆贩子"——因为他卖的,是记忆。 冥域有一条河,叫阿刻戎河。河水由灵魂的记忆残片组成:每一滴水,都曾经是某个人的一部分人生。你在河边行走时,有时能看到水面浮出模糊的面孔、破碎的场景、一个母亲呼唤孩子的声音刚出口就被水流冲散。 大多数灵魂经过阿刻戎河时匆匆而过。但记忆贩子没有。他发明了一种方法,从河水
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