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精华修改于08/28178 浏览综合
《闯王模拟器》更新公告 V1.1.0
各位闯王:
V1.1.0 是一次聚焦「生存底线」与「新手友好」的小版本更新:修正了月末缺粮时先饿走百姓、不裁军这一反直觉的经济死结,并移植了「延误天时」兜底结局 + 看广告「不服再战」的复活机制(沿用《皇朝?黄巢!》的成熟方案)。另对广告合规频控做了统一收敛,并修复了主线战役告捷后「驻军超过总兵力」的卡死问题。以下是本次更新的完整内容。


一、修复:月末缺粮,先裁军、后饿民(核心经济修正)
此前粮草告罄时,结算会优先削减人口(饥荒流散),而养兵最重的军队继续空耗粮草——结果是兵越来越多、民越来越少,越缺粮越养不起兵,陷入死循环。
现在改为两步兜底:
- 断粮裁军(优先):粮草为负时,先按军粮缺口遣散士卒。每兵月耗 2 石(冬季 ×1.5,与「军队粮饷」结算同口径),缺多少粮先放多少兵就食,同步小幅掉军心;
- 饥荒流散(兜底):仅当兵已散尽、仍有缺口(多发生在无城池、百姓需你供粮时),才按缺口裁减人口。
设计意图:兵吃粮、民供粮。粮不够先放兵就食,保住人口这个根本——没有民就没有兵,没有粮就没有民,这条因果链现在顺了。
二、新增:延误天时・兜底败亡结局 + 看广告「不服再战」
照搬《皇朝?黄巢!》「坐失天时」的成熟框架,针对《闯王》身份转变节点做了适配:
- 拖延死线:金县兵变(进位裨将)、投靠义军(进位别部首领)、哨主/管队/自立山头(进位闯将)等身份转变节点,各自带一条 stallDeadline 死线;
- 预警窗口:进入死线前 3 回合起,月度结算会持续弹出「天时将尽」警示,并自动存下整局 checkpoint(回退点 = 预警起点当回合);
- 兜底败亡:超过死线仍未完成身份转变 → 触发隐藏结局「延误天时・大势倾颓」(错失进位时机,被时代甩下);
- 看广告复活:结局页出现「 不服再战(看广告回退)」按钮,看完激励视频即从预警起点的 checkpoint 重来,给你改写命运的机会;
- 新增对应隐藏成就「延误天时」。
注:延误天时只兜「前期迟迟不进位」的停滞;中后期卡关仍由第 204 回合「回合上限终局兜底」收口,两条兜底互不冲突。
三、广告合规频控统一
所有激励视频点位(月度补给 / 行动续议 / 义旗闯业点 / 先知之眼 / 不服再战)共享一套全局频控:
- 20 秒冷却:两次发奖之间至少间隔 20 秒(跨会话持久化,重开不可绕过);
- 每日 15 次上限:全部点位合计每天至多 15 次;
- 被频控拦截时按钮给出明确提示(「广告将歇,N 秒后可再看」/「今日已达上限,明日再来」),不再无反馈静默。
四、修复:主线战役告捷后「驻军超过总兵力」卡死
多位闯王反馈:攻下西安等主线战役城池后,驻防兵力合计超过总兵力,布置城防确认被拒、滑块拖不动,直接卡死。原因查实并已修复:
- 病灶:此前主线战役按「总兵力」作为攻城投入——驻军本该留守各城守备,却也被算作随军出征;获胜后剩余兵马又全数驻入新城,旧城驻军却原封不动,驻军合计凭空翻倍,超过总兵力;
- 修复(源头):主线战役与自由攻城统一口径——投入兵力 = 可战兵力(总兵力 − 治下城池驻军),驻军留守不随军;麾下兵力尽数驻守时明确提示「无兵可调」,不再强行出征;战役胜率亦按可战兵力判定,与自由攻城一致,不再虚高;
- 修复(旧档):已经中招的档位,布置城防滑块上限放开到各城当前驻防值,可逐城把驻军压回合法范围后确认部署,立即脱困。
五、版本与更新
- 游戏版本号 1.0.1 → 1.1.0(若首页版本号不对,请点击右上角三点重新启动游戏)。


一句话总结:粮不够先放兵、不饿百姓;卡在前期不进位,也有「不服再战」的机会了;广告频控更清爽合规;主力战役告捷后驻军不再超编卡死。






