《闯王模拟器》更新公告 V0.5
各位闯王:
这一版,我们把「打仗」真正做成了打仗——决战不再写死结果、敌军兵力符合历史、吃了败仗的敌人会记仇杀回来。以下是 V0.5 的更新内容,从第一条开始看起:


一、主线决战不再「写死必胜」
以前孙传庭十万大军压境,只要点「决战」就必赢——哪怕你只有三千残兵。现在:
- 大战役胜率按兵力对比实时计算:兵力相当约五五开,2 倍兵力约七成五,3 倍封顶;3000 打十万就是打不过。
- 孙传庭十万大军、陕州明军围剿设伏反击等全部接入判定——这类大战役不再写死固定损耗,是战是避都按真实兵力对比结算。
- 战役选项上直接显示「决战·胜率 X%(我军 vs 敌军)」——是血战还是避战,选之前心里有数。
- 战败不再卡死主线:决战失利、或选择避其锋芒,主线照常推进(胜负皆可继续,只是后续局势不同)。
- 战败不再是剧情惩罚,而是真实的折损:主力尽丧、军心受挫;侥幸取胜也只是惨胜。
二、独立战役方略面板
决战之前,会先弹出一张战役方略面板,和攻城、守城同一套待遇:
- 敌我兵力对比条:一目了然谁强谁弱。
- 实时胜率 + 胜率公式明细:怎么算的都摊开给你看。
- 战果分档预估:每档敌我折损多少、军心怎么变,提前摆出来。
- 两步确认:低胜率选项不会手滑误触——看清再点「发起决战」。
三、战果分档,惨胜也是惨
战役胜负不再是一刀切,而是分成五档:
| 战果 | 敌我折损 | 军心 |
| 大胜(胜率≥60%) | 敌损约 4 成,我损约 3% | +4 |
| 击退(40~59%) | 敌损约 2.5 成,我损约 1 成 | +2 |
| 惨胜(低胜率侥幸胜) | 两败俱伤,敌我折损相当,敌军仅暂时击退 | +1 |
| 失利 / 溃败 | 我损约 2.5 成,敌损约 5% | -3 / -6 |
- 大胜会俘兵入营:攻破城池、野战大捷,降卒按比例收编为兵,战报里写清楚收了多少。
- 攻城、守城、章节战役、主线决战全部按最终结果结算兵力,写进文本描述。
四、敌方军势符合历史(明军 30 万、清军 5 万)
以前敌方兵力是拍脑袋定的固定值,现在按历史重新分配:
- 明军全国约 30 万:北京 7.2 万京营、西安 4 万秦军、太原 1.7 万晋军、大同 1.2 万九边……各城守军与主线剧情对得上。
- 清军约 5 万:宁夏、宣府、山海关各驻兵,另有 2 万后金八旗机动。
- 攻城守军读实际兵力:你打的是「这座城的守军」,不是凭空折算的数字。
- 兵力调遣:孙传庭十万大军 = 西安秦军 + 潼关守军 + 河南调兵 + 机动,来源合理——打完关中空虚,正好西进。
五、吃了败仗的敌人会「记仇」反扑
明军被打退、城池被夺,都会集结重兵杀回来:
- 提前告知:军报提前 1~2 回合预告「明军集结重兵,约 N 回合后反扑X城——速作布防」,给你留出调兵时间。
- 延迟触发:不是下个月就闪电打脸,而是给足准备窗口才压境。
- 兵力从总兵力中抽调:明军抽调各地守军来打你,反扑被击退会真实折损兵力,下一波就没那么强了。
六、明清摩擦,明军两线放血
结合历史,后金(清军)从 1640 年起多次入塞攻掠明军北疆与畿辅边镇(大同、保定、天津、京师外围):
- 清军入塞得手:明军守军折损、边镇粮秣被掠。
- 明军据城迎战:双方各有折损。
- 崇祯后期明军崩解,清军入塞近乎无阻——明军两线作战持续放血,你正好渔翁得利。
七、军心数值重新设计
军心上限 100 之下,所有加扣数值都收敛到合理范围:
- 战役按战果给军心:大胜 +4 / 击退 +2 / 惨胜 +1 / 失利 -3 / 溃败 -6。
- 任务、事件、人物支线加军心不超过 +5(重大事件档),扣军心最多 -8(诛杀李岩等重罚)。
- 章节大战役的军心奖励不再一次性 +15/+20 拉满。
八、城池上限阶梯调整
后期争天下的职级,城池上限跨步加大,不再卡得难受:
| 职级 | 城池上限 |
| 掌盘子(rank10) | 5 城 |
| 大营头领(rank11) | 6 城 |
| 义军总兵(rank12) | 8 城 |
| 闯王(rank13) | 10 城 |
| 奉天倡义文武大元帅(rank14) | 12 城 |
| 新顺王(rank15) | 14 城 |
| 大顺王(rank16) | 15 城 |
九、之前的存档,接着玩
这一版改动很大,但老存档完全兼容,不会因为更新丢进度:
- 军心/民望超上限的老存档,加载时自动收敛到 100 / 1 万。
- 城池、据点、武将驻守、任务进度等自动补齐新字段,无缝衔接。
- 军势系统对老档采取「不强制迁移」策略:已在手中的城池保持原状,只有新开的档才会按历史兵力分配——想体验完整历史军势,开新档最直接,老档也能继续打下去。
十、领地经营更新
- 募兵/卸甲(军事转换滑块):领地经营新增转换功能——1:1 民转兵(征募乡勇,耗银 30)或 1:1 兵转民(卸甲归田),滑块随便拖、先看后定;每月可调整额度随职级提升(哨主 50 → 大顺王 6000),征募还受人口 5:1 上限约束,耗 1 行动点。
- 帅帐买粮/卖粮额度随职级:每月采买额度不再一成不变——从戍卒(边兵)起逐级提升(每级 +40%,位高权重、采买渠道更广);崇祯元年大旱与季节波动(春荒/秋收/隆冬)依然影响市面余粮。
十一、支线事件不再「穿帮」
以前身份变了,弹的还是老一套——当上闯王还在雪夜递文、井台打水。现在给每个身份阶段建了专属支线库:
- 六个身份阶段各 20 条专属支线(驿卒 / 流亡 / 戍卒 / 义军 / 闯将 / 王业):身份变了,事件库跟着换,驿卒往事不会在闯王时期冒出来。
- 抽过的不再抽:一个阶段 20 条抽完才轮空重置,不会来来回回就那几个。
- 有正事时不叠弹:当月有主线任务、年度/季度事件或人物支线时,不再额外弹随机支线——忙的时候安静推主线,闲下来的月份才见人间烟火。
十二、终局剧情并入主线,断链事件修复
- 剃发令、阵亡名册、茅麓山等终局后日谈并入主线任务线,由主线驱动弹出、与结局判定衔接——不再有「两套主线」并行。
- 修复了一批「写了却永远不触发」的断链回响事件:
- 圈地回响链:后日谈新增「圈地令下」抉择——据理力争、暗中改写文书、或安置刘寡妇,回响事件与平民纪念墙分支随之解锁。
- 盘问回响链:新增「三百人投奔」事件(马老三与何腾蛟排挤的旧部),盘问或信任的选择会引出后续回响。
- 清理了触发窗口与主线冲突、补链无意义的饷银/包衣回响事件。
十三、城池上限不再卡死主线
- 城池达到职级上限时,主线任务要求攻占的城(如「先取荆襄」的荆州)仍可攻打——只有主线推进到需要这座城时才豁免,平时上限照常生效。
- 老存档读到「兵发荆襄」阶段的,自动续走对应主线:攻下荆州进位大元帅、城池上限同步放宽,其余结局路线重新打开。


点击右上角悬浮球「三点」重新启动即可更新至最新版本。
《闯王模拟器》开发组


