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8月29日更新公告|v1.0.27 版本更新
各位冒险者好,本次更新加入全新的蓝冰主题战场与远古冰龙关底Boss,并集中完善职业大招、武器构筑、怪物行动和战斗反馈。
【全新蓝冰战场】
• 新增完整的蓝冰主题地图,战场以大面积冰面和冷色环境呈现,带来与现有区域不同的视觉与战斗节奏。
• 新增五种独立小怪:冰龙幼崽、雪球雪猿、火翼双足飞龙、冰牙魔狼和雪岭冰霜巨魔。
• 不同怪物分别拥有冰息减速、远程雪球、火焰弹、蓄力扑击和范围砸地等攻击方式,怪群组合更强调走位与目标优先级。
【远古冰龙Boss】
• 新增远古冰龙关底Boss,拥有成年古龙体型、独立动作与多阶段战斗机制。
• 战斗中会使用爪击、冰息、寒风龙卷与冰柱走廊等技能;进入后续阶段后,玩家需要在冰柱封锁中寻找安全路线。
• 优化冰柱阻挡判定,碰到冰柱时只会停止朝墙内的移动,不再把角色向后推回。
【首批职业专属大招】
• 血牙狂战士新增“血肉巨神”演出:巨型血色战魂现身并连续挥出两次横斩与一次终结竖劈。
• 铁壁军阀新增战斗天使审判:白金战斗天使降临,以巨剑和360度审判剑环清扫战场。
• 疾风追猎者新增无限光箭:蓄力后释放一支高速光箭,连续穿透场上敌人并逐个结算伤害。
• 三种大招均加入独立的16-bit动画、觉醒插画与战斗图标,技能辨识度和打击表现进一步提升。
【职业与构筑调整】
• 术士的元素连击改为正式序列帧表现。第10次法术攻击会依次发射雷、火、冰三枚元素弹,飞行中持续追踪目标。
• 新增匕首暗金词条“双影共舞”。已掌握影分身时可以额外增加一个影分身,两个分身拥有各自的追击与攻击节奏。
• 通用武器词条现在会在多把武器之间共享,包括伤害、攻速、暴击率、暴击伤害、精英伤害和持续时间成长;切换或获得新武器后不再从零重新计算。
• 猎人“精准射击”的第十次齐射改为必定暴击,原有伤害与穿透强化保持不变。
• 调整战士基础狂暴:持续时间改为6秒,狂暴期间会持续消耗生命;同时加入人物头顶的短焰状态提示。
• 铁壁军阀初始护甲由10点调整为5点,初始荆棘保持10点。
【怪物与战斗优化】
• 重做墓园“掘墓者”的完整16-bit造型与动作,强化背墓碑、持铲蓄力和旋转追击的辨识度。
• 优化怪物拥挤与站位。近战怪物会主动分散,远程怪物会保持攻击距离并横向寻找空位,减少全部挤在同一点的问题。
• 史莱姆王最终分裂阶段的逃窜倒计时由10秒延长至20秒,给玩家更多追击和处理空间。
• Boss召唤的史莱姆、骷髅及其分裂或融合后代不再掉落经验球,避免Boss战通过无限召唤额外刷取经验。
【操作与问题修复】
• 点击“升华天赋”时会先进入职业圣坛总览,再由当前职业进入对应升华加点页,流程更清晰。
• 缩短职业武器与人物之间的距离,使四个武器槽更贴合角色,同时保持不同职业体型下的对称布局。
• 修复怪物朝左时头顶词条文字被镜像的问题,文字现在始终保持正常阅读方向。
• 修复多武器通用词条数值重置、技能图标残留、部分状态表现不清晰及若干战斗稳定性问题。
感谢大家持续提供反馈与实机测试。后续我们会继续完善剩余升华大招、蓝冰区域内容和高难度战斗体验。
——《转生成了哥布林》开发组







