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更新日志十七:缩短回合,修复6bug

修改于08/2966 浏览
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@大神人王亨利@Vvvv@手机用户48067701
1. 修复苹果端启动后无画面
修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。
为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体:
Fonts/ImperialSans.ttf
保留启动异常保护、封面构建失败回退和根节点挂载检查。
解决默认主题寻找不存在的 NotoSansSC 字体所导致的中文文字、按钮空白问题。
涉及文件:
scripts/main.lua:529
scripts/data/Art.lua
scripts/ui/Views.lua
2. 四季制回合正式收口
统一使用 eventSeasonResolved 表示本季朝局是否完成。
清理“本月”“下个月”“月俸”等旧文案。
将旧的历史事件、玉玺节点、皇子设局和搜索阈值压缩到60季流程内。
对康熙压力复核间隔和后期剧情节点进行适配。
俸禄日志改为“本季宗室俸禄入账”。
涉及文件:
scripts/game/Director.lua:1501
scripts/game/State.lua:28
scripts/profile/RunSave.lua:94
scripts/data/Content.lua
3. 修复年度天命榜时序
Director.EndTurn()现在会返回结构化结果,明确本次是否发布年度榜。
年度榜弹窗不再依赖容易错位的字段比较。
冬季榜单使用刚刚完成的季节作为结算编号。
榜单评分使用实际结算季,而不是推进后的下一季。
天命历史使用真实日期格式,例如:
康熙47年冬 · 年度榜
非冬季强制结算时显示为阶段榜,而不是误标为冬季。
涉及文件:
scripts/game/Director.lua:1520
scripts/game/Mandate.lua:38
scripts/main.lua:295
scripts/ui/Views.lua:1363
4. 修复历史势能阶段
历史势能不再使用旧的固定回合阈值,而是根据总回合数动态划分早期、中期和后期,确保60季流程中后期加成能够真正生效。
涉及文件:
scripts/game/Mandate.lua:38
5. 增强旧存档兼容
旧存档仍可读取原来的 eventMonthResolved 字段。
读取后会立即迁移为 eventSeasonResolved,并清除旧字段。
旧24回合存档采用首尾保留映射:
旧第1回合 → 新第1季
旧第24回合 → 新第60季
同步迁移年度榜历史、最近发布季等回合数据。
补齐旧存档缺失的物品任务、使用次数和状态字段。
涉及文件:
scripts/profile/RunSave.lua:94
scripts/profile/RunSave.lua:215
6. 增加物品剧情幂等保护
防止已完成的九鼎、玉玺等剧情被重复结算。
防止藏宝图超过三次发掘。
补齐旧存档缺少物品剧情容器时的初始化。
保留藏宝图每次消耗一张、三次完成任务的逻辑。
涉及文件:
scripts/game/Inventory.lua:402
scripts/game/Inventory.lua:509
7. 最终验证结果
Lua LSP:全部通过,无 Error。
官方构建:成功。
200帧运行时验证:通过。
Lua错误:0。
资源错误:0。
引擎错误:0。
缺失资源:无。
800×1200竖屏截图生成成功,封面标题、按钮和中文文字正常显示。
意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
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更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
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征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
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更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
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更新日志二十一:页面大大优化
要改动: 统一页面返回逻辑 Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。 官职页面支持: 具体职位 → 品级目录 品级目录 → 文官/武官目录 文官/武官目录 → 官吏总览 官吏总览 → 私务 菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。 清理重复与失效入口 删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。 删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。 删除未使用的旧版
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开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复 主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题: 弹窗直接挂载到当前页面根节点。 不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。 不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。 寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。 关闭弹窗后只重新显示当前页面。 对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。 天命榜 已从“府情”页面移除。 现在天命榜只通过: 游戏菜单 → 天
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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括: 驿站亏耗 九卿会审 江南织造密折 盐引亏空 京察将至 科场搜检 八旗议饷 绿营换防 河道总督请款 内务府采办 宗室玉牒修订 蒙古王公来朝 御史封章 南书房夜议 直隶灾民入京 资金 圣眷 嫌疑 影响力 情报 六维属性阅历 朝
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
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