更新日志十八:增强皇子竞争力,完善俸禄等

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三项平衡问题已经调整并完成验证。
1. 皇子俸禄已真正提高之前虽然有差异化配置,但很多皇子经过旧公式四舍五入后金额接近,体感不明显。现在改为直接使用每季档位:皇子基础每季俸禄胤礽8两胤禛7两胤褆5两胤祉5两胤禵5两胤䄉4两胤禩3两胤禟3两胤祥3两额外加成:
  • 宗室支持达到65:+1两/季
  • 朝廷支持达到70:+1两/季
  • 第45季以后:+1两/季
  • 核心属性;
  • 政务;
  • 心性;
  • 主要派系支持;
  • 次要派系支持;
  • 综合经营进度;
  • 虚拟任务进度;
  • 轨道经营进度;
  • 盟约进度。
  • 核心属性;
  • 政务;
  • 心性;
  • 主要派系支持;
  • 次要派系支持;
  • 综合经营进度;
  • 虚拟任务进度;
  • 轨道经营进度;
  • 盟约进度。
  • 前期:正常推进;
  • 中期:速度提高;
  • 后期:进一步加快,避免玩家在新机制下快速拉开差距。
  • 核心属性;
  • 政务;
  • 心性;
  • 主要派系支持;
  • 次要派系支持;
  • 综合经营进度;
  • 虚拟任务进度;
  • 轨道经营进度;
  • 盟约进度。
  • 前期:正常推进;
  • 中期:速度提高;
  • 后期:进一步加快,避免玩家在新机制下快速拉开差距。
  • 前期:正常推进;
  • 中期:速度提高;
  • 后期:进一步加快,避免玩家在新机制下快速拉开差距。
  • AI属性遵循各自角色的 RoleCaps;
  • 综合进度最多100;
  • 虚拟任务最多计5项;
  • 轨道进度最多计8次;
  • 盟约进度最多计4次;
  • 支持度仍然不能超过100。
scripts/game/State.lua:112
AI新增的动态经营数据也已经计入天命积分,因此新机制不会只对玩家有效。
3. 六维属性增长改为递减曲线六维属性阅历门槛调整为:当前属性 / 个人上限每提升1点所需阅历低于55%1255%~75%1875%~90%2690%以上36同时,单次获得的阅历也会根据当前属性比例降低:
  • 低于55%:100%收益;
  • 55%~75%:85%收益;
  • 75%~90%:70%收益;
  • 90%以上:50%收益。
  • 正阅历正常增加;
  • 负阅历只会减少已有阅历;
  • 不会因为负面选项反而获得成长;
  • 属性达到个人上限后,剩余无效阅历会清零。