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大家好,我是《魂环放置传奇》的开发者,一肝到底工作室。

13 小时前20 浏览游戏上新

开发者寄语 —— 一肝到底工作室

大家好,我是《魂环放置传奇》的开发者,一肝到底工作室。
做这款游戏的初衷很简单:想给喜欢挂机放置、又迷恋"养成+战力膨胀"爽感的玩家,一个能安心挂机又不无聊的世界。

这是一款什么样的游戏?

《魂环放置传奇》是一款纯单机暗黑魔幻风放置RPG。不需要联网,不需要社交压力,打开即玩,关了也会成长。
核心玩法围绕一条线展开:
自动挂机战斗 → 打怪爆魂环/装备 → 鉴定·强化·进阶 → 挑战更强BOSS → 转生轮回再来一轮
战斗以逐行文字演绎的方式呈现——动作→反应→技能→伤害→结果,像在读一本战斗小说,不是冷冰冰的数字弹窗。

你能在游戏里体验到什么?

  • 魂环系统:十年→百年→千年→万年→十万年→神级,打怪必爆,BOSS必出。合成、提纯、年限升级,一路淬炼你的本命魂环
  • 装备养成:掉落→鉴定→强化→进阶→套装,完整装备生命周期
  • BOSS挑战:每日挑战次数,层级解锁,越往上奖励越炸裂
  • 秘境探索 & 符文布阵:不只是数值堆砌,策略搭配同样重要
  • 转生轮回 & 成就系统:一轮不是终点,轮回才是开始

v1.0.38 更新亮点

  • 背包满自动出售:挂机一整晚不再丢装备!品质上限自选,已鉴定/套装/强化/进阶装备永不自动出售,资产安全有保障
  • 鉴定经济平衡:白装掉落即鉴定,鉴定费随成长动态定价,看广告可免费鉴定全部+词缀拉满
  • 纯单机 + 云存档:战斗进度本地权威,换设备进度不丢

写在最后

我一个人做开发,节奏慢,更新也会走一步看一步,但每一步都是认真在走。这个游戏没有十连抽、没有排行榜焦虑、没有社交绑架——有的只是你和你的魂环,安静地变强。
如果这杯茶合你口味,欢迎来TapTap试玩。发现bug、有想法、想吐槽,论坛直接喊我,我一直在。
→ TapTap下载页面
感谢每一位愿意点进来的玩家。一肝到底,不负相遇。
大家好,我是《万劫轮回做帝王》的开发者截图
大家好,我是《万劫轮回做帝王》的开发者
🐉 开发者寄语 —— 一肝到底工作室 大家好,我是《万劫轮回做帝王》的开发者,一肝到底工作室。 做这款游戏之前,我一直在想一个问题:当一个皇帝死了,他带着上一世的记忆重新登基,会发生什么? 这不是简单的"重生再玩一遍"。上一世你斩了权臣,这一世外戚便趁虚而入;上一世你信了奸佞,这一世暗藏的杀机便已埋好。每一条因果线都在轮回里纠缠,没有"读档重来"的侥幸——只有"种因得果"的宿命。 这就是《万劫轮回
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏自荐——《末日来访者》截图
游戏自荐——《末日来访者》
游戏自荐《末日来访者》——每一次敲门声,都是一道关于人性的选择题。6位背景迥异的可选角色,各自拥有专属支线和独特视角。只有尝试全部角色,才能拼凑出灾变的完整真相。这不是一款玩一遍就放下的游戏,而是一个值得反复探索的末日谜题。 如果你喜欢《请出示证件》的判断博弈、《这是我的战争》的道德困境、《寂静岭》的心理恐怖,那么《末日来访者》就是为你准备的。 开发历程《末日来访者》的诞生源于一个简单的问题:末日
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【作品自荐】明君模拟器截图
【作品自荐】明君模拟器
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。 一朝登基,万事操心。你能撑几天? 《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。 【14位帝王,任你挑选】 从
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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