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大家好,我是《万劫轮回做帝王》的开发者

16 小时前21 浏览综合
🐉 开发者寄语 —— 一肝到底工作室
大家好,我是《万劫轮回做帝王》的开发者,一肝到底工作室。
做这款游戏之前,我一直在想一个问题:当一个皇帝死了,他带着上一世的记忆重新登基,会发生什么?
这不是简单的"重生再玩一遍"。上一世你斩了权臣,这一世外戚便趁虚而入;上一世你信了奸佞,这一世暗藏的杀机便已埋好。每一条因果线都在轮回里纠缠,没有"读档重来"的侥幸——只有"种因得果"的宿命。
这就是《万劫轮回做帝王》想讲的故事。
🎮 这是一款什么样的游戏?
竖版图文互动叙事 + 帝王轮回模拟,纯单机离线,单手就能玩,碎片时间通一周目。
你化身大雍王朝新帝,在每一次死亡后带着记忆碎片重回登基之日。朝堂党争暗流汹涌,后宫权谋波谲云诡,江南水患、北狄入侵、巫蛊之祸……上百个独立剧情事件随机触发,每一个选择都牵动朝局走向。
✨ 核心特色
因果闭环 · 跨周目联动:这是本作最核心的设计。你的每一世都不是孤立的——上一世的选择会直接影响下一世的局势走向。斩权臣→外戚坐大,信奸佞→杀机暗藏,没有绝对最优解,只有因果连锁
三十位帝王 · 各有专属史话:每位帝王都有一段独属于自己的历史事件,每世只演一次,选谁当帝就是选谁的人生
十二时代危机 · 生死抉择:每个时代都有一场高风险高回报的抉择事件,赌对了盛世延续,赌错了万劫不复
十二种普通结局 + 三大终极结局:盛世明君、亡国昏君、傀儡天子……以及打破循环、掌控轮回的终极答案,等你逐一解锁
隐藏线索 · 轮回真相:冷宫中的神秘废后、钦天监的玄机监正……困在轮回里的,远不止你一人。拼凑记忆碎片,破解因果悖论,每一局重生都是全新的帝王之路
水墨焕新视觉:六类事件各配专属水墨主题画卷,帝王立像、时代更替动效、死亡结算仪式感全面拉满
🛠 v1.0.14 更新亮点
六类事件(内政/军事/外交/民生/朝堂/天命)各配专属水墨画卷
数值反馈全面升级:属性变化飘字、六维属性条平滑流动
三十位帝王专属事件 + 十二个时代危机事件全新上线
选帝界面新增三十位帝王水墨立像
死亡/善终结算界面焕新,轮回仪式感拉满
💬 写在最后
一个人做开发,最怕的不是熬夜写逻辑,而是写完一百个事件分支后发现——"上一世杀了权臣,这一世外戚坐大"这条因果线居然真的跑通了。那一刻我知道,这个轮回世界,活了。
这游戏没有抽卡、没有体力限制、没有社交绑架。有的只是一个皇帝,在一轮又一轮的生死里,试图找到那个打破宿命的答案。
如果你喜欢叙事驱动、因果联动、反复重玩也不重复的体验,欢迎来试试。发现bug、有想法、想吐槽,论坛直接喊我,我一直在。#发现好游戏
一肝到底,不负轮回。 🐉
大家好,我是《魂环放置传奇》的开发者。截图
大家好,我是《魂环放置传奇》的开发者。
#发现好游戏 做这款游戏的初衷很简单:想给喜欢挂机放置、又迷恋"养成+战力膨胀"爽感的玩家,一个能安心挂机又不无聊的世界。 🎮 这是一款什么样的游戏? 《魂环放置传奇》是一款纯单机暗黑魔幻风放置RPG。不需要联网,不需要社交压力,打开即玩,关了也会成长。 核心玩法围绕一条线展开: 自动挂机战斗 → 打怪爆魂环/装备 → 鉴定·强化·进阶 → 挑战更强BOSS → 转生轮回再来一轮 战斗以逐行文字演
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【卡牌风暴】更新公告截图
【卡牌风暴】更新公告
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 无尽模式重做:通关后即可开启,开局降临 2 只首领,此后每 30 秒增援 1 只,首领无限堆积,挑战无止境。 新增云端排行榜「无尽击杀」:以击破首领数为核心成绩,相同击杀数比存活时长,结算后自动上传个人最佳。 新获得卡牌(三选一、卡包、融合)直接进入卡组首位,立即可见并优先发射。 【玩法调整】 敌人血量调整为指数成长,中后期明显更耐打,后
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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