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一念千金,直播封神!{新游上线,求推荐}

昨天 11:0115 浏览游戏上新
哈喽,各位老朋友新朋友
新游一念千金今日上线了,欢迎各位参与测试留下宝贵的意见和建议

一句话介绍

你是一名深夜档开箱主播,26个箱子里藏着从0.05元到100万元的金额。选一个持有,逐轮打开其余箱子,每轮结束后"银行家"会报一个价买走你的箱子——成交,拿钱走人;不成交,继续开,直到最后揭晓底牌。
听起来像《一掷千金》?对,但这只是骨架。这游戏真正的肉,是直播间
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核心玩法:26箱决策循环

26选1持有 → 逐轮开箱 → 银行家报价 → Deal / No Deal → 最后两箱可交换 → 揭晓结算
  • 26个金额:0.05、0.1、0.5、1、5、10、25、50、75、100、200、300、400、500、750、1000、5000、10000、25000、50000、75000、100000、200000、300000、400000、500000、750000、1000000
  • 每轮开指定数量,开完一轮才出报价
  • 报价公式:剩余箱子期望值 × 轮次系数 × 风险系数,逐轮递增——越往后,报价越接近真实期望值,但也越刺激
  • 最后两箱可以选择保留持有箱或交换,纯胆量对决
  • 结算两种结局:Deal 拿报价走人,Hold 拿持有箱金额——是赚是亏,结算页会告诉你和最高报价差了多少、翻了几倍
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为什么说"直播间"才是本体

这不是一个安安静静开箱的游戏。你打开游戏的那一刻,直播间就开播了:

实时弹幕

每个玩法阶段都有独立的弹幕池,选箱、开箱、报价、最终决策、结算,弹幕全程陪跑。开出小金额弹幕说"零钱滚出奖池",开出高位弹幕集体"吸气",报价阶段成交派和继续派当场对线。不是固定几条循环,是按阶段×金额档位×轮次动态组合的数百条文案。

礼物系统

观众会送礼物,从香槟玫瑰(520)到梦幻城堡(1000万),共8个档位,对标真实直播礼物体系。礼物按真实数量和价值直接结算进本局奖金——你开出0.05的垃圾箱,但观众刷了一个城堡,结算照样翻盘。

粉丝与增长

每局结算会根据观众人次、决策结果、倍数、红包投放量计算转粉率,粉丝会累积。75万以上 payout 触发 jackpot 转粉率上限。你不是在玩单机,你是在经营一个直播间。

红包与投票

底部操作栏有提示、推广、红包、投票四个按钮。红包提升本局转粉率,投票让弹幕在报价阶段站队——你可以参考,但最终点哪边的是你自己。
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财富成长:从A0到世界首富

这是我最花心思的系统。每一局赚到的钱会累积成你的财富,然后:

财富评级 A0-A10

对齐民间可投资净资产口径:
  • A0 积蓄起步(<5万)→ A3 中产入门(50万)→ A6 高净值临界(600万)→ A9 大富豪(1亿)→ A10 超级富豪(10亿+)

富豪榜

财富达到20亿入围国内百富榜,300亿跻身亚洲前50,1000亿进入全球前100,3000亿全球前十,1.3兆登顶世界首富。

国家GDP锚定

这是我最喜欢的设计。你的财富会和真实国家GDP做对比——从图瓦卢(4.4亿)、瑙鲁、马尔代夫,到卡塔尔、爱尔兰、韩国、日本、德国,最终超越中国(126兆)和美国(194兆)。每超越一个经济体,结算页会亮出来。

100级主播等级

经验按箱子金额做对数平滑计算(避免0.05箱成交7000倍把等级拉崩),1级升2级需1200经验,约850局满级。每升一级解锁新礼物档位。
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综艺感:不是游戏,是一档节目

  • 节目音效:开场、观众反应、决策悬念、揭晓瞬间,全套综艺音效
  • 主持字幕:关键节点有主持词字幕弹出,像真的有主持人在控场
  • 夜景舞台:开箱舞台是循环夜景视频背景,金色灯光打在中央王座上
  • 金红奢华UI:主色调用金色(217,170,82)+ 红色(214,66,50)+ 深色背景,金额列左右对称排布,仪式感拉满
  • 竖屏适配:853×1844 竖屏画布,手机端全屏沉浸
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开发故事

这款游戏从8月19日核心循环上线(v0.1.1),到今天发布时是 v0.4.3,前后迭代了约40个版本。整个项目基于 TapTap 制造 平台开发,用 Lua 编写,采用清晰的分层架构——领域规则、配置数据、表现层完全分离。
开发过程中最纠结的是数值:
  • 报价系数调了无数版,太低玩家觉得银行家抠门,太高又失去博弈感
  • 经验曲线专门做了对数压平,防止极端倍数局把等级系统冲垮
  • 转粉率从0.2%到3%动态浮动,既要让玩家有涨粉的爽感,又不能一局爆粉
弹幕文案是最后加的,但加完之后整个游戏的气质完全变了——从一个数学博弈游戏,变成了一档你在主演的深夜综艺。
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试玩说明

游戏目前在 TapTap 平台开放试玩,竖屏体验最佳。无需下载安装,点开即玩。
适合谁玩:
  • 喜欢《一掷千金》式决策博弈的人
  • 看直播看多了、想自己当一次主播的人
  • 对财富数字敏感、喜欢从A0肝到A10的人
  • 通勤路上想玩一局5分钟的紧张刺激的人
不适合谁:
  • 不喜欢看数字和做决策的人
  • 心脏不好、受不了最后两箱交换的人(真的会手抖)
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最后

做这款游戏的初衷很简单:我觉得开箱决策这个玩法本身足够紧张刺激,但如果只是干巴巴地开箱子、看报价,少了点什么。直到我意识到——这种玩法最适合的舞台就是直播间。弹幕的起哄、礼物的意外、粉丝的增长,把一个人的数学博弈变成了一场所有人都在参与的秀。
希望你们玩的时候,也能感受到那种"最后两箱,交换还是保留,手在抖"的感觉。
有任何建议、bug反馈、或者你开出了什么离谱的局,欢迎在评论区告诉我。我会持续更新。
一念千金,一念之间。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力截图
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