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本次更新内容(主要是做了些优化)

修改于09/0174 浏览综合
  1.优化了大厅界面的行动日志,之前有玩家反应行动日志是不是有缺失,我排查缺失后顺便优化了这个功能。
  主要增加了:
  (1)不同类型日志的区分功能;
  (2)给不同职业角色的日志做了颜色区分。
  除此之外,其他界面也做了一些优化,比较杂,就不一一表述了。
  2.增加了改名功能,可以给NPC角色取名字了。
  改名功能位于NPC角色详情页。
  3.规范了技能描述。
  4.进一步降低了一周目1~12本的BOSS强度(降低了少量攻击力)。
  5.增强了大部分紫色天赋的强度,使紫色天赋的强度保持一致,具体改动如下:
  猎杀本能,攻击+12%→+16%,暴击+10→+16
  钢铁意志,防御+12%→+16%,生命值+500→+1000
  灵魂回响,法强+12%→+16%,法力值+400→+800
  苟道中人,生命/防御/闪避+4%→全部+7%
  均衡,五项基础属性+2%→+3%,增伤率+1%→+1.5%
  极致身法,闪避+12%/+10→闪避+14%/+14
  百发百中,精准+12%/+10→精准+14%/+14
  极速,急速+12%/+10→急速+14%/+14
  致命一击,暴击+12%/+10→暴击+14%/+14
  声名赫赫,攻击+7%→+8%,防御+7%→+8%,技能强度+7→+8
  孤注一掷,增伤率+13%→+16%,防御-10%→-20%
  7.修复了二周目进入副本时游戏天数不增加的问题。
  8.修复了在二周目副本界面不可以返回一周目的问题。
拿下拿下,一百天打通黑龙王[表情_斜眼笑]截图
拿下拿下,一百天打通黑龙王[表情_斜眼笑]
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一周目简易攻略截图
一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
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已更新了第二纪元
1.增加了共计12种新的进化形态(动物和植物分别6种)、15种新的敌人与跨越纪元时的天灾事件。 2.弃置了单机模式下每回合消耗能量的设定(联机星球规则不变),单机模式下通过觅食、战斗、事件获取的能量减少45%。 3.每个玩家可上传至联机星球的生物种类增加到3种。 4.联机星球旧数据减权频率从每1000回合下降至每100回合,排名的变化速度大大加快了。 5.联机星球排行榜每日奖励提升了10倍。 6.
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重做了猎人·驯兽的机制截图
重做了猎人·驯兽的机制
现在招募猎人驯兽可以额外获得一名野猪伙伴。 野猪伙伴最多同时吃到十名猎人·驯兽的属性加成。
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1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。
 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见)
 3.更新了新职业巫术,附带截图
1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见) 3.更新了新职业巫术,附带
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增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化截图
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
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紧急修复了行动日志加载时导致的卡顿问题
大厅界面正常只显示200条行动日志,玩家主动点击查看完整日志时才会显示更多。
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已更新四周目
包含三张小地图合计10个副本共20+BOSS。 增加了新功能【技能创造(需达到四周目解锁)】,可以自己DIY角色的第四个技能。 其他同步改动若干。
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游戏内容优化与玩家反馈问题
1.有玩家反馈高级掉落buff写的是持续包括今天在内接下来三个游戏日,实际上在包括今天在内接下来第四个游戏日仍然显示生效。 说不能在第四个游戏日观看广告,导致会少领了一天高级掉落奖励。 我排查了一下,第四个游戏日其实高级掉落buff也生效了,只是由于游戏开局时是第0天,算时直接0+3,没有包含第0天,多算了一个游戏日而已。 已经修复了这处问题,接下来会从第0天开始算,顺便把高级掉落buff的持续时
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调整了副本难度提升曲线
降低了第2~12个副本的难度。
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