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更新日志二十一:页面大大优化

1 小时前1 浏览
要改动:
统一页面返回逻辑
Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。
官职页面支持:
具体职位 → 品级目录
品级目录 → 文官/武官目录
文官/武官目录 → 官吏总览
官吏总览 → 私务
菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。
清理重复与失效入口
删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。
删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。
删除未使用的旧版 CreateTutorialModal。
修正文案中的“读取最近存档”,改为“三槽存档管理”。
优化官职页面
增加阵营官吏总数、已推荐人数、可再分配人数。
增加制度权威、官职功绩、任免与撤回次数。
推荐容量不足时,直接显示:
“暂无可分配阵营官吏”
“推荐容量已满”
“属性或圣眷不足”
“影响力、圣眷或资金不足”
正一品、从一品等高品级入口使用更明显的主视觉层级。
增加未知官职分类保护,避免异常路径导致页面崩溃。
统一视觉层级
朝臣、幕僚、寻访、物品、天命榜、排行榜、攻略、成就、天赋、存档、图鉴等页面的返回按钮统一使用次要按钮样式。
将主要按钮视觉重点留给推荐、购买、刷新、确认等核心操作。
保留竖屏滚动布局和卡片式分组,减少页面堆叠感。
验证结果:
main.lua LSP:通过
Views.lua LSP:通过
OfficeSystem.lua LSP:通过
RunSave.lua LSP:通过
Leaderboard.lua LSP:通过
官方项目构建:成功
构建入口:scripts/main.lua
未修改 /workspace/dist/
未新增账号密码入口或重复登录系统
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
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更新日志二十:玩家排行榜来啦!
离线验证通过。排行榜功能的代码链路已完成,接下来更新任务状态并汇总账号登录方案、数据规则和使用方式。 已完成玩家排行榜功能接入。是否需要账号密码登录?不需要设计自建账号密码界面。推荐使用 TapTap 的登录身份: 玩家使用 TapTap 账号进入游戏; 游戏通过 clientCloud.userId 自动识别玩家; 不需要玩家再次注册账号; 不需要自行保存密码; 不涉及密码找回、撞库、密码泄露等
官方
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
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更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
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更新日志十六:修复三大bug
已继续完成这轮修复,重点处理了三个反馈对应的实际问题。感谢@仇书芹女侠 1. 朝廷任务选择后黑屏、无法进入私务 根因 部分“朝局议题”或剧情选择完成后: 朝廷事件已消失 本月朝廷事项又未完成 私务按钮禁用 结束回合按钮禁用 于是玩家看到空页面或进入私务后提示“朝廷还有事没做”。 已修复 朝局议题成功结算后,现在会明确设置: lua 复制 game.eventMonthResolved = true
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更新日志十五:幕僚、传国玉玺和皇子挖坑
1. 知名幕僚:已完成 当前共有两类人物系统: 朝廷命官:16 位 私人幕僚:8 位 合计 24 位可互动人物 私人幕僚中包括: 戴铎 邬思道 李卫 张五哥 高福 坎儿 田文镜 方苞 朝廷命官中包括: 张廷玉 图里琛 马齐 佟国维 李光地 王士祯 揆叙 赵申乔 施世纶 隆科多 年羹尧 田文镜 鄂尔泰 傅敏 孙嘉淦 徐乾学 朝臣页面现在会显示: 人物姓名 官面立场 所属轨道 好感度 已服务次数 预计
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更新日志十四:新增御前压力,皇子暗流
一、清代文官品级已重新校正 这次不是简单改文字,而是按“官职名称对应实际品级”的方式重新整理。 已修正的重点 宗人府府丞:调整为正三品 总督:正二品 巡抚:从二品 大理寺卿:正三品 太常寺卿:单独列为正三品 光禄寺卿、太仆寺卿:从三品 鸿胪寺卿、顺天府丞:正三品 鸿胪寺少卿:从五品 太常寺少卿:正四品 知府:从四品 同知:正五品 知州:从五品 监察御史:从五品 京县知县:正六品 翰林院编修:正七品
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版本前瞻一:天命数面板引进
将游戏所有复杂的属性、皇子关系、势力支持度、物品等抽象要素,根据合理的比例,统一量化为 “天命积分” 。积分是衡量皇子继承皇位资格的最终标尺。游戏以“回合”为单位推进,每六个月(每半年)结束时,所有皇子(含玩家与AI)的积分会公开更新一次,形成动态积分榜(实时显示所有皇子当前积分及排名变化(↑/↓)如“胤禛:+15,让玩家清晰看到得失)。游戏结束时,积分最高者继承大统,其余皇子根据积分排名及隐藏条
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