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制造社区 问答周报 Vol.2|参与论坛问答得积分奖励

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TapTap
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!
开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。
我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!
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01 上架了,朋友却点不进去
@拾鹭 提问:
游戏已经上架,自己和朋友都打不开。有人猜是 Tap 版本太低,楼主说已经更新到最新了。
@修仙一根筋 回复:发布流程改版了。去 开发者中心 → 发布版本,包体选择 小游戏,把已经打过的包选上再发一次;页面最上面如果还是「提供试玩预约」,需要改成 「提供试玩」,否则游戏启动不了。
楼主点了「有帮助」,后来也确认已经弄好了。这周好几个上传、封测、二维码报 400 的问题,根子都在发布改版,这条把「能不能玩」的开关讲清楚了。
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02 手机上改了 lua,怎么看不到效果?
@醉游记 提问:
调参数每次都让 AI 改,效率比较低,所以想自己改 lua。保存并同步之后却没有效果,AI 说还需要构建,手机上找了半天也没找到对应按钮。
@过客 回复:预览吃的是构建结果,代码改了不等于游戏已经变了。直接跟 AI 说「我改了文件,执行构建,让它生效」。 构建走的是指令,不是设置里的某个按钮。
@修仙一根筋 补充:如果想改参数后马上看到效果,需要自己做编辑器;如果只是调参,可以让 AI 按空间把布局算清楚,会更稳一些。
在快捷构建能力补上之前,手机端可以先按「改完必须构建」来处理。
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03 对话越来越慢,提示词还能怎么收?
@老薛的猫 提问:
项目做了大约 15 天,现在即使新开对话,写一个功能也要 30 到 50 分钟。单文件长度还好,想问提示词和 skills 还有没有办法再压一压。
@白小尘 回复:把任务说清楚、说死,不要让 AI 自己满项目检索文件,尽量压缩它自由发挥的空间。
@修仙一根筋 回复:可以先让其他 AI 把 GDD 写死——数据、玩法、模块都定好——再交给线上 AI 开发,能少掉很大一截反复试探。做完一项就在文档里标记;设计不要来回改,先把框架立住。文档可以在线修改,不必每次重新导入。把文件名丢给 AI,它自己就能找到。
楼主也认可了这个方向:下一款会先把规范立起来。两条可以叠着看:先收住 AI 别乱跑,再把文档写清楚。
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🎁本周积分奖励

拾鹭|用户 ID:511060986|1000 长期积分|提问入选
修仙一根筋|用户 ID:773417341|2000 长期积分|回答入选
醉游记|用户 ID:470571644|1000 长期积分|提问入选
过客|用户 ID:789322651|2000 长期积分|回答入选
老薛的猫|用户 ID:8491657|1000 长期积分|提问入选
白小尘|用户 ID:411587272|2000 长期积分|回答入选
本周积分会发放到名单中对应账号的长期积分中~也感谢所有暂未入选的回答者对社区的贡献!
积分规则:
  • 提问入选:1000 长期积分
  • 回答入选:2000 长期积分

📢问答周报活动说明

问答周报会持续更新。欢迎大家把开发过程中遇到的问题发出来,也欢迎有经验的开发者来分享解法。
怎么提问:
  • 把你做了什么、遇到了什么现象、目前卡在哪里写清楚,能附上截图或录屏就更好了。信息越完整,大家越容易帮你定位问题。
怎么回答:
  • 尽量写得具体一点,让别人可以跟着你的步骤试一遍。一个清楚的解决办法,往往能帮后来遇到同样问题的人省下不少时间。

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合集
制造社区问答周报
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏玩法可以借鉴,但不要整体复制竞品设计截图
游戏玩法可以借鉴,但不要整体复制竞品设计
重要提示:本文仅用于项目初步风险识别和开发规范提示,不构成针对任何具体项目的法律意见,也不代表对任何项目是否侵权或构成不正当竞争作出结论。 总结与启示 可以借鉴品类玩法,不要复制某个竞品的完整实现。 可以参考市场需求,不要把竞品拆解表直接当开发方案。 可以采用相似的商业目标,不要逐项照搬数值和成长节奏。 可以重新设计任务和交互,不要保留竞品的连续操作路径。 不要复制竞品中的错别字、错误配置和废弃字
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第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。
星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接截图
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。 星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接
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【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
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